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说到思路惊奇脑洞大开的游戏,那么Spike Chunsoft社旗下的作品绝对能在游戏业界要占据一席之位。《风来西林》《428被封锁的涩谷》《弹丸论破》《极限脱出》等来自该组的作品都会给玩家们带来耳目一新的体验。天晓得这个Logo中可爱的骷髅的脑袋中藏着多少有趣的鬼点子。
而该社近期与业绩老牌制作人打越纲太郎先生的强强联合打造《AI梦境档案》,则再次给玩家带来了不少惊喜。
一栋废弃游乐场中发生了一起离奇的谋杀案。受害者是一名身着黑衣的中年女性,尸体被固定于一架旋转木马上。身体种多处刺伤是致使其死亡的主要原因,死者左眼离奇失踪。而此时死者的12岁的女儿确手握似乎是凶器的冰镐,瑟瑟发抖地躲藏在旋转木马设施中央的柱子中......
装有人工智能的义眼,一头银发小帅哥-伊达键便是本作的主角,他隶属于警视厅ABIS(Advanced Brain Investigation Squad)特别搜查部门。奉命协同女上司协调查此案。
本作中一出场就布局下了不小的悬念。随着后期剧情中被挖眼球受害人的增加,这一桩桩离奇的案件直接似乎存在有着千丝万缕的联系。而本作的主人则将通过入侵梦境这一有些奇妙的方式找出这些事件背后真正的凶手。
本作的游戏模式会在“搜查篇”和“梦界篇”两部分交替进行。
搜查篇中玩家操作主人公通过前往案犯现场,案件相关人员所在场所中进行搜查和询问案情相关信息。通过玩家可以自行调整视角观察场景以及通过光标去与场景中的人或物品进行互动的设定,对于《弹丸论破》系列的老玩家来说应该再熟悉不过。
主人公向被调查人员提问获取案件相关情报时,人工智能义眼“瞳绊”则会通过自带的各种特殊能力进行辅助。例如通过透视能力查看隐藏物品;通过热感应分析对方的精神状态,判断其是否在说谎;通过骇客技能截获各种网路情报;甚至可以通过变声功能伪装为被调查人员的熟人来套取情报。
而遇到不可避免的交锋环节时,主人公还可以可以在“瞳绊”的精密数据分析下,及时拔枪并使用对应的弹药对敌人进行还击或施以火力压制。
本作在预算方面相比之前的作品明显高了不少,角色们不再是通过差分立绘切换来呈现情绪纸片人,每个角色都会有着较为精细的建模。角色模型会根据角色的台词有着较为细致的表情变化。角色们甚至会有着沾上血渍,大声说法引起旁边的人扭头观看这样的小细节。
对于不愿意开口或者记忆埋藏的比较深的被调查人员,主人公则会如同电影《盗梦空间》般通过入Psync机器侵梦境的形式,对其记忆中的隐藏的信息进行挖掘来获取真相。
平时老老实实呆在主人公眼眶中,偶尔跑出来以一副吉祥物版可爱的小胖墩模样示人的义眼“瞳绊”到了梦境世界中则化身为了一个科技馆十足的美少女。
梦境解谜过程中“瞳绊”会按照主人公下达的指令进行各种让人忍俊不禁的互动完成解谜。当玩家成功解决了场景中所有谜题后即可获得被隐藏的真相。
本作虽是推理类作品,不过游戏的难度设置方面比较友好。但玩家选错推断选项时,游戏中的角色会直接进行提示。而不会出现《逆转裁判》在主角回答错误立马扣除体力,扣完直接GAME OVER或者《弹丸论破》中主角猜错凶手直接全队陪葬之类让人紧张到手心出现的情况。
