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画面
画面非常的有趣是那种高清3D的像素风格,而建筑物和汽车之类的建模则有点像是乐高积木的风格。
这个艺术风格相当的有趣,比起精致的乐高样式的建筑和车辆建模。人物模型的HD像素风格就显得没有建筑物那么圆润,而且脸型基本也是看不清楚的。不过我也算是这么多年头一次见到这种风格的游戏,总觉得这个风格看起来还是相当有趣的。
不过比起还算不错的建模,人物的动作看起来就不那么好了,无论是走路,跑步,瞄准还是翻滚的动作都显得异常的怪异。
玩家一开始可以操控的杰克和后面可以操控的安妮,用的都是同一个动作模型,这样一来,安妮的瞄准和走路姿势就显得略微有点怪异了。
尤其是安妮个子不够高,这样她瞄准的时候,总感觉是歪着个脖子,站那不动就恨奇怪了,走起路来更是怪的不得了。
倒是人物说话时的立绘画的倒是比较美型的,看起来根本就是80年代的答应帅哥美女一样,而那个朱莉,看起来有点像艾达王啊,可还行。
就算这样,从画面的风格上来说,给个好评我觉得还是没问题的。
游戏性
《ANNIE: Last Hope》(安妮:最后的希望)是一款由Pixel Rice制作并发行的高清像素风格的俯视角动作射击游戏。
游戏的剧情说的是90年代,未知的海洋怪物突然袭击人类。出现了多起杀人案件。一天,杰克和安妮两人正车上讨论万圣节party的事情,突然怪物开始大举进攻,由于怪物有钻到人肚子里把人感染变成怪物的能力,这让整个美国都混乱起来。杰克和安妮这对情侣在逃亡过程中失散,而女主角安妮为了找回自己的未婚夫杰克,一路披荆斩棘,杀出重围,但是却还是逃不开道氏制药布下的天罗地网,最后的结局杰克露面,原来他也是道氏制药的一员,游戏结束。
当然,由于游戏还在EA状态,上面的剧情只到目前为止。据说后面会把故事讲完,希望能有一个不错的结局吧。
说说玩法,游戏的玩法和其他俯视角设计游戏没什么区别,给人的感觉很像基因特工,但是每一次小战斗结束前,玩家可以利用的战斗空间可比基因特工的地图小多了,而敌人却不管这个,上下左右,四面八方,不管有没有路,都会出来找主角的麻烦,每一次战斗都需要不停的翻滚和绕圈,一步一步蚕食敌人。
玩家可以使用的武器有很多,但是总结一下就是手枪(弓箭),散弹枪,冲锋枪,左轮。
目前来看,散弹枪当然是伤害最厉害的,不但可以一打一大片,而且伤害很高,但是由于攻击距离近,子弹少,我基本上都是在被包围的时候才舍得拿出来用。
而单体武器的话左轮虽然射速稍慢,但是威力确实最大的,一枪一个小僵尸。
冲锋枪射速快,但是子弹威力低,一梭子子弹不一定能打死几个怪物。
手枪和弓箭...算是常规武器吧,弓箭伤害高,但是需要蓄力。手枪子弹无限,但是伤害也不高、除此之外,玩家还可以拿脚踹僵尸,伤害也还可以,就是距离特别近,想只用脚踹的话,怪多了肯定是掐不住的。
游戏使用了类似无双的玩法--但是怪物比无双中的小兵厉害多了,被围住不动几秒就会死。用强力武器打是没问题,但是弹药有限,如果不注意,一会就会弹尽粮绝。
游戏中出现的场景很多,而且全都可以用枪打的稀烂,感觉还是很有趣的。
游戏也不是没有缺点,目前来说,我觉得有几个问题。
1,卡顿,游戏中经常突然出现一些建筑或者模型,不知道是刷新慢还是渲染有问题。更烦人的是,一旦切入过场,游戏帧数就会变得很低。希望能优化一下。
2,游戏的武器感觉用起来不太平衡,冲锋枪也太水了,我还不如用小手枪呢。
3,人物的动作,真的,走路的姿势特别难看,这个不知道好不好改。
据说这款游戏是国产游戏,港真,有点吓到我了,国产游戏能做出这么有趣的风格,还真是稀奇啊。
目前还是EA状态,希望成品出来之后,是一个经典的好游戏吧。
声音
游戏的音效做的相当不错,很有B级电影给人的感觉,子弹的声音配着怪物前仆后继时候的嘶吼声,给人的感觉相当不错。
而游戏使用了类似摇滚和电音的BGM,配上类似无双的玩法,玩起来异常带感。
比较可以的是游戏没有CV,如果能请CV配个音,那代入感估计会更好吧。
评分
7/10
虽然目前还在EA状态,但是展现出来的东西已经非常有趣了,个人还是比较推荐的。
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