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在桌游荟萃的今天,“大富翁”在桌游上的地位并没有受到太大的撼动,其上手简易,玩法易懂和娱乐性高的规则等种种特性让各年龄层都能适应并且娱乐在其中;尤其是各种衍生版本如省份版、世界版等即让其有更多趣味性的同时也有一定的教育意义。而作为一款电子游戏,由大宇资讯开发的大富翁系列也已经逐步发展了到第30个年头,可以称得上是富有感情的系列作品了。系列第十作《大富翁10(richman10)》作为系列30年的献礼也在受众广大的Steam平台发售,这也看得出大宇资讯想让电子版的大富翁推广到更大的玩家群体中。那么《大富翁10》将在更广的玩家群体里表现如何呢?
《大富翁10》主要由两种游戏模式构成:传统模式和热斗模式。传统模式则是保留着“大富翁”系列的核心玩法,系列作品中可以看出,传统模式并不是一成不变的,在系列中的传统模式有增加与删减以及保存下来的内容。例如摇骰子走步数的设定是一直保存的,而对于在桌游上少见的卡片系统,数字版的大富翁将其运用的十分重要;各种效果的叠加以及刻意刁难对方都有着不错的效果。而数字化的传统模式下大富翁给传统桌游玩家的第一反应可能并没有那么容易接受;从纸面上直观的地图到屏幕上华丽的各种图案,适应性并没有很好的连贯性,从而导致会觉得很乱。但也有相应的对策,便是右上方简化的地图让玩家能够清除的知道行进方向,地产归属,玩家位置。总得来说,传统模式还是那个大富翁的味道。
而热斗模式是大富翁系列在《大富翁10》中新推出的模式:在地图中取消了小型地产格,取而代之的则是各种卡片的获取格。在此模式下玩家不用担心建设地产的问题,只需用卡片来减少对立玩家的财富使其破产便能获得胜利。在快节奏的今天,尤其是能够在电脑前玩游戏的时间变得少之又少,热斗模式则是这种情况下的产物。笔者在实际游玩中,发现热斗模式节奏并不能算快,并且也有一定随机性,如两次踩到随时事件让财富大量的减少;当然你也可以专门去刁难刻意玩家,将一对负效应卡片扔在他的附近,也是一种独有的乐趣。
桌游大富翁的可玩性相当一部分在于其对于地名的衍生性,让参与的玩家有代入感与归属感。而数字版大富翁系列,相比于桌游大富翁的可玩性更多的是在系统上进行拓展,如可以自己养小精灵和被别人窃取的《大富翁6》。而《大富翁10》不仅在新系统上没有过多的拓展,反倒是有些退步;首先,玩家关心的系列角色不仅没有增多反而减少了,服装也不算多并且初始状态就全解锁,不禁少了份乐趣,并且摩托车和汽车的模型对应每个人物也是相同的。而对于人物的中文配音,无论从数量还是质量都不能算的上达标,反复重复的声音在配上魔性的BGM在有些时候确实是恼人的。
而在地图方面上,如果横向对比于桌游玩家则是可以接受的,但纵向于系列来说大小缩水了太多。但地图大小缩水并不是一件绝对定义的坏事;地图偏小的首先影响则是整局游戏时间和地图排布的危险性,对于大部分玩家群体来说,《大富翁10》的地图是能够接受的,因为能够在不长的时间内进行一场纯正的大富翁对局;而对于大富翁系列的核心玩家群体来说,这无疑是系列退步,因为地图大小限制了许多排布性的玩法。
而相比于桌游大富翁拓展的一些系统,在《大富翁10》仍有保留但却是再度的简化,如桌游大富翁少见卡片系统,在系列前作中还需要用现金之外的点数去买,而在本作中玩家可以直接用现金来获取,此类的简化可以看出对新玩家是一种帮助。但对于官方标注的机制创新却是削弱机制,对于老玩家来说这无一是遗憾的。
对于本地模式中的剧情模式,首先来说剧情太过简易,并看不出什么情节关系,其次一起作战的电脑玩家的逻辑合理性也有待提高,举一个在我游玩时的例子:电脑玩家使用“地雷卡”在自己前方3格埋下,摇骰子摇到3点,自己踩到地雷并减少了7500的现金。这样的操作让玩家图乐子是表面,更多的影响是可能是关卡过不了剧情。
《大富翁10》首次将大富翁系列真正推向了网络联机的时代,在游戏界面直接选择在线模式,便能与网络上的同好来一把大富翁,这不仅是系列首次也是不少玩家日夜盼望的事情。但对于实际体验来说,在线模式的路程却历经波折,在10月25日刚刚发售时,在线模式直接以不可用的形式呈现,这也让想第一时间体验在线大富翁的玩家失望。而在其后,服务器质量也让成了玩家对其讨论的热点,难以连上的服务器,和毫无征兆的断线以及无法重连恼怒了太多玩家。这也让大富翁系列的在线模式以这样一个低姿态呈现了给玩家,这样的多人模式无疑是令人失望且体验较差的。
历经30年发展的大富翁系列,终于在2019年登陆上了玩家群体广大的Steam平台,不难看出大宇资讯为其作了推广上的适应性,但是这些适应性仅仅将核心能够呈现给玩家,更多的游戏性和质量上的打磨有着过多的缺失。作为系列30年的献礼或是给老玩家的一份礼物,《大富翁10》并不是一个合格的作品。
作者:四川农业大学评测组(麦田评测)-白宇
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