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《军团》作为一款国人开发的独立游戏,虽然游戏的名字很不起眼,但游戏玩法却十分具有创新性。虽然目前游戏还存在一些问题,但其匠心独运的玩法内核让本作成为了一款值得期待的作品。
《军团》的游戏内容看似很简单,玩家只需要控制主角在地图中移动,通过招募或打败NPC来扫清障碍,战胜关底BOSS就可以了。但游戏的精髓部分——“拼图"却设计得非常巧妙。游戏地图就像是一个放大了的华容道棋盘,主角和NPC就像是华容道上的滑块,有各自不同的形状和大小。不仅主角在地图中的移动受此制约,主角与NPC组成军团——即两个单位合并到一起组成”军团“时,也会由于其各自的形状和大小而有不同的组合方式,不同的组合方式往往会对之后的战斗产生深远的影响。由于战斗的形式是敌我双方接触到之后就会互相攻击,所以在组合的时候需要考虑到怎样进行组合才能使输出最大化,而一些奶妈单位则可以通过巧妙的组合方式来起到同时照顾到多个单位的作用。另外,由于棋盘大小的限制,军团的大小和形状也会影响到它在之后的游戏中能否在地图中灵活移动的问题。
不同单位之间的组合方式让游戏充满了策略性,符文的设定则让这方面的策略性有了进一步的深度。角色在战斗后会获得天赋点,而天赋点可以用于升级技能或符文,升级符文时可以选择进行符文扩散的操作,这一设定非常有创新性,也是本作的最大亮点。拥有符文的单位,其符文的位置位于其内部的某一个方格中,符文扩散可以让符文在升级后将升级产生的新符文出现之前符文所在格子相邻的格子里,而符文是具有被动属性的。这样一来,当前单位将其所具有的一种被动属性就可以通过符文在相邻格子之间的扩散传递给与其相邻的另一个单位,达到属性的共享,比如拥有远程攻击符文的单位可以把他的符文扩散到于其相邻的另一个单位所拥有的格子里,这样另一个原本不具有远程攻击能力的单位此时也就拥有了远程攻击的能力。这样做虽然可以让一些强力的属性得以在不同单位之间共享,但也会有一定的风险——被扩散符文的单位一旦被敌人消灭,那么这个扩散出去的符文也就消失了,相当于原来具有符文的单位直接损失了一个自己的符文,这是一个很大的损失,尤其是在本作带有roguelite机制的战斗规则下,很容易因为前中期一个不慎而导致整个冒险的崩盘,所以这方面的决策很考验玩家。
游戏中,经历过战斗的单位心情会变差(心情图标在单位右上角),主角招募到的小弟还需要用爱心维持其心情,这样才能提升小弟的忠诚度。战力、食物、金钱、爱心这些资源可以用于招募新单位,主角在移动中如果与可招募单位接触而资源足够的话,就可以将其招募。战力还可以在战斗中临时提升下一次攻击的攻击力,食物可以用于单位的恢复生命值。用于招募新单位的资源同时又是战斗中的消耗品,这样的资源设定也是很有新意的。
本作的美术风格也是极具特色的,看上去很有古埃及的感觉,但游戏的故事背景是在一个完全原创的世界观中,作者还将剧情融入到了游戏进程中,也是很用心了。
游戏目前虽然不错,但也不是尽善尽美的。比如游戏难度较大、机制较复杂,新手引导虽然步骤详细但内容过于简单,只介绍了最基本的操作,对玩家进一步理解游戏机制并没有明显帮助。游戏UI由于追求艺术性和保持游戏的整体风格而在最大程度上省去了文字,尽量使用图标或图形来示意,对于玩家初期理解和掌握游戏也有一定的阻碍。另外,较大的游戏难度和滚雪球的积累机制也让开局的运气格外重要,开局局势的好坏会对之后的发展有很大的影响。
总之,《军团》尚处在EA阶段,虽然很有意思但还并不完善,不过就目前来看,它已经让我们看到了一个颇具创新性的游戏。如果在接下来的时间里,游戏能保持更新,不断地提升其品质,带给玩家更好的游戏体验,相信这将会是一款令人惊艳的策略类独立游戏佳作。
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