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画面
画面其实还是进步挺大的,之前的画面如果说算是略微有点模糊的话,那么现在确实是高清了很多。
它不像是97年的帝国时代升级到决定版那种进步了10倍的画面,而是从2013年的帝国时代2HD进步了2倍的那种感觉。
可能比起现在的星际争霸2之类的顶尖RTS游戏,画面和细节还差点意思。
UI的翻新和调整也让游戏更符合现在玩家的操作习惯,举个小例子,闲置农民的按钮已经被放到了顶部,而且还能显示闲置的人数,另外,游戏还增加了一键全选部队,一键自动播种,全局队列等功能,这也给玩家提供更多的操控空间。别看上面说的那些现在RTS游戏都有的东西,如果微软不是精心去做调整,只是单纯的重置的话,是不会注意到这个小地方的。
所以对比2013年的HD来说,游戏进步的地方还是相当多的。就算是炒冷饭,微软加了新的配料,用了新的炒法,炒出了热乎乎的扬州炒饭。
就画面的进步来看,我觉得给个好评是完全没问题的。
游戏性
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代。
帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。而帝国时代2则改变了叫法,变成了黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代。
这是当然的,人物的建模从最早的野蛮人直接升级到了中世纪嘛。
玩家可以在游戏中可选的文明也变成了35个文明。
帝国时代这个系列游戏,因为各个文明之间由于在科技树、单位阵容和发展偏向等方面存在着广泛差异,衍生出来的具体发展路线和玩法策略也因此存在着巨大变数——而这正是维持游戏长期游玩乐趣的一大重要因素。
从帝国时代2举个简单的例子的话,那就是如果你是帝王时代,敌人是城堡时代,你的步兵无论是血量,攻击力,防御力,都会比城堡时代的步兵更强,这样一来确确实实就可以碾压敌人从而获得胜利。
从这个意义上来说,帝国时代这个系列的游戏其实非常像一款即时战略版的文明。
玩过文明的小伙伴一定可以理解这种感受,坦克打野蛮人爽不爽啊?那自然是非常爽快的。
这样的特性也让帝国时代这个系列的游戏更加注重长线游戏体验,玩家操纵的国家的时代比敌人强,碾压敌人更加有趣,总的来说,这个游戏最有意思的体验基本都在这一点上了。
如此一来,帝国时代这个游戏和魔兽争霸、星际争霸这类强调眼疾手快、争分夺秒的RTS之间的游戏体验就完全不用了。
帝国时代里的高级玩家的对局往往是持续四十,五十分钟、甚至一两个小时的马拉松式的对抗与博弈,强者愈强、弱者愈弱在这个游戏中表现得相对含蓄,处于弱势的玩家只要不是兵败如山倒,就仍然有可能在接下来的游戏时间中扳回局面。
这和星际争霸,魔兽争霸,也就是暴雪系列的RTS游戏完全不同,暴雪系列的RTS游戏非常强调微操。
菜鸟玩家和高玩之间的差距大到无法想像,各种兵种的配合是可以弥补人口和兵力的差距的。相同兵力下,菜鸟的F2A永远无法战胜高玩的微操,这一点是毋庸置疑的。
即时战略游戏虽然主要的玩法是玩家和玩家之间的对抗,但是帝国时代的战役模式还是相当有意思的。
战役模式是能让玩家快速体验到帝国时代这个游戏魅力的捷径之一。
虽然画面的进步很大,但是帝国时代2决定版的缺点和之前的版本完全没有任何区别。毕竟这部重制版作品仍旧是依托原版的框架制成的,除了上述的那些新内容之外,游戏也包含了一些顽固的缺点。
首先就是帝国时代1决定版同样也有的问题。愚蠢的AI,不管是帝国时代决定版1还是2,AI都是那么的愚蠢。
现在已经是一个9102年了,而这个决定版可是9102年的游戏,而且之前都已经重置了一次,现在又高清重制到决定版了,居然还是不肯重新优化一下AI。比如说,每个单位之间的碰撞体积设定依旧存在问题。几个村民采集一下食物,居然还会互相卡在一起,你们几个男村民凑在一起是准备搞基吗?而一堆兵一起攻击敌人的时候,兵种的碰撞造成各种卡位,简直让人头疼。
举个我在游玩中遇到的例子,如果你的大部队在狭窄一点的地方,你的部队几乎就没法行动了,而这里的狭窄指的是基本上就是过两个人的宽度。你能想象到自己的大部队和敌人进行对攻时互相卡住,想要包抄敌人最后变成面对面硬干,然后自己的远程部队突然一个友军伤害连自己人一起杀的酸爽吗?
