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首先说一下,作为一个库里有将近1W游戏的菜鸡(虽然被steam删的只剩下8000了,而且很多还是买了不玩),但是我仍然觉得,我玩的游戏数量虽然不能和那些真巨佬比,但是从2006年开始,几乎所有3A我都会去玩,不能说全部通关,但是是说一句比一般的上班党看得多玩的多还是没问题。(是不是暴露年龄了)
其次,由于我曾经被国产游戏的情怀系列伤的太深,所以我对国产游戏是抱有非常强烈的偏见色彩的,再加上我从来没玩过这个游戏的前两代,所以对这个游戏的评测是非常主观的。所以本评测接下来该吹的地方吹,该喷的地方喷,没有因为它国产游戏而有什么莫名其妙的加成。
客观一点的说呢,作为一个收集党,我比较喜欢购买所有带有大拇哥的游戏,尤其是国产游戏,一般只要是大拇哥,我都会毫不犹豫的买下来。当然,前提是我对这个游戏没有偏见--说的就是你仙剑奇侠传,我TM再买你我就是个狗!而且再也不会香了!
虽然没有玩过前作2代游戏,但是来评测一下已经玩了16个小时的古剑3,应该还是没有问题的。
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司开发,北京网元圣唐娱乐科技有限公司的大型3D单机角色扮演游戏。
作为古剑系列的最新力作,本代采用了全即时战斗模式,战斗体验更加自由爽快。在前作基础上,本作进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验!
作为一款国产游戏中相当优秀的作品,最近更新了繁中和英文方便让更多的玩家认识到“侠”到底是什么,游戏的打斗动作流畅,给人的感觉也相当不错,而建筑物的建模更是充满了一种唯美的意境。用真实的光影为玩家渲染出了一个犹如童话的武侠世界。
画面
作为一款18年年底的游戏,这个游戏的画面在国内来说应该属于绝对的一线梯队了。
不过可惜的是,也就只能在国内属于一线了。由于我前几天才玩了模拟农场19,所以就算两个游戏的种类不一样,我还是下意识的进行了一下对比--不能说古剑奇谭3完败,但它的画面等级是不会高过模拟农场19了。
我个人对于模拟农场19的画面是给了个好评的,为什么呢?因为那个游戏虽然小众,不过在农机的拟真上确实已经可以以假乱真--虽然说地图上房子和树木的建模还是略有瑕疵的。
本作也是略有瑕疵,不过由于游戏种类不同,所以游戏专注的地方也不一样。
游戏的画面当然是有优点的。那就是城市的建模做出了特色。举个例子,融合了中国色彩的魔幻风格的天鹿城,第一次看到的时候真的是让我耳目一新,倍感惊艳,这可比西幻中的那些魔法城堡看上去更有韵味。
几个主要城市都设计出了自己的特点,城市建模这个特点,说真的,吹一波是完全没有问题的。
但是令人挠头的就是人物的建模了....由于被各种网络广告轰炸,所以本作不管哪个游戏的人物都顶着一副页游广告脸出来的时候,我是非常厌烦的,脸型是男帅女美了,但是是那种非常公式化的脸型,完全没有特色,我到现在对于几个主要女性角色还是按照发型,衣服和身高来辨别的--讲真,对话的时候,说话的人用个立绘图来强化一下人物的二次元形象,也比让人看着那张页游脸要舒服的多。
其次就是战斗动作的画面,流畅华丽,闪避防御一按就出,反馈明显,但是还是感觉在打击感上有些问题。
再挑下刺的话就是,那就是游戏虽然美轮美奂,但是城市里的NPC却过于虚假。
比如说,某个村子里有个NPC让你去帮她送布给另一个NPC做衣服,NPC的人物形象特别年轻,但是配音却过于衰老,这种不匹配的NPC配音到处都是。
还有就是很多作为点缀的NPC,虽然会发出声音,但是给人的感觉就是在尬聊。