而梦境篇中每次入侵梦境,虽有着奥特曼打怪兽般有着6分钟时间限制,且部分可以互动道具会有着强制让玩家互动耗费时间倍增的陷阱buff,但是玩家也可以通过主动寻找时间降低的buff为调查环节省下一大笔时间,而不至于每次都让“瞳绊”为了节约解密时间疲于奔命。
各种互动解密虽然并没有太强的逻辑遵循,玩家有时可能还需要用猜的去碰碰运气,不过玩家互动成功后的每次结果都会被系统记录下来。玩家即便上次的尝试失败了,后面重新尝试时,则可以根据系统记录直接找出可互动目标,更快地完成谜题。游戏在玩法上几乎不会给玩家带来太多挫败感。对如此照顾人的难度,想必也是制作人为了让玩家更流畅地体验本作的故事有意而为之。
无论是过场动画中,搜查过场中,还是游戏的设定上,一个不经意间立马就有一个让人会心一笑的梗蹦跶出来。
从玩家所见到标题中的“AI”的那一刻起,本作便开始了玩梗,“AI”这个词谐音为的“eye”,“爱”,“I”,其实也正是本作中所探索的主题。
主人公的姓名“伊达 键”,的姓氏应该取自日本战国时代的名将“伊达 政宗”,他与主人公同是独眼。“键”在日语中则有着钥匙的意思,也预示着主人公是解开一切真相的关键。
人工智能义眼“瞳绊”谐音于“同伴”,为主角提供各种帮助的她的确是个非常可靠的同伴。游戏中期“瞳绊”恰似随口一说为主人公提供的自爆密码“41205”对照英语字母表换算下来为“date”,原来她早已隐晦地表达了其对主人公的倾慕之意。
本作中除了大量的文字梗外,作品中还穿插着层出不穷的致敬要素。进入梦境世界的“瞳绊”煞有介事的四周环顾,其实是在模仿电影《终结者2》中T-800的出场方式。
网红伊利斯的所直播小游戏《当个鲑鱼子人》中整个世界由方块组成,还有着角色需要通过搞头进行挖掘,以及通过素材去合成道具等要素,这明显是在致敬沙盒神作《Minecraft》。
“伪正太”应太腰间的腰带其实是在neta特摄片《假面骑士》,在后续的梦境入侵中他还好好的过了把正义英雄的瘾。
调查黑色显示屏时“瞳绊”一惊一乍所说的有从显示屏中爬出的“真子”则对于日本经典恐怖电影《午夜凶铃》中的贞子。
甚至连《世界奇妙物语》中因为谎言被假想出的迷之男的都跑来客串了一把。
虽然本作也有一些由于日语发音而产生的梗由于文化差异比较难让部分玩家get到笑点。但大多还是比较浅显易懂的。这些贯穿整个作品笑点让这部主题上有些沉重的离奇杀人案主题的作品一直可以调动着玩家的情绪。
关于本作的剧情(存在剧透,建议未通关的玩家跳过)
本作的剧情并非的《逆转裁判》或者《弹丸论破》中那样一条主线下由于一个个单独的小案件组成。本作的剧情紧扣“独眼巨人”杀人魔这一宗案件展开。
游戏有着一条真结局路线以及多条分支结局。每条线并非是毫无联系的分割开来,游戏中的支线可以被理解为游戏借用NPC角色之口所述的平行世界。一些路线起初在游玩时是并不能走到头的,中途会被强制锁住。玩家而是必须通过打通其他路线从而得知关键信息,然后才可以继续推进该路线。玩家游玩本作时会有种玩拼图游戏的感觉。将所有获得的信息碎片拼合到一起,成功绕开所有的bad end,并走向本作的真结局。
游戏的推理安排方面,并没有急于让玩家通过手中的所掌握条件去进行推理,而是采取了先大量去埋藏伏笔的做法。主人公登场自我介绍中提到自己并没有6年前的记忆,义眼“瞳绊”经常一带而过的对主角所用的药剂,以及主人公有时看似为了搞怪而呈现的亢奋状态。入侵梦境的Psync机器为何时间上限被设置为不能超过6分钟等设定先一次次在游戏中设置悬念。
