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动物园是一个很有意思的地方,如今已经毕业步入社会的我们,甚至已过而立之年的我们,或许对动物园已经无感,但是谁又能否认,童年的自己一直对动物园充满了向往呢?那是一个满是“朋友”的地方,童年的我们认为:兔子是朋友、猴子是朋友,狮子也是朋友,这是一个极其美好的空间,也是极其真挚的童真,那么,而今的你我,是否还能怀有那童年的想象力?
现代社会人们越来越繁忙,忙到出去玩一场成为了一件很奢侈的事情,每天下班回家披星戴月,有时候真的会感概,人生最美好的时光都在忙忙碌碌,就算是偶尔休息,陪家人和孩子出门逛逛,也只能简单兜风,吃点美食,买两件衣服,试问我们什么时候能够有自己的闲暇时间,去做点自己真正想做的事情呢?
或许正是因为开发商们看透了这一点,现在的模拟游戏越来越多,足不出户,玩家就可以实现一些平时遥不可及的梦想,近距离细节用心,远距离风景动人,随手截图都是壁纸。在游戏中,实现自己的想象帝国,搭建自己的宏伟堡垒,驰骋自己的无尽之路。模拟游戏,或许真的是一种趋势,成为一种潮流,带领这个时代的游戏,引领这个时代的玩家们,玩出一片自己的游戏空间。
模拟VS养成
模拟或许是这个游戏的表面,而更深层次的逻辑,在于培育。游戏里买一只动物是很简单的事情,但是游戏偏偏给每只动物加了星级,你培养的越好,就可以卖的越贵,品阶越高,越受人瞩目,除了动物本身对于条件的适应程度,你还要通过一些浏览面板随时关注自己动物园中所有成员的“福利”问题,这是一个综合了该动物可扩展到的一切属性所流通的一个评估等级,因此在这款游戏之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单,游戏之内存在的动物培养方面才是重中之重。也许我们可以这么说,《动物园之星》不会要求你关注动物的价格,却会要求你像关注一个真实的动物一样,去关注游戏里的每一只动物。
游客VS动物
寻常的游戏,你需要关注的点百分之百在于乐园的游客,而相对于《动物园之星》来说,却并非如此,游戏中的天平已经完全向动物倾斜了,在游戏中你会发现,大部分时间你都需要去关注动物的真实想法,比如你对动物们的想法一无所知,那么就可以打开菜单,去了解它们需要什么,菜单中显示了动物的四种基本的情绪与状态属性:营养属性、社交属性、资源丰富度以及栖息地环境配置。
不同动物对食物、温度、地形、甚至娱乐等有着不同的要求,相关指标很多玩家需要时刻注意,一旦某些指标下降令动物们满意度不足,就可能造成动物发怒逃跑等惨痛后果。如果动物还不满足,玩家还可以给动物园的员工分配研究的任务,通过研究分析动物的特征与需求,随着对动物的了解的深入,玩家就慢慢变成了一个动物大师。
观察模拟器!
一旦将动物们安排好后,它们将会给你留下极为深刻的印象。你可以放大画面观看非洲狮身上根根分明的毛发,可以看到那些沐浴在阳光下的短吻鳄身上复杂精妙的鳞片,也可以看到大象河马等略带粗粝质感的皮肤,或者狮子熊猫等毛茸茸的感觉,甚至在游戏搭建的天气系统之下,雨天中还会看到湿漉漉的皮肤效果,这些都是《动物园之星》中十分迷人的画面。
此外本作的动物存在生存繁衍的概念,所以某个特殊的种族特征,会遗传下去,比如长颈鹿和斑马这样的物种有着独特的花纹,并且会随着父母的基因而遗传下去,并且每一只动物的花纹都独一无二,你会从此处再次体验到一个词:真实。
动物交易系统
这是个很有意思的系统,每个玩家都是卖家,卖动物赚取点数,然后换新的品种。创意很不错,有一种模拟炒股的感觉,让笔者回想起了不堪回首的往事。不过这种系统同时也带来了一个让人头疼的问题:那就是想找一个自己真正心仪的动物真的很难,只能说系统是个好系统,但是匹配系统的检索机制却被制作组给忽略了,可惜,希望制作组能够完善一下这个地方。
基于这一点,笔者也比较推荐这款游戏直接入正,不仅可以享受创意工坊的服务,也可以与世界各地的玩家进行互动,玩出新花样,如果你想,你甚至可以把本作玩成一个炒股游戏,或者是类似与steam的合卡概念,总而言之,动物交易系统让本作的生命力大大提高。
模拟的世界是野性的
《动物园之星》中添加了海量的可驯养的动物,种类可谓多到叹为观止,从凶猛又萌的幼狮到笨重的犀牛,从飞禽走兽到海底世界。严格来讲,模拟游戏的世界可以是无限大的,比如steam人均游戏《欧洲卡车模拟2》,地图也是随着DLC的扩展不断扩大,我们可以从《小偷模拟器》中体验到偷东西的紧张刺激与为所欲为,可以从《料理模拟器》中体验到细致入微和气急败坏,可以从《网吧模拟器》中体验到奸商的“快感”,同样的,我们可以从《动物园之星》中体验到十足的野性,因为本作中的每种动物都是能够思考且富有感情的个体,并具有独特的外形和性格,所以说游戏中的每一个动物个体都具备一个独自的灵魂,也是一个野性的灵魂,从这一方面看,游戏模拟的就是野性。
