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首先感谢叽咪叽咪给的机会让我体验这个游戏。
《爱丽娅的明日盛典!》,其实这是一个14年的游戏,18年说要上steam,拖到19年年末了才搞定。
作为一个14年的游戏,其立绘素质和剧情理念固然是不能跟现在最新的galgame相比的,毕竟现在的galgame连AI网络都用上了(笑),但其游戏水评依然是上乘的。
真要了解这个游戏,还得从七风社说起。要说七风社,还得提一下日本这个业界环境。
日本的这个Galgame产出啊,基本和AV差不多,属于那种每年产出很多,出名的也不少,但真正的名作还是少这种状况。不是重度喜欢galgame的圈内人士,就有可能错过很多有趣的作品。圈外人能了解到的,都是名作级别的或者极有特色的(二十四器了解一下),真正核心向的玩家,才会去啃生肉玩那些不大出名的galgame。
七风社作为一个小厂,产出十分的低,第一作《在那星夜之下》只在小众圈子里比较有关注度(貌似到现在都没有汉化),导致其实七风社并没有多少资金搞大创作。主画师Mitha的画风说实话又太古旧,也就是正统的萌系画风(眼睛有半个脸那么大的那种),其实一开始七风社并没有打出多大的名气。
直到Mitha拉来了和老东家谈崩的七尾奈留,一起作为原画师制作了《爱丽娅的明日盛典!》,七风社才在相对大众的环境里打出了口碑。
作为萌系游戏大赏2014届的第25名(讲真,不算低),《爱丽娅的明日盛典!》和拿了大赏第一名的《苍之彼方的四重奏》一起被发行商HIKARI FIELD拿下,才有了今天我们在steam上玩到正版的现状。
(当时的大赏链接,可能需要翻墙:http://moe-gameaward.com/prize/2014/)
言归正传,作为小厂的作品,其体量和纵深自然是不可能和那些名作相媲美,作为第25名自然不会有第一名那么优秀,但实际上作为一款佳作还是绰绰有余的。
游戏整体没有什么硬伤,剧情中规中距,算的上是老坛装老酒了,但也正是那种古老的韵味,提升了游戏的体验。
游戏主界面,一目了然5个可攻略角色,这里大家可以对比一下七尾奈留加入后画风的变化 ↓。
这种老式的画风直白点说并不太符合现在的二次元审美了,但作为一款galgame,个人认为还是有一些好处的,比如更让人偏重剧情而不是只想着冲。
总之怀着期待的心情开始游戏,一上来第一个立绘是一个大叔。
喂喂,有没有搞错,上来就是一个大叔,这样好吗?
其实从这个大叔也能看出原画师少的无奈,对比女角色们不难发现这个大叔的画风一点都不一样,强烈怀疑这个立绘是外包的。
总之剧情就是正统的老一套,男主父母双亡,有妹有房,转校第一天嗷,先遇到了漂亮的纪律委员。
这是游戏第一天的内容,本作的游戏类型是ADV,其实就是日式AVG,而且还是很简陋的那种,基本上点个自动播放看剧情就行了,这也导致了剧情只能是线性的,不会有剧情交互的存在,有好处也有坏处,后面讲。
第二天邂逅了最后一个可攻略角色,也是我选择的攻略路线角色,一个喜好cosplay的打工看板娘,嗯,经典双马尾。
五位女主出场后就是男主才城莲融入新校园的日常生活了,本作花了大幅度的篇章来分别展现了五位女主的特点与个性,以日常”战斗“与学园生活为背景,作为一个整体绘制了一幅日常画卷。如果这是一部后宫作品,最有正宫味的是下面这两位,可惜这部不是,应该是成本问题,剧情走向属实有些高开低走,在结束了共同的故事后,玩家突然面临选择,一个选择就会直接突然恋爱线,除了被选择的那位,其他女主瞬间沦为路人,整个后半段都是个人秀。
没有白学,没有党争,没有复杂的选项引导剧情,也没有BE,更没有莫名其妙穿插进来的其余游戏类型,仅仅是看一段爱情故事。不用理会繁琐的好感度计算,或者刷刷刷达成某些条件。在共同经历了一段剧情后,选择一条线化作一对情侣,一路走到最后,这不就很好了吗。
虽然这样做剧情会很薄弱,也会削弱角色之间的联动,更会破坏部分真实感。但一个轻松的恋爱,不正是galgame的美好体现吗,作为一款萌系作品,虽然主打的是作画和配音,但这个剧情,其实也是另一种意味上的好评,近年来galgame过分的追求与深度,还有就是拉长玩家的游戏时间,恋爱对象之间的心理描写越发深入,剧情展开更是粘连不断纠扯不清,很久没有碰见这么单纯不做作的Galgame了。
游玩之余还是很可惜这部作品的,一开始的企划应该很宏大,毕竟背景设定别出一格,有些路人角色设计的很出色但是不可攻略,明显就是被砍掉了。比如这位:
为了不剧透,我没有太多的介绍游戏的具体内容,总之在没有选择攻略角色的前半段游戏,完全是一部优秀的近未来背景的校园轻小说,是很出彩的故事。
而选了攻略角色之后,咳咳,嗯,大家都懂,不能多说。
(这是我的steam截图,直接给我和谐成这样)
本作说到底还是AVG文字冒险,想要了解更多的建议自行体验,个人期待续作登陆steam,就这样吧。
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