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画面
游戏的画面还算可以,虽然不是非常好,但是作为一个手游移植的这个世代的游戏,作为一款休闲向的游戏,看起来感觉还是很不错的。
游戏中出现个各个城市的内部都刻画的相当不错,但是后面一看,一个国家共用一个城市背景啊,这可是在是有点偷懒了。
而且船只和人物的话,重复度也有点太高。
尤其是游戏的单挑系统,两个一样的小人氛围红蓝两色开打......你既然这么设计,那么一开始给主角选头像的意义又何在?
后来去网上找了一下,原来这是一款手游移植来的,那么一切问题都明白了。
所以画面只能说还是可以的,但是细节没法深挖。
游戏性
《航海日记:起航》是由HiRabbit开发,Locojoy发行的一款大航海题材的模拟经营游戏。玩家从一开始的迷雾缭绕,不断开辟新航路,直到点亮整片大陆。百余个港口等你来插旗,拔锚起航,即刻重回大航海时代,随心所欲自由探索辽阔海洋!
游戏的是从手机上移植的,所以既然上了steam,那么原作手游中的氪金和社交玩法只能全部删除,变成一款单机游戏,而且对比手游来说,这个游戏明显没有手游那么肝了(想想都知道,手游不肝不氪怎么变强?)。
游戏的操作就是用鼠标点击就行,和大航海时代2一样,世界地图也非常还原,是大航海时代系列之后很难得的那种真实地图港口的游戏。
玩法嘛,跑商挣钱,低买高卖,招募船员,掠夺,都是大航海时代的玩法,可以说是“至今已觉不新鲜”。
不过游戏在战斗上倒是有很大改善。战斗分为海战和单挑。
海战的话和我最熟悉的大航海时代4威力加强版相比,从原来的即时制变成了切入战斗地图的即时制,玩家可以用鼠标拖拽船只进行移动和释放技能,同时招募的人物会有不同的战斗技能。
而单挑嘛,和老版大航海那种上去之后两个人比拼战斗力的攻击相比,本作则可以让玩家像玩格斗游戏那样自己操作攻击。
想法都很好,但是目前来说都有很大的问题。
首先就是内容过于匮乏,就拿跑商这个玩法来说,点一下全买,然后跑到另一个城市,点一下全卖,拜托,一点策略性都没有。而且不管是什么玩法,一旦变成重复作业之后就会无比的无聊,这样的话我为什么不用修改器改?
二就是战斗系统,单挑简直无聊的一匹,两个小人上蹦下跳,又没有招式,砍AI有什么意思?AI蠢的要死。而海战呢,这就可以看出本来手游的风格了,如果真是氪金手游,我冲一百的可能船的技能就基本吊打0氪玩家了吧?这个切入战斗地图简直让人难受的不行啊。
三就是造船,我好不容易把港口升级起来了,结果造船还让我自己刷材料?为什么一个单机游戏要这么肝?你这个游戏的体量支持不住这个玩法。
四就是剧情,这个剧情非常没意思,期待的大冒险根本就没有啊......
声音
声音的话BGM有点烦人,推荐开自己的播放器。
评分
6/10
如实来说,这个游戏其实比暗耻早年的大航海时代好玩多了,虽然还在EA,但是玩法确实多样,但是可能是我心中的大航海太过于高大,以至于看到这款游戏,总觉得没做好的地方被放大了很多倍。希望EA结束后能有更好的改进吧。
推荐喜欢大航海时代的玩家购买。
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