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《黑色未来88》是一款赛博朋克风格的Rougelike动作射击类游戏,说起赛博朋克,貌似是欧美游戏的专利风格,国人的游戏向来会以古色古香的剑侠风格为主要基调,制作组挑战这样的风格,或许是为了追求突破,也可能是为了赢得更多的欧美玩家的青睐,不得不说,这样的一次尝试,既未尝不可,也抢占了先机。从目前的steam评论来看,上市三天的《黑色未来88》取得了不错的成绩,评论暂时为特别好评!
游戏的模式有些许《杀戮尖塔》和《死亡细胞》的影子,横板的动作游戏,攀爬闯关,然而游戏的难度却来源于另一个问题——时间,玩家的游戏过程被限定了时间,如果没有在限定时间内完成而南无,主角GG。听起来是一种非常不友好的限定方式,更会让很多玩家望而却步,或许是因为受到了《以撒的结合》等游戏的影响,不停地刷刷刷就会刷出惊世状态,这个游戏不会给你这个时间来强大自己。
当然游戏也提供了间接地方式来延长时间,这可以说是说一种稳扎稳打的游戏方式,通过延长的时间,增加了自己的存活几率,反过来游戏提供了更加极端的方式,本来就有限的时间,居然还可以缩减!自然,时间缩减会给玩家带来更强力的攻击能力或者其他加成,显而易见这是一种搏命的玩法。
如果是你,你会作何选择?
作为Rougelike的标配来说,解锁内容可以说是最引人关注的地方,每一款游戏都会通过玩家一次次的挑战,增加玩家的角色经验,并且角色设置有等级或者武装的概念,随着玩家游玩次数的增多,其表现获得的分数会积累下来,转化成经验值给角色升级,升级后解锁的武器道具等内容会为玩家下次的闯关更助一臂之力,所以说很多时候,玩家在解锁了一件道具后会欣喜若狂。
而本作在玩家的经验或者金钱积累方面又做了一种“反人类”的设定,角色攀登的高塔会吸收玩家没有及时捡起的敌人掉落物,并将这些东西转化为敌方武力!这使得一些手懒的玩家叫苦不迭!即便是解锁内容较多,也不会显得特别肝。
本作除了时间给玩家带来的紧迫感,还有来自于电音歌曲的紧张与刺激感,游戏中的配乐数量非常多,而且听起来都十分动感,让人热血澎湃,能感觉得到,其中的每一首歌曲都是经过制作组的精挑细选,此外,由于本作的动作设定很协调,手感非常好,所以配合音乐,打击感非常舒服,虽然游戏的画面给人的感觉有种花里胡哨甚至乱七八糟的感觉,但是上手难度却一点也不高,游戏苦手不用担心。
游戏的整体节奏还是比较快一些的,一方面是因为时间的限制,另一方面,也让玩家能够跟上节奏,唱响一曲:药不能停!
Roguelike类游戏充满了随机的设定,每一次游玩的地图跟敌人都随机生成,其富有挑战的动态难度设定更是使得该作的重复可玩性变得非常高。自从几年前开始,这样的题材越来越热,越来越多的制作者开始考虑这样的游戏设计,也给很多玩家带来了反复游戏不枯燥的体验,但是任何游戏都是有生命力的,人类或许不是复读机,希望开发者们能够开发更多的创意,不要总是踏在别人的脚印上,个人不希望几年之后,Rougelike被人弃之如敝屣。
随着《赛博朋克2077》的公布,“赛博朋克”又逐渐被炒热,虽然很多人对这个词并不陌生,但是不少玩家甚至文化爱好者都在讨论究竟这个“赛博朋克”为何物,毕竟在国内,有不少人对于“赛博朋克”这个题材了解甚少,它本身不像科幻,悬疑,恐怖这些题材,我们从字面就已经了解一二,如果对于不了解的人,这个题材更是如打码一样完全不可了解。
“赛博朋克”一词源于“Cyberpunk”的音译,先不说“punk”一词的含义,就单独“Cyber”来讲,这个“Cyber”一词便有两层含义:第一层为生物和机械的关系,另一层便是技术对社会的控制。
故而赛博朋克本身就具备了一种矛盾的属性,当我们听到高科技、机械化或者反乌托邦这词语的时候,自然而然的会想到赛博朋克风,这是一种非常矛盾又激进的风格,这是一种既先进又颓废的色彩,汇聚出来的游戏总是备受瞩目。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《黑色未来88》是国人游戏风格的突破,游戏关键的几个主题词就是朋克、高塔与灾难,这几个词汇聚出了这样一款表面色彩斑斓,内里却节奏紧凑、时间紧迫,玩家能够在这里品尝到打怪升级的乐趣,也能够体会生生死死的苦恼,总的来说,老少咸宜,值得大家来为本作加油助威!
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