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画面
对比了一下统一指挥1代的画面,二代则是使用了3D引擎制作,但是保留了1代的艺术风格,也就是我们俗称的还是那个味。
虽然说把画面换成3D,使用了新的引擎,但是游戏控制起单位来,依然是非常流畅的。兵模的样子有种玩具兵大战那种比较卡通的感觉,但是看上去更加精细了。
不过玩家攻击敌人时候的特效也变得有些卡通,这一点要看个人喜好了。
玩家在一张大地图上控制自己所有的单位行动,攻击或者进行其他命令,攻击效果和文明系列差不多,但是文明的单位攻击起来好歹还有一个攻击动作,这个就直接只有一个小爆炸,看上去稍微有点简陋。
不过,对比一代,进步还是巨大的,好评。
游戏性
《统一指挥2》是由2x2 Games, Croteam制作,2x2 Games发行的一款以二战为主题的策略战棋类型的游戏。
制作组2x2 Games就制作过统一指挥这一个系列的游戏,但是Croteam则制作过非常有趣的塔罗斯法则。这两个工作室一起制作的二代也不知道到底是那个工作制主导呢?从玩法上来看,我个人觉得应该还是2x2 Games做主导才对。
游戏中玩家可以指挥第二次世界大战中的盟军。玩家将管理军队的单位,并为他们供给和后勤。游戏中有类似战争迷雾的系统,需要玩家移动或者侦查,甚至俘获敌军士兵,来收集敌军阵地的情报,从而探索到敌军的的详细情报。而AI上对比前代也变得更加聪明,知道攻击玩家的弱势部队,让游戏的难度和乐趣大大增加。
游戏的教程虽然都说了一遍玩法,但是还是不过详细,每次都是让玩家自己去看手册,你一个全是文字的教程到最后还要让玩家全看手册,这就有点令人难受了。
但是为了把游戏玩好,这个手册还是要看的,但是手册中各个算法和说明又太过复杂,所以这是一个要沉下心去才能玩的游戏。
游戏的战役模式非常不错,玩家在战役中每一局,敌军都会有不同选择,反正想要用同一种办法碾压AI是稍微有点行不通的。
我个人觉得比较有意思的是补给线系统,这让这个回合制的战旗策略游戏玩法大大改变,有时候敌军特别强力,强攻互换基本上是自寻死路,这时候就需要玩家切断敌军的补给,这样几个回合之后,敌军就会变得虚弱,这时候玩家再趁势而上,就可以碾压敌军了。
至于总部,战区资产这些东西,我看了好一会手册,实际上手之后还是觉得有点莫名其妙,虽然可以部署特殊能力,但是并没有完全玩懂,这个就不再多说。
游戏支持创意工坊,玩家可以使用内置的游戏场景编辑器编辑自己喜欢的战场,让可玩性大大增加。
游戏本来没有中文,但是现在已经有了,而且不是机翻,翻译的非常不错,就冲这个态度,就应该给个好评。
声音
游戏的BGM相当不错,音乐激昂,很有二战的感觉,但是单位移动或者攻击敌人时候的声效比较一般,完全是重复的,不是特别注意细节。
评分
7/10
游戏还是挺不错的,但是优秀的策略战棋游戏太多了,我哥人就觉得虽然文明复杂,但是玩起来更加有趣。
所以官方自己说这是“电脑战争游戏的完美入门作品”我觉得还是差点意思的。
不过还是可以推荐一波喜欢二战元素或者喜欢战旗游戏的玩家购买。
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