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《Still There》是GhostShark制作Iceberg Interactive发行的一款解密游戏。在一个遥远的太空星系中,你需要管理一个太空灯塔,完成日常任务,观测星系,同时和你的AI伙伴通力合作,并且探寻到故事的真相。
本作采用了卡通画风的游戏画面,用悲伤的背景音乐和梦境来诠释孤独情绪,游戏场景有7个,你可以使用左下方的面板直接到达,也可以按住鼠标右键滑动,游戏讲述了一名管理着太空灯塔的看守员,在梦中醒来,起床第一件事情就是按掉闹钟,看看宝贝女儿的照片,接着就是用粉笔在墙壁上划一道杠来记录又一天的开始,打开主面板,AI提醒我们迟到了,然后我们就开始了我们的日常任务,观测星系发邮件,吃东西,对了,不要忘记喂蜥蜴,虽然只有四袋画着叶子的食物。接着注射血清陷入梦境。
本作采用了第一人称视角的游戏方式,点击式操作,上手容易,三个存档栏位,自动保存存档,无手动,有对话选项,但似乎并没有支线和多结局。一共有六章内容,除了每天的日常任务寻找一个特定星座中大部分恒星的坐标之外,还要与我们的雇主布莱恩公司建立双工通信,当然,每天都会有新的任务出现,完成任务可以获得现金,用来在商店购买物品。游戏的解密设置十分有难度,你可以点击AI寻求帮助,当然大多数还是靠观察力,控制台上的按钮和名称真的让人眼花缭乱。在第二天你会接到一个名叫艾丽的人求救,接着通过解密得知一艘太空舰可以前去救援,但遗憾的是,太空舰上满载着高层,所以舰长无法前去,充满了人性的对话让人细思极恐。为什么控制面板里面会有个震动棒!这玩意哪来了?!
整个游戏给我的感觉都是悲伤孤独的,这是一款以剧情为主的解密游戏,制作者将解密和游戏故事很好的结合在一起,讲述一名看守在太空灯塔日常的维护和收集数据,以及突发的情况,游戏的解密很有难度,是很新奇的体验,说实话刚开始看到那繁琐的按钮和操作手册真的是让人一个头两个大,需要花时间思考,我喜欢第一天那个话痨的高尔基AI,后续其实可以多添加一些我们的AI对话,而不是需要我们自己过去点它互动,我觉得我需要更详细的提示。游戏的解密设计也很有意思,转化尿液为水,煮东西吃什么的,还有照顾蜥蜴,为什么商店里面不卖蜥蜴食物呢,它的食物吃光了,生命值都掉了。不过,我们买的东西也从未被送进来过。
游戏的故事很吸引人,我们可以通过这款游戏来了解主人公的生活,女儿爬出了屋顶,不再房子里,以后也不会再了。给我的感觉是因为我们主角的缘故,女儿出事甚至已经死亡了,被孤独悲伤包围的梦境,沉浸其中,不断呼喊着要我们醒来的声音,以及神秘的无线电信号,求援的艾丽,到达发现空无一物的舰长,发生故障的灯塔,时空的交错,真的是非常奇特的游戏经历。宇宙和空间永远都是神秘而值得探索的。最后比较希望本作能够增加配音。
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建议
总结
本作采用了卡通画风的游戏画面,悲伤的音乐,以第一人称视角讲述了一名太空灯塔看守卡尔在日常维护和观测时突然收到一个无线电信号,接到了求援,并且帮其联系了救援舰队,游戏的故事很吸引人,涉及太空与时空跳跃等等,而游戏的解密环节基于剧情来制作,设计巧妙,繁琐的按键和控制,以及操作手册很可能会让你觉得很困难非常有挑战性,我们需要更详细的提示喲~有着很好的中文翻译,不是机翻,这一点十分不错,不过游戏没有配音,希望能够增加配音内容,如果是中文配音就更好啦~
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