模拟的原则是真实的
毕竟本作是一款动物园模拟游戏,所以还是跳不出游乐园的坑,管理是这类游戏中永恒不变的话题,而为了体现真实,玩家的每个决定都会对这个动物世界产生深远的影响,玩家可以把持大局,运筹帷幄,从上帝的视角看乐园,整体规划,合理构建;也可以注重细节,细致入微,细节决定成败,提炼细节中的精髓,所以,游戏的管理是真实的。当然完全把本作和现实中的运营相比还是有些开玩笑的成分,但是这部《动物园之星》确实在很多方面,试图让玩家去理解有关于如何作为一个优秀的管理者。
此外,上面曾经说过,本作的每一个动物个体都能够独立思考,有着自己的感受与情感,所以玩家需要重视动物的福利,需要保护好动物,也需要关注动物的需求,在这中间存在着一种平衡性,而当你试图打破其中一项,可能这个你一手创建起来的景观就会逐渐付之东流。在游戏中,玩家可以随时看到动物的情绪与需求,放任不管,或许会因病或者因战死亡,面对这样的死亡,玩家或许会黯然神伤,仿佛那就是一条真实的生命。
模拟的创意是无限的
《动物园之星》,或者说工作室的每一款作品,其乐园的建设都是独一无二的,可以说系列作品就是以组件的数量和强大位基调,玩家的选择非常充裕,可以尽情的发挥自己的想象力,凿出湖泊河流、塑造山丘峻岭、铺设道路、雕出洞穴,并利用众多独特主题和上百种建筑组件,打造出令人叹为观止的动物园。同时本作有着超强的地形编辑系统,材质可自选沙漠草地或湖泊等,地形可自由推拉出深坑丘陵或斜坡等,超高自由度的个性化建造,令洞穴、地下湖等独特景观也可轻松实现。
有人说,《我的世界》可以打造出任何一种世界建筑,甚至可以打造出世界上还没有的建筑,那我要说,《动物园之星》可以打造出你去过的任何一家动物园,你甚至可以凭借记忆,复刻出一个一模一样的动物园,也可以打造出你想象中的梦想之园。模拟建造类游戏的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而游戏的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。此外,本作还支持笔者最爱的创意工坊,在 Steam 的创意工坊分享世上最有创意的动物栖息地、风景,甚至是整个动物园。看着你的独创设计出现在世界各地玩家的动物园中,或是每天探索《动物园之星》社区上的全新内容,我们通过创意工坊,可以把全世界的动物园都搬到自己的电脑里,何乐而不为?
模拟的本质是学习
动物园不仅仅是动物园,我们观察动物,不仅仅是动物的本身,还可以从中获取生物知识、地理知识甚至人文知识,我们可以了解每种动物的生活习性,可以学习每种动物的生存进化史,也让我们学会了尊重生命,保护环境。其实细心程度达到这种程度的开发商真的不多,能够明显回忆起来的游戏或许是《武林群侠传》,不仅玩的过瘾,而且寓学于乐,学到了很多的琴棋书画的知识,《动物园之星》同样如此,这里不得不感叹开发商的耐心,每种动物都有很详细的介绍,不仅能好好地玩,更能好好地学。
游戏的缺点
1、游戏搭配了中文语音,这是为数不多的可以做中文语言配音的高质量游戏了,这对国内玩家来说真的是惊喜了,不过翻译的质量就显得一般般了,既然有心做中文语言,却又不好好翻译,实在是让人大叹可惜。
2、《动物园之星》并没有出现什么会直接影响游戏无法进行的问题,但是总是会在一些不经意间看到一些小Bug的出现,比如说游客和动物的互相穿模,或者是“隔膜”对话,在我们的上帝视角眼中,可能看不出什么问题,但是一旦你把镜头拉到游客视角,那就是让人哭笑不得了,有个别例外的时候,动物直接穿模出了笼子或者游客进了笼子,偏偏还不能自己穿回去,虽然建模问题不是太大,而且不太容易出现,但是每当玩到兴起的时候就碰到这样的问题,无能狂怒。
3、此外,游戏中比较糟糕的系统就是动物管理系统。点击栖地,并不能看到动物评分等级缩略图,也没有可勾选项,那么设置栖地的目的到底是什么,还要点击动物才行,大型动物倒是方便,小型动物和群居动物真的让手残党无语凝噎。
4、游戏的AI时好时坏,表现的实在太迷了,游戏中每个独立的动物、游客或者工作人员都是以其独立的AI进行活动,但在这样庞大的数据下,你经常可以看到一些AI做出一些犯傻的举动,你会发现你的动物饿了,但是却不去吃东西活活饿死,实属无奈。
这公司居然做了这么多游戏?!
