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相信大多数玩家都被东方同人游戏(弹幕射击类型,下同)中各种华丽的弹幕射击带来的恐惧支配过,对于他们而言,东方同人游戏更多是作为”手残党慎入“的代言词,高难度与高挑战性已经成为了东方同人游戏的标签,而是由Ankake Spa制作、闪乱神乐系列发行商Xseed于去年7月发售的东方动人3D弹幕动作RPG游戏《东方红辉心》却是另一番爽快的游戏体验。
东方Project,国内玩家简称为东方,是日本三大同人游戏社团之一的上海爱丽丝幻乐团制作的一系列同人作品,游戏方面的大部分工作都由上海爱丽丝幻乐团的唯一成员ZUN负责。ZUN(太田顺也)创作东方Project的灵感来源于其高中时期,当时涉及到巫女题材的游戏并不多,喜欢巫女且对常常幻想这类游戏的背景音乐则成为了ZUN创作东方Project的契机。
该系列主要以弹幕射击游戏为主,凭借着精心设计的、各种几何形状的弹幕,使得没有接触过STG与FTG的玩家都能够感受到东方游戏的乐趣。东方Project系列的首个游戏为1996年11月发布在NEC PC-9801平台端的《东方灵异传》,而本作并不是实际意义上的的东方垂直卷轴弹幕射击游戏,于1997年8月发售的《东方封魔录》才是该系列首个卷轴射击游戏。从此以东方Project为题材制作的射击游戏越来越多,在2010年10月,东方Project系列还获得了吉尼斯世界记录“最多作品的同人射击游戏”的认证。
时至今日,东方Project系列的同人游戏作品数量,依旧是别的同人游戏望尘莫及的存在,国内的传作力更是惊人。在保持原有弹幕射击玩法上,创新了多种新的游玩模式,比如弹幕射击格斗。不仅提高了游戏整体可玩性,该系列最大的特色——华丽的弹幕与动听的东方音乐也表现得淋漓尽致。东方Project系列凭借着自成一派的架空世界与个性鲜明的角色人物,在同人界占据一席之地,并和VOCALOID、偶像大师合称“NICONICO御三家”。以东方为中心的二次创作涉及的领域面极为广泛,不仅在游戏界拥有极高的人气,在动漫画、音乐与小说等领域也丝毫不逊色。
以往的东方同人游戏都以高难度著称,本作也不例外,依旧存在高挑战性,不过在等级装备的支撑下,本作更多为无双割草的爽快感。所以即便是东方同人游戏苦手也能够轻松上手本作,并从其中感受到不一样的游玩体验。
本作讲述了吸血鬼大小姐蕾米莉亚与她的从者、女仆长十六夜咲夜追寻着巨大怪物的踪迹,在幻想乡中展开了一场大冒险。玩家将在蕾米莉亚与咲夜任意选取一名角色开始冒险,无论选取哪一位角色游玩,剧情上无太大区别,途中与NPC的对话内容会有丝许不同,只是从不同人物视角下去游玩,不影响整体的游玩体验。
两位角色在游戏内的基础技能与各类装备配置都一致,技能配置上为两个普通技能与一个强力的符卡技能,装备配置为普通RPG游戏中常见的武器、防具与饰品。同一装备也有不同级别,在游戏中以白粉黄三种颜色显示,游戏前期能够获得的大多为最普通的白色装备,虽然数值面板不太好看,但比起某一些粉色装备与黄色装备会有个别属性数值的领先,在前期也足够让玩家体验些许的割草体验了(仅限普通模式与敌人少的情况)。
装备道具的获取大多为击杀敌人掉落与开启地图上的宝箱获得,不同地图关卡能够掉落的装备道具等级也会有所不同。此外,在剧情推进到一定程度时能够解锁商店“香霖堂”,玩家可以在香霖堂中购买装备与出售低等级的装备。不过商店中的粉色装备价格不菲,如果前期没有大量获取收集金钱,只顾着推进剧情的话,可能只能支付得起单件得粉色装备。拥有欧皇体质的玩家也可以尝试进行扭蛋抽奖,但抽取一次的价格也是相当高昂,只建议资金充足的情况下尝试。
制作团队为两名角色都配置了多种近远程技能,但两名角色的新技能获取等级各不相同。玩家需要根据不同的战场状况,灵活为两名角色配置合适的技能进行应对,如进行大蛇、机器人战时,近程技能只能够等待敌人发动近身攻击之后、在场景上的停滞时间内使用才能造成伤害。而这类Boss敌人大部分时间都是在远处以弹幕射击进行攻击,玩家若想快速战胜这类敌人,远程攻击技能是必不可少的,相比起敌人每一次发动近程攻击的时间间隔,活用远程技能会更加合适。
普通技能的释放需要消耗不定格数的能量槽,之后会缓慢恢复能量,恢复速度于装备属性相关。释放强大的符卡技能则需要普通攻击与技能命中敌人,将符卡技能槽蓄满。当符卡技能槽蓄满之后,玩家不必吝啬,因为符卡技能本身具有非常可观的高额伤害,作用范围接近于全屏,无论是进行杂兵清场还是给Boss造成强力一击都是十分不错的选择。要注意的一点是,两名角色的部分符卡技能为指向性释放,建议在发动符卡技能前,先释放带有聚集性质的普通技能将小怪聚为一团,这时再释放符卡技能,群聚而攻之,便可将符卡技能的收益上升到最大值。
