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"Black Future ’88 是一款拥有强烈赛博朋克电音风格的Roguelike动作射击类游戏。"由SUPERSCARYSNAKES开发,Good Shepherd Entertainment发行(发行的游戏中本游戏应该是最好的了,所以就不介绍其他该发行商发行),国内发行为Surefire.Games(《克苏鲁异闻录》《魔物讨伐团》等)。
看到赛博朋克这四个字再配合游戏的ACT,射击要素——我想大部分人已经想到结局了,光敏警告。虽然本游戏是像素游戏,但我极其不推荐光敏的人进行游玩。而且因为光线和色彩的滥用(非贬义),我想大部分人在游玩了一定时长后都会出现眼睛不适,故并不推荐进行长时间游玩,适合放松等短时游玩,游戏同时也登陆了NS,就个人游玩下来的下来感觉很适合NS的掌机模式。
游戏的电子音乐初听非常契合游戏的节奏,不过长时间听的话也会如视觉一样出现疲劳——更加适合那些NS掌机模式且不带耳机的人了。
作为一个Roguelike游戏,游戏中影响我们进行作战的大概有武器和增益两个选项。探索地图时达成某些条件也会解锁人物,目前游戏共有5个人物,各有特色。
在探索过程中我们会获得不同的武器和增益效果,而随着我们游玩次数的增加,等级的提升也会解锁更多的武器和增益。武器分为两类,近战和远程武器。
近战武器:攻击范围较短,会有一段超过武器攻击距离的剑气之类的东西,但是作为其补偿,(同级别装备)攻击力较远程武器要高,且可以抵消子弹,在获得某个特定增益后甚至可以通过攻击反弹子弹。
远程武器:顾名思义,不同的武器有着不同的射程,射击方式,射速和伤害。像是上图展示中的暗夜穿透者,不仅在拥有极高伤害的同时射击能穿透敌人还能出现在敌人的位置——是大佬炫技不二之选。
上图便是我自认为打得还算漂亮得一场战斗,哪怕只是从动图中也能看出游戏在战斗时魄力十足,且不是全靠屏幕震动来营造打击感得游戏,不如说用近战武器的时候给我的感觉倒像是在当绝地武士(或是某Beater)。而除了我上面介绍的以外,武器还会受到增益影响,在拥有特定组合时武器会进化成更强的版本。
同时作为一款双摇杆射击游戏,本游戏并没有那些把主要功能键放到右摇杆上的毛病,LB跳跃,RB闪避,RT更换武器,推动右摇杆自动射击让本游戏的手柄游玩非常的流畅,上面的动图也是我用手柄打出来的。
游戏的另一大特点就是时间系统,如果说像死亡细胞那种时限门是鼓励玩家快速通过的奖赏,本游戏每场的限时18分钟则为惩罚。而这个时间系统也并非浮于表面,除了购买武器需要使用金币外,获得增益则会消耗时间——是要消耗一分钟来获得一个看起来还算强力的增益,还是节省下这一分钟进行推图。
此外,游戏还有一个“天噬”系统,但因为介绍很模糊,所以我也不清楚其具体运作机制,所以这里就不做介绍了。
血包的掉落过于随机,经常出现推掉了当前版面过半的图都不掉一个血包的情况,也会出现在一个场景掉落2个的情况,无形地提高了游戏难度——不过本游戏有辅助模式,手残玩家也可以很开心的游玩。
相比起BOSS战,杂兵战反而更有威胁。
如上面所说地某些机制并没有解释清楚,玩起来让人一头雾水。
以及一个非常致命的缺点——游戏的闪避只有上下左右四个方向,不能向斜方向进行闪避,降低了某些时候的可操作性。
游戏也深知独乐乐不如众乐乐的道理——游戏是少数横板ACT Roguelike中加入了双人模式的游戏,而且因为是本地合作支持Steam的Play Together功能,所以何不叫上你的朋友一起砍子弹呢。虽然游戏并不适合长时间游玩,但是手感良好,玩起来非常过瘾,可以说是自《死亡细胞》后我最喜欢的横板ACT(如果你几乎只用近战武器的话)。
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