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说到卡车模拟游戏,想必大多数玩家都会脱口而出SCS和它的卡车模拟系列。笔者本人也是一个欧卡2玩家,十分喜爱SCS的这部当家作品,享受着游戏中的风景和事业。如果要让我评价欧卡是一款什么样的游戏,想必我一定会不吝溢美之词。
熟悉欧卡的玩家可能会知道,在国内,还有一款名叫遨游中国的游戏。严格的来说它只是一个欧卡2的MOD,但是这个MOD并不是在创意工坊中受到玩家的热烈追捧,而是在这个圈子内恶名昭著。作为一个MOD,制作者却恬不知耻地将它独立出来卖钱,这种行为,不仅使SCS公司利益蒙受损失,更是中国玩家所不齿的黑历史。
所以当卡车人生刚刚放出制作消息的时候,笔者是十分兴奋的,这标志了中国第一款属于自己的卡车模拟游戏的诞生。我个人从九月份就开始关注这款游戏的进度,当时大多数玩家对于本作的期望还是蛮高的。毕竟和遨游中国对比起来,卡车人生光凭原创二字就可以得到更多玩家的支持。
之后发生了一点小插曲。当时的游戏宣发时间定为11月14日。当玩家翘首以盼等到了前一天,却收到了官方的跳票通知,跳票一周到11月21日。故事还没有完,随后几天,Steam商店页面三改发售日期,分别是“不知道(放假了)”、“不知道(在峨眉山修行)”“不知道(股东莫慌)”。我倒是挺佩服制作者,不知道这是嘲讽那些黑粉呢,还是在恶心Steam的审核政策呢?当然那些人是否被恶心到,这尚未可知。不过每一个真正希望游戏好的玩家,看见这三个“发售日期”,估计心里都不是滋味吧。
11月26日,游戏终于过审Steam发售,不论制作者前期的八卦阵摆的有多好,到这一天都要拨云见日了。
第一次打开游戏,Made with Unity几个字立马蹦到玩家脸上。Unity引擎大家肯定不陌生,如果要让玩家票选你所知道的游戏引擎的话,Unity没准还能一举夺魁呢。当然如果有读者不太清楚这一引擎也没有关系,我为大家介绍一下,知名游戏《王者荣耀》、《纪念碑谷》和《炉石传说》就是使用Unity 3D制成的。
也许有读者要说我在黑Unity了。逃离塔科夫也是Unity做的啊,你是不是没见识过Unity的DEMO水准啊……确实,这些反驳都有道理。一个引擎确实不能决定一款游戏的上限和下限,关键是在于制作者本身的水平高下,根据游戏引擎就先入为主的判断是不够客观的。好,我们接着往下看。
游戏在正式开始前播放了一个微纪录片,讲述了中国卡车司机的艰辛故事。很好,很有情怀。情怀之后,玩家便正式地接触到游戏本身。
接下来我就为大家介绍一下游戏的主菜单。
第一界面,嘻嘻,UI还请读者自行评估。
然后为大家介绍一下游戏地图,没错,目前只有江浙一带的地图,毕竟是体验版,地图这一方面就不做要求了。此外附一张浙江交通地图,大家可自行比对。
然后是车库。毕竟是新游戏,要想一口气拿下车标授权无异是痴人说梦,所以套假标也是可以理解的。车辆也不多,6辆,不过轻中重卡倒是一应俱全,足够玩家体验的了。
最后是设置界面。
着实简单,适合玩家无脑设置嗷。
当然,这些浮于表面的东西看看就好,一款游戏的优劣最终还是要看它的内核如何。
看来逃离塔科夫的优秀画质没有被继承到这部作品中啊,这种乐高风格的建模着实让笔者吃了一惊。不得不说,这种画风还真的是发挥了Unity的正常水平。如果抛开这塑料质感的车模,这方块式的建筑,这纸片般的树木和这强烈贴图感的沥青路面,我倒是愿意给游戏画面一个好评,至少看起来还算是像那么一回事。
接下来让我们看一看第一视角。
乍看之下还不错,至少要比宣传视频里的第一视角好出太多了。不过我还真没见过没有控制杆的方向盘呢。不过这也没有什么,车灯照样打得开,雨刷照样也能用。我们姑且称之为虚空操作吧。
其实上面的那些小毛病也不算什么,更让人哭笑不得的事情是车身的谜之抖动。我上一次坐这么能抖动的车还是小时候的三轮机动车呢。拜托,现在的发动机哪有这么夸张?
不得不说,游戏的驾驶感确实顶。花50元的价格就可以体验GTA般的驾驶感,加上游戏里的道路又窄,体验一把中国的秋名山还真的不是梦,只可惜玩家们怕是有命开上山,没命开下山。这时候有玩家就说了,你**的要想飙车去玩地平线啊,这种游戏就是要按照规范安全驾驶啊!确实,可能是我错误的理解了制作组的良苦用心,总而言之我感觉制作这书不鼓励玩家车速上60迈的。如果您非不听,那可要恭喜您赚翻了,只花50块,就可以同时体验GTA和醉驾模拟器,何乐而不为?
以上其实都归结于玩家技术不行,不过接下来,玩家们也有权利甩锅了吧。
这个故事是这样的,一位司机开心地行驶在交差的路上。突然,没有任何征兆地,车子停了下来。面对突如其来的事故,这位司机大吃一惊,他发现无论他如何踩油门,车子都纹丝不动。忽然,他想到了在司机的圈子里,一直有各种各样的灵异故事流传,今日莫非就让他遇见了传说中的鬼打墙?他惊恐万分,下车拍下了这样一张照片。从此之后,这位司机永远的告别了卡车司机这个行业。
这位司机碰到的鬼打墙,实际上就是游戏内核的空气墙,只不过笔者有一点不太明白,上图的车,真的撞墙了吗?
玩家既然从驾驶中获得不了多少乐趣,那就要从别处找点乐子。我们首先说一说本土化,这一点做的倒是不错,在路上经常可以看见顺丰的快递车,还有像下图的一些广告。
认真地说,这些设计真的不错,至少说明开发者在这一方面还是很有心的。
其次我们再回到车子本身。第一令玩家不满的肯定是没有定速巡航,玩游戏你敢不踩着油门,敢不按着W键?分分钟教你做人。当然啦,有人可能会说定速巡航这种高级功能只有上档次的车才会标配。那好吧,那么双闪也是高端车才配拥有的吗?转向灯自动灭掉也是高端车才配拥有的吗?
认真地说,这些设计真的不行,至少说明开发者在这一方面根本没有用心。
1.操作手感不敢恭维;
2.违规判定奇葩,在中国的十字路右转算闯红灯?
3.没有双闪,没有电台,没有转向灯回正,没有定速巡航;
4.道路的空气墙需要精细;
5.帧数感人
6.AI车辆消失的灵异事件可否解决?
国人肯定是支持国产游戏的,希望某些玩家不要患上被迫害妄想症,想着其他人是如何天天故意抹黑游戏的。如果不是真心支持,谁会不厌其烦地挑出这么多毛病?也希望开发者沉下心来好好开发游戏,国产不是你们避免被喷的免死金牌。就以目前而言,游戏的水准远未达到一个测试版应该有的水平。借用一个玩家的评论:你们哪怕只做一个院子一台车,只要能还原车辆驾驶手感(欧卡的70%),也比现在这种吃屎般的游戏体验强。
所幸我看到了开发者的更新频率还算快,这说明了制作者也是有一个真正的梦想的,希望你们的十年之约不是一句空话。一旦游戏品质有了一个质的飞越,人人都会成为你们的自干五的。
最后来一张上海收费站的夜景图吧。
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