Frontier,全称Frontier Developments,可以说是模拟类游戏专家级别的开发公司,以前经常跟Chris Sawyer“厮混在一起”,一起开发模拟类游戏,公司通常会以游戏精细度最大化为理念,创作游戏,是目前游戏界为数不多的做游戏一丝不苟的开发公司。说起Frontier,大家最耳熟能详的作品应该是近几年的三部作品:《过山车之星》、《侏罗纪世界:进化》、《动物园之星》,不过在《过山车之星》大火之前,公司其实就一直沉浸在同类型游戏的海洋了,长久以来做的游乐园题材或者过山车题材的游戏也是特别多。
虽然去年的《侏罗纪世界:进化》有些许失利,但是不能因此而否定这个团队的“模拟”能力。《动物园之星》的主角,自然是形形色色的动物,制作组在其身上的细化下一番功夫也是情理之中的事,区别于以往大多动物园主题的作品,Frontier的创意自然非常独特!
公司的游戏研发重点不单单是在安卓和苹果等移动平台,在XBOXONE等主机上也有所建树。《尖叫之旅》就是其中之一,从这款作品中我们能看到Frontier对过山车工程研发的实力,各种复杂的轨道建设跟数据计算,破坏效果也是业界数一数二。所以说,Frontier公司具备了模拟乐园类游戏的极多开发经验。没有什么可以怀疑的,专注于一件事的团队,其能力也是非常可怕的。
新作《动物园之星》,游戏中将淡化工作室一直以来传统的过山车,取而代之是一群小动物,将是有史以来最真实的一款动物园管理游戏,游戏中的动物风格写实,整个动物园的构造也更加真实。尽管本作是“星球”系列的一款动物主题游戏,但并不是Frontier的第一款动物园游戏。2013年,该工作室就曾发布过一款“动物园大亨”,不过由于内容枯、个性化和深度较为匮乏,曾经饱受玩家诟病。
说起Frontier,其实资本圈的人会想到腾讯,也算是个新闻,腾讯向Frontier投资了约1.5个亿,想来多数玩家应该是不知道的,腾讯最近几年针对海外的游戏行业投资力度还是不小了,特别是“臭名昭著”的EPIC,不过随着每周送的好游戏的到来,大家都忍不住来一句“真香”。
其实腾讯的方向不仅很有趣,很耐人寻味,也是很合理的,我国的游戏行业,特别是单机游戏行业,经历了很长一段时间的断档,早些年只有质量逐代下降的《仙剑》系列一直在挣扎,而国产比较不错的作品只是零星出现,就像是当年的《雨血》,让很多人看到了国产希望,现在越来越多的国内游戏爱好者,参与到了独立游戏的开发中来,甚至很多的其他行业的人士,秉承了自己的一腔热血,做了很多年的游戏,比如《太吾绘卷》的作者茄子,或者是目前正在开发游戏的老菊等人,不禁让人对国内的单机市场的未来非常期待。
不过我们也不应只把眼光放在目前的独立工作室上,如果只做几个独立游戏就满足的话,那我们的游戏产业可能只能游走在个人或者小团体的层次,可能永远不会有国产3A大作,我们为何不能有EA、动视那样的游戏发行商?所以说,腾讯对外投资的做法,很有意思,很耐人寻味,很值得关注。
叽咪叽咪,用爱发电!
如果你是以一种休闲娱乐,放松心情的方式去体验本作,那么游戏所呈现出来的内容或许会不尽人意,不过这并不是游戏质量堪忧,而是这款游戏“名不副实”,游戏更像是在告诉玩家应该怎么成为一名合格的动物园管理员,告诉玩家如何爱护动物,呵护生命,或许去年的《侏罗纪世界:进化》滑铁卢让制作组感受到了些许挫败,但是本作却重现生机,质量非常之高。并且上周也登上了销量榜首,从侧面也反映了玩家的普遍好评和风靡程度,没有给的一分希望制作组能够再接再厉,再给玩家带来更好的游戏,极力推荐!
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