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恐怖游戏,美日大厂都比较喜欢以大制作,立体效果营造恐怖气氛,而韩国则比较标新立异,采用的是横版视角,这一点和国产恐怖作品《返校》差不多,韩国独立工作室Devespresso Games曾发布过一款校园题材的恐怖游戏《昏迷》,因为其诡异的气氛和热门的题材而备受大众喜爱,《昏迷2》中我们的角色将切换为女性,同样在学校中展开冒险,同样是要揭开尘封的秘密,同样需要面对各种灵异事件和恐怖的恶魔!
不同于前作男主的迷糊,本作的女主相对而言,目标性更明确一些,二代的女主美娜捡到一代男主的怀表,从而具备进入COMA的条件,所以把本作看为一代的DLC也是勉强可以的,虽然设定上剧情紧密衔接上作,但两个故事的独立性较高,不过相比于一代来说,游戏剧情的描述更丰满了一些,工作室的叙事能力成熟了一些,当作一场恐怖电影来体验还是很有感的,当然让人大为火光的事情也是一个不算结尾的结尾,本作给玩家留下了一个悬念式的结局。
游戏的立绘与场景绘制得非常不错,可以看出工作室画师的功底,当然画风还是承袭了一代的画风,给人感觉带有强烈的个人风格的韩式插画,如果用一词来形容本作的画风,那就是细腻,游戏中人物身上的所有细节,包括了人物的动作、表情或者其他肢体语言,都能很形象得表现出来,而且通常来说,漫画插画的画风运用到角色的动作上也丝毫不显僵硬。游戏的画面主题同样也是采用了昏暗的色调,搭配诡谲的光线效果,烘托出了一个恐怖异常的COMA世界。
一代游戏的音效为人称赞,所以前作中著名的宋老师的高跟鞋声在本作中得以保留,这使得在压抑BGM中,各种不和谐不自然的音效显得诡异而又突兀,从而刺激了玩家的神经,增加了紧张气氛,此外,游戏的音效与画风也搭配的十分融洽,玩游戏的过程像是在看漫画一般,这种“古怪”的表现方式让游戏的恐怖程度上升了一个档次。
本作和前作都可以算作为一款冒险解密类的游戏,只不过附加了一些恐怖元素,毕竟冒险解密类的游戏的游戏流程通常都是道具——解密——任务的方式推进的,游戏也提供了相对简单的地图和商店概念,玩家需要做的事就是完成一个个的谜题,看似自由的游玩方式,其实这种游戏的线性流程是非常强的,而在探索过程中的剧情杀就是线性流程的一个很明显的体现。当然了,这样的一款恐怖游戏,其惊悚的元素除了画风和音效的配合,游戏的游玩方式也提供了不错的紧张氛围,毕竟最近这些年来,恐怖游戏的“无法抵抗”和“不平衡性”使得角色无力而“悲凉”。
游戏的角色有生命值和耐力值的概念,这两种属性顾名思义,游戏玩家应该并不陌生,生命值不在这里多做赘述,耐力值其实最主要的还是和游戏的追逐战有关,操作不好或者节奏不好的玩家可能需要频繁重开,另外,影响玩家推进的另一难点应该算是角色的背包限制了,这种格子背包很容易让人想到《生化危机》系列,如何合理的使用背包也成了玩家需要考虑的因素。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《昏迷2》的游戏流程不是太长,目前只有前三章内容,不过游戏目前还在抢先体验阶段,估计应该会不断更新的,说句题外话,有了DLC和抢先体验概念,现在的游戏很多都是“半成品”就发布,这真的很让人恼火,还不如“永恒的毁灭公爵”呢,目前入手价格41略微贵了点,如果游戏后期的流程丰富起来,那还是对得起这个价格的。这样的一款小众游戏可能没有多少粉丝,推荐以观望为主吧,游戏刚出,黑五和冬促不太可能会打折的。
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