制作人还很“狡猾”的故意设置了一些带偏玩家推断方向的剧情陷阱。例如将天生缺失催产素(oxytocin)而只能通过杀戮来弥补自身缺失快感的变态杀手与被关在监狱中的神秘犯人89号,两者一同介绍,让玩家潜意识中不由自主的将两者理解为同一个人。
当玩家在通关前几条游戏线路后会有种被绕晕的感觉。某一条路线中被主角黑入的电脑影像画面中出现了主角女上司枪决议员的情景,让笔者以为本作可能要走类似SE昔日作品《港口镇连续杀人事件》中真凶隐藏在最亲近的中的老路子。不过稍微多推进机几条路线后,笔者又会发现,从犯罪嫌疑上来说多个人有着进行犯罪的可能性,故事似乎又要往着《东方快车谋杀案》的路子上走,而作为悬疑题材老手的打越先生自然不会然自己的故事这么容易就被猜到结局的。游戏到中后期,通过以鸡蛋的蛋黄,蛋白为例子为玩家讲述了Psync的入侵原理,以及超过限制时间后直接会导致人格交换的副作用,这样新设定的加入会再次为玩家的推理思路找到了突破口。
当然,玩家如果自己仍然不能推断出真凶其实问题也不大。游戏在临近尾声时,幕后的恭候多时的大反派会因为稳操胜券而将自己的作案流程一五一十的交代一遍。而前面剧情中埋下的诸多伏笔则也会一得到了解答。
本作的结局处理方面,玩家们其实应该庆幸还好打越先生不是老虚那样的“爱的战士”。虽然分支路线中虐心桥段不在少数,不过玩家在经历了种种磨难后最终的还是会被献上喜闻乐见的大团圆式结局。
为了爱而选择自我牺牲“瞳绊”再次活跃于眼前,拿回自己身体的主角此时更是陷入了万千宠爱集一身的复杂局面。而此此剧情安排上则干脆利落地通过全体角色登场共同舞这一稍带魔幻色彩的桥段让本作的匆匆剧情拉下帷幕。
至于主人公后面会陷入啥样的大型苦情伦理剧,就留给玩家自己去想象吧。
本作的作为一款推理题材的作品整体剧情安排上较为基本较为严谨。不过几场战斗戏其实可以处理的让人有些一言难尽。主人公通过听到“地上有本小黄书”之类的话的立马能爆发出超越人类极限以致于可以躲避子弹的反应力和速度。主人公通过射击售书机,晾衣架,通过掉落在地的成人杂志/内衣内衣至今吸引穷凶极恶的雇佣兵杀手注意,让他们秒变痴汉(这里其实的致敬了MGS系列通过成人杂志引开巡逻敌兵的桥段)。12岁的养女小萝莉手持铁棍跑到手持突击步枪的敌人堆里毫发无伤大开“无双”......类似这样的桥段虽然的确可以玩家会心一笑,不过与前面较为严谨的推理结构方一起还是显得有些画风突变,不太能接受,作品该严肃时还是稍微严肃一些的好。
搜查篇时的场景中会有着大量的可互动物件。玩家一个不留神可能就会漏掉一两件。建议本作可以借鉴一下《弹丸论破》,添加一下个按下后可以查看所有可互动物的功能键。便于玩家对打越先生苦心埋下的笑点一网打尽。
本作总体上算是一款还算不错的本格式推理AVG,作品的中的互动要素并没有喧宾夺主,而是为调动玩家的参感,为讲述剧情服务。互相关联多线结构以及拼图式的主线推进有条不紊地控制着玩家推荐本作的节奏,当玩家最终揭开谜底真相时会有种焕然大悟的惊喜感。而打越先生搜肠刮肚整出的海量私货,让玩家在欢笑不断中完成本作。
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