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《太空战舰:战术》(Space Hulk: Tactics)是Cyanide Studio制作Focus Home Interactive发行的一款战棋策略游戏,《Warhammer》系列之一。是对设定在战锤 40000 宇宙中的桌面游戏《太空战舰》的忠实改编,玩家可以以一队终结者星际战士或者致命的异星基因窃取者的身份,在巨大的太空战舰吗,由小行星、失事的星舰和各种残骸构成的扭曲的庞然大物中,进行血腥的战斗。
本作采用3D的游戏画面,激情澎湃的背景音乐,生动的配音,和宏伟激烈的战斗过场动画,人类和外星生物的战场,类似废土的老旧钢筋,机甲,可怕的怪物等等。游戏的场景在一艘看上去老旧的废弃太空巨舰之上,有着关闭的舱门和炸药等等,同时可以使用控制台来关门或者用碎石堵路,关闭的门和碎石不可摧毁但控制台是可以摧毁的,故事背景设定为在人类最黑暗的时刻,无时无刻遭受着来自其他星系外星生物的袭击,刚经历了一场战斗的圣血十字军突然接受到一个求救信号,信号来源于戈尔贡铸造星球,一艘巨大的太空弃舰从亚空间风暴之眼中出现并且正在撞向这个星球。这架巨舰上潜伏着很多危险生物,其中最可怕的就是基因窃取者。而圣血天使和基因窃取者的战斗就此在巨舰上开始了。
游戏开始,可以看到有战役,遭遇战,快速比赛,排行榜和任务编辑器,五个选项,游戏的战役模式有两个阵营选择,圣血天使(终结者)和基因窃取者,游戏使用了第一人称视角和斜(俯)视视角,可以在两者之间进行转换,战旗式回合制的移动方式,每个单位都有着自己的行动点,行动点耗尽无法移动和攻击,所以要注意这一点,游戏中开始需要在特定的地点部署我方的士兵,小队中有中士,重装步兵等等单位可以部署,而部署后切换单位则是使用1来开火,3是近战攻击,而2可以进行守望(看到敌人进行射击)4可以和物品互动如开门等,5是守卫(防御)6可以开启关闭,开启后,终结者每次移动会自动向潜在的目标开火,除了6其他选择都是和移动一样要耗费行动点数(AP)的。而基因窃取者则是需要转化卡牌获得雷达点数,来部署单位,并且每个单位行动之后都要自己选择结束,需要暴露在终结者视线之内或者自己选择暴露,操作比终结者要繁琐。双方都有着卡牌的操作,可以打出卡牌给自己小队中的队员增加近战或者远程攻击,也可以转化卡牌。攻击时是用骰子点数来确定成功或者失败的,很有意思。作为圣血天使人类一方,我们需要在基因窃取者的阻碍下到达逃脱点,或者守卫一处标记点不被破坏,和消灭全部敌人中士必须存活等等的任务目标。获得胜利需要很好的部署我们的小队单位。在战役模式中,你可以切换武器和模组,使用获得的零件来升级卡牌等等,遭遇战中你可以选择任务地图,有官方和特殊规则,选好后可以选择人机对战或者设置私人公开邀请好友进行对战,你可以选择终结者和基因窃取者,也可以选择新小队战团,如暗黑天使和贝希摩斯等等。快速比赛中有排位塞,公开和人机,排位赛中和其他玩家对战会影响积分,排行榜可以查看你的排名和最佳玩家。而任务编辑器可以让你自己创建自己的任务,分享给其他玩家。
这不是异形吗!游戏的画面给了我一种看到了《异形大战铁血战士》的感觉,突然出现的基因窃取者,击杀时的效果等等过场动画的营造感觉非常不错,而战旗式回合制的游戏方式大多数喜欢策略的玩家都应该很熟悉了,本作设置了第三人称俯视视角和第一人称视角切换的方式,第一人称中你控制小队中的单位来进行移动攻击等等选择,但不得不说习惯了流程的移动方式,第一人称视角下一格停一下的移动方式让人觉得别扭,而在第三人称下则会比较习惯,操作也没有第一人称来的繁琐。利用卡牌转化获得更多的AP点数或者雷达点数,打出卡牌或许可以扭转战局,在基因窃取者一方来说,卡牌转化真的很重要,转化的雷达点数可以让我布置很多单位,给人一种源源不断的感觉,但相对来说我还是要吐槽一下操作真的很繁琐,每个回合我都要转化,布局,结束,然后选择单位,移动攻击,右键结束在选择下一个单位,最后在结束回合。感觉比终结者阵营还要繁琐。战役模式中圣血天使进去太空巨舰探索,审判者的观察,基因窃取者被星际战士唤醒等等剧情故事很吸引人。
本作有着3d的游戏画面,激情澎湃的背景音乐,生动的配音和宏伟激烈的战斗过场动画,游戏场景塑造在一艘太空巨舰之中,我们可以选择两个阵营,终结者和外星生物来进行部署战斗最终完成任务目标获得胜利,精彩的故事背景,本作使用了战旗式回合制战斗玩法,可以自己切换使用第一人称或第三人称的游戏方式,卡牌可以给自己的单位增加属性或者直接转化,并且每次攻击都是以骰子来决定成功和失败的,十分有趣,游戏中设置了可以获得积分的排位赛,也可以进行好友对战或者在线匹配,有着自定义的任务选择,可以分享上传到网络。喜欢的小伙伴可以试一下哦~
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