优点
本作一共提供了19张地图场景供玩家游玩,不同场景各具特色。在将总体画质设置为最高之后,本作场景建模质感意外地让人满意,场景效果、尤其光影效果格外出色。在与大蛇作战时,可以看到环绕周围地岩壁上方照射下来的缕缕光芒,大蛇下方的水面也是波涛嶙峋, 在夜晚下的场景中冒险,结合出色的东方配乐,能够让玩家有一种静谧舒缓的游戏体验。
本作的弹幕效果也丝毫不逊色,每一次Boss战都是一场华丽的视觉盛宴,五光十色、多种形态的弹幕布满整个游戏屏幕。而玩家也不必太过于担心无法战胜这些Boss,本作中Boss发出的弹幕攻击其实都是有规可循,部分弹幕射击可以通过普通攻击与技能将其抵消,更多的是控制好游玩节奏。如果想要初始就挑战高难度,可以在配置中选择地狱弹幕模式进行游玩。
作为一款带有动作元素的游戏而言,游戏中人物的打击感与整体游玩的流畅度为评价这款游戏标准之一。《东方红辉心》的打击感还是十分优秀的,每一下攻击都附带着特有的打击音效,拳拳到肉,比起前段时间某圣归来要好得不止一星半点。在开启最高画质、满屏弹幕的情况下,游戏没有出现非常严重的掉帧现象,即便开启了地狱难度模式(该模式下弹幕数量会翻倍增加),游玩过程还是非常流畅,各种技能释放衔接行云流水,可见制作团队在优化方面也花费了一些心思。如果对自己电脑配置没有太多信心的玩家,建议选择锁30帧游玩或者降低某一项画质选项吧。
缺点
虽然本作带来了众多独具特色的地图场景,但是想要全方位观察这些地图场景却是不太可能的存在。这是因为本作锁定了游玩视角,全程大部分时间都固定了俯视角,无法使用手柄右摇杆进行角色360°全方位的视角变化以观察周围环境。
由于地图场景上的怪物不会作明显的指示,而游戏内大部分道具箱子与血量回复道具罐都与敌人共生,当血量低却无法发现这些视野盲区的敌人,前去寻找道具则很容易遭到被击杀,导致重来。部分横版闯关地图很难分辨出地图边缘,如果这时胡乱操作,边缘判定很可能会导致玩家死亡并重头开始。
除此之外,游戏中另外一些操作也让人狠无语。比如在人类村落中进行闯关时,玩家只能够从最下层往上层的平台建筑跳跃,无法使用下跳或者直接向外行走下落。如果上层平台为死胡同,想要回到正确的前进道路,只能折回寻找平台缺口以下跳或上跳,整个体验非常繁琐。
上文提到的商店也拥有交互体验差的问题,体现在在售装备的属性数值增福对比,不是建立在已配置的装备基础上。玩家若想进行新旧装备属性数值对比,要么将原有的装备属性数值记牢,切换至商店在售装备进行对比,要么将其购买至人物背包再进行对比。这个过程也是相对繁琐且非常不友好,一旦购买错高价新装备,而属性数值不比旧装备,再次售出的价格则是原有价格上暴缩好几倍,这样会浪费大量金币。
由于俯视角并且锁定视角的缘故,玩家大部分时间无法观察到操控角色蕾米莉亚与十六夜咲夜的正脸,以及游戏中出现的其余东方人物的正脸。而通过调出角色属性状态栏可以观看两名角色的全身正面模型,可以看出其的建模质量都逊色于游戏的地图建模质量。蕾米莉亚的尚且没有太多瑕疵,十六夜咲夜的建模就比较敷衍了。如果不是截图放大观察,很难看清楚十六夜咲夜的脸部细节,前者粗略看还能够看出一副正常的面孔,而后者就不尽人意了。
只要谈及东方同人游戏,当然离不开华丽的弹幕,还有美妙动听的背景音乐。本作也不例外,每个场景中的背景音乐都很好听,可惜的是制作团队并没有在游戏系统中加入音乐鉴赏一栏,也没有单独列出音乐集售卖。可能深度东方同人游戏爱好者能够分辨出游戏背景音乐详细的名称,在游戏外寻找起来无太大困难,但对于萌新玩家而言就是一件困难的事了。而音乐鉴赏栏目能帮助他们更直接有效地获取到音乐的相关信息,之后在游戏外也能够随时品析这些动听的音乐了。
至于插画鉴赏,本作只有通过十二章节之后的单幅插画,并没有剧情推进中与幻想乡里遇见的各位东方角色,发生各种事件的插画,对于喜爱截屏的东方同人游戏玩家,多少有些遗憾。如果能够增加多幅插画与鉴赏系统,相信能够满足这部分玩家的需求。
作为一款东方同人独立游戏而言,《东方红辉心》拥有中上乘的游戏品质,难度上也能够满足萌新玩家与东方同人游戏老手,在带来出色视觉体验的同时也能够让玩家感受到爽快的游戏体验。不过部分设定稍有欠缺,希望制作团队能够加以改进,早日将下一部东方同人游戏展现给大家。
游戏流程不算非常长,两名角色的通关时间在7-8小时左右,往后就是在迷宫中不断得刷取等级与更强的道具,不过这是面向那些想要达成全成就的玩家。原价50元,目前正享有黑五特价促销,30元即可收入库中,推荐给东方爱好者们入手游玩。
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