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画面
游戏是像素风格的画面,这个游戏的画面其实不是特别的好,在一堆独立像素游戏里,这个游戏的精致程度也就大概属于中等偏上的水平。如果说优点的话,这毕竟是一个轻松向的游戏,整个游戏的颜色属于暖色调,玩起来看着比较舒服,操作起来无论是人物还是怪物的动作都很流畅,无论是冲刺还是攻击,我按下按键,都能实时反映到屏幕上,感觉还是很舒服的。
有的玩家说这个游戏像是塞尔达,我觉得吧,和NS上的塞尔达比肯定是差点意思的,但是又比3DS上的塞尔达强得多,比绍不足比下有余吧,还算不错,画面可以给个好评。
反正我一直都在说,像素风格的游戏,如果是放在小时候的小霸王上面,小时候的我肯定是喜不自胜,现在嘛,除非游戏性特别好,不然的话像素风格也算是比较小众了吧?
游戏性
《烁石物语》(Sparklite)是由Red Blue Games制作,Merge Games和Maple Whispering Limited发行的一款像素风格的地牢探索游戏。
游戏有Roguelike元素,操作比较简单,不过玩起来还是略微有点难度。说硬核算不上,但是说休闲吧,又有点硬核。
玩家从基地下来之后,就没有办法再回基地了,只能打通boss或者死亡才能返回基地。死亡会自动被勾爪抓回基地,但是会失去本次所获取的全部道具。
也就是说好不容易打到boss,由于不熟悉boss的套路,死了之后之前的全部都白玩了。
这一点其实是很烦人的,不是什么游戏做成魂类游戏就好玩的。
为了把评测写好,我只能忍住不爽继续玩,但是在玩了打几个小时之后,我对这个游戏几乎真的觉得有点厌烦了。
首先是关于Roguelike,这个游戏的地图说是每次死亡之后,地图都会地震,所以会进行变化,但是实际上,我死了N次,发现地图其实是一模一样的,只是每次玩家死了之后,将模块化的地图重新换位拼接一下就是所谓的新地图了。
而所谓的探索,其实就是为了烁石(钱)和工具包(道具)。游戏中的小宝箱基本上给的都是烁石,道具的话需要开大宝箱。
烁石在游戏中可以用来升级商店,除此之外基本没啥别的用了。
游戏有类似解谜的地牢,解谜之后会给玩家蓝图,但是想要使用蓝图,就需要去工坊升级桌子数目,每一张蓝图都需要占用一张桌子。而升级工坊其实还是比较贵的,而且制作这些道具还需要再花一笔烁石......emmmm,这个游戏烁石还是挺难搞的,我这种手残,基本也就弄个几十个烁石就会死一次,非常烦人。
游戏中的道具商人也需要花烁石才能让他开店出道具,升到最高级之后只能三选一,而且道具基本上都是比较稀烂的。
医疗站的升级也比较一般,个人感觉就算升级了,也就是增加了一些容错率,并没有增加可玩性。
毕竟玩家控制的角色只有冲刺,普攻,蓄力攻击这三个操作,至于其他的蓝图道具,试了一下,由于需要电池能量,如果没有能量基本就没什么用的。
总之玩着玩着就觉得有些腻歪了,毕竟只是操作流畅,但是并没有什么华丽的招式让我精神一震的感觉。
而合作模式下,2P可以扮演一个小机器人,但是前期功能少,后期又感觉是个样子货,基本没啥卵用。
而boss战,由于死了就要重来,探索也要重新探索,打几次之后,boss其实也是蛮简单的,没有什么挑战性,这让这个游戏很难说好玩。
声音
游戏的音乐比较轻松,听起来还算不错,不过配上魂类的玩法,只会觉得有些烦躁。
评分
6/10
说是Roguelike游戏,但是游戏的完成度感觉不是很高,将拼接地图摸清之前还算有点意思,但是后期就比较枯燥,再加上不是很美丽的价格,目前来说不是很推荐购买。
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