其次就是寻路系统也因此没有得到解决。这个问题在游戏中表现出的状况就是,当我在指挥部队的时候,战场宽度完全拉不开,人数一多就会排成一字长蛇阵。想用小地图来指挥小兵探路时,还是会像原版一样绕个大圈到达指定地点。真的非常建议把那个弱智的阵型移动机制去掉,阵型移动加上垃圾寻路系统,我可真是遭不住这套连击啊。
也许啊,仅仅是也许,全新的AI可能是比原版的AI更强,现在会根据不同文明来定制自己的发展路线和兵种搭配。然而新AI在一些情况下还是会暴露出它愚蠢。这个可能只有在新的帝国时代4出来之后才会又说改进了吧。
毕竟现在的决定版再怎么说也是新瓶装旧酒,没法彻底推翻底层代码重新编制的话,AI问题大概是没办法解决的。
再一个就是游戏的优化了。
按照官方给的配置要求,这个游戏的配置要求并不是很高。
推荐配置为:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64bit
处理器:2.4 Ghz i5 or greater
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 650; AMD HD 5850 or better
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
但是在我玩战役的时候,就请中经常出现卡死和闪退的情况,这和帝国时代1决定版完全是一个毛病!
要知道,我为了玩游戏可是专门配了一台游戏机的,虽然这是几年前的电脑了,但是I7-8700K+GTX1080+16G内存,我玩主流3A都还不成问题的配置,怎么会在帝国时代决定版上频频出现问题呢?
帝国时代1决定版是根据97年的游戏重制的,玩家可能使当情怀买了不会去玩,也就算了。
但是帝国时代2决定版可是帝国时代的系列之最啊,再加上新的文明和战役,微软你觉得还是不会有玩家去玩吗?不可能吧?不然你也不会增加新的文明和战役啊!但是优化这么差,你让玩家怎么玩?
希望能尽快完成优化。
帝国时代2决定版对多人模式进行了翻修,现在所有PVP对局都会运行在专属的服务器上,玩家们将会被自动分配至延迟最低的服务器进行匹配游戏。此外,多人模式的菜单界面还整合了公会、积分榜和旁观游戏的功能,这都使我们的多人模式游玩体验提升了一个层次。
但是实际上,帝国时代2决定版并没有中国服务器,这让我的联机体验简直糟心的不行。
我拉着我的一个基友一起玩联机,打了五六把,每一把都没能打完全程,就算挂了加速器也还是掉线了,而且游戏还没有重连功能,掉了就直接OVER了.....行吧,我那个在自由灯塔国的小伙伴现在已经不带我玩了,我该怪谁呢?
嗯,FXXK KONAMI (KONAMI:喵喵喵?)
除开那个令人难受的多人模式,游戏自带的地图编辑器也是毫发无损的保留了下来,而且还变得更加全面,功能也变得的更多。这让很多大神级别的玩家为游戏创造出了新的玩法和新的MOD。
游戏中内置了MOD管理系统,这个系统和steam的创意工坊很像,方便玩家管理自己下载的种种MOD,不仅方便,还让游戏变得更加有趣。
声音
游戏的音效和音乐也都被重制,这些音乐全都由大师级交响乐团重新演奏录制的BGM,史诗感十足,玩战役的时候听着简直是舒服的不行。而且每个不同的国家都有自己风格的音乐,可以说微软这一波操作是非常良心了。至于新版的配音,虽然已经不是原来的塑料普通话了,但是全新的配音一点也不差。
微软我给你点赞哦!
评分
7/10
画面有进步,增加了新的文明和战役,这让喜欢这个系列的老玩家有了重玩的冲动。但是糟糕的寻路系统和愚蠢的AI十分破坏游戏体验。
不过这可是帝国时代2啊,帝国时代系列游戏之最!我觉得就算看在情怀上,也要毫不犹豫的买一波,推荐!
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