虽然还是有一些优秀的地方,比如撞到某些NPC,NPC会有一些不同的反应,但是有这类反馈的NPC数量还是太少。
至于其他的,我在设置选项把所有选项调到最高之后,树木的树叶虽然会随风摆动,但是看上去还是让人觉得这就是贴图。而建筑物上也是如此,感觉还是上个世代的建模。
接回上面,为什么我愿意给模拟农场19画面好评呢?因为它是个确确实实的小众游戏,但是它却把主要的部分做的相当优秀而本作呢?本作也是如此,虽然城市看上去还是上个世代的建模,但是它却营造出了一种中国人能更加感受出的意境--就是空气墙让人有点难受。
所以我虽然愿意给这个游戏的画面一个好评,但绝不是因为他的画面有多好,而是那种给人的感觉到位了。
其实按我的分法,把这个游戏分到ARPG这个游戏玩家众多的种类里,应该是没问题的。
但是它的画面的画面仅仅是和一个小众游戏持平,也实在是让人唏嘘。
就我看,这游戏的画面,甚至比不上大几年前的巫师3。
是是是,我知道,国产游戏没钱,能到这个地步很不错了。
不过我却要说,关我屁事?!我就一个消费者而已,国产游戏绝对不能惯着,不然的话,一直做《幻》这种狗屎游戏,还有人买单的话,那国产游戏才是真的完了,所以爱做不做不做拉倒。
游戏的皮影画那部分真的是太厉害了。
画面并不是因为画质才给好评的。
游戏性
游戏的剧情我才玩了可能只有三分之一不到,再加上没有玩过前作,所以对游戏的剧情我自己还是有点觉得莫名其妙的,这里就不再说游戏的剧情,就简单说说游戏的系统。
作为ARPG游戏,自然就少不了装备系统和物品系统以及人物build系统。
本作我觉得最有意思的设计就是人物的加点系统了--本作称为星蕴。
貌似这个星蕴是古剑系列的特色系统,游戏中,每个技能和被动的属性都直接写在了每个点上。而且随时可以取消当前加点,切换到其他的点上,让玩家可以根据战斗需要,更换当前的组合。
玩家可以在队伍系统中看到人物的属性,在装备系统中更换人物的装备,在物品系统中寻找玩家找到的装备和道具。所以装备和物品系统,基本上就是大部分RPG游戏中都可以看到的了,虽然UI有些不一样,但是总体功能是一样的。
个人觉得比较有意思的除了星蕴系统外,还有就是这个博物系统了。虽然它在别的游戏中可能就是个词条或者图鉴的功能,可是在本作中,一个文本量巨大的游戏,它不仅详细的记录了剧情,敌人,词条,有关任务的前后流程也得到了详尽的记载。博物系统就让人觉得十分舒适,照顾到了玩家的游戏体验。
还有就是家园系统了,不过这个家园系统感觉玩起来有点多此一举,虽然前期有趣,都是后面我都不想再去家园--新鲜感没了。
说完了游戏的系统,就要提一下游戏的战斗系统,本作从回合制改成了即时战斗,那么肯定有玩家喜欢,也会有玩家不喜欢,
总的来说,游戏的打斗是很流畅,而且选择普通难度的话,战斗既不像割草一样简单,也不会像黑魂那样折磨人。闪避也几乎可以做到无限闪避,但是虽然流畅,但是从打击感上来看还是略微有点僵硬,这个需要的是经验,希望下一代能做的更好。
其次就是闪避虽然无限,但是这个闪避并没有无敌时间。再加上游戏的攻击动作其实是固定的,玩家想要战胜强力的敌人,除了打了就跑放风筝之外,最好的办法就是加强战斗力--其实玩着玩着,打怪我就觉得有点页游的意思了,作为一个手残,装备不好,我就是打不过某些怪,装备提升一点,我就可以打死......emmmmm,不说也罢。
反正玩到后面,我就想快点看剧情,游戏的战斗真的是太没意思了。
说到看剧情,游戏的剧情CG实在是太多了,走一会儿地图,就来个读取中,然后开始放剧情CG,过场CG等等。这说明游戏的优化还是有问题,我十分希望能无缝切入CG。
说真的,这个游戏在我眼里还是有点鸡肋的感觉,虽然优秀,但是还没到不得不玩的地步。
毕竟我没玩过前代,所以作为一个系列游戏,不玩前面的对于游戏中出现的很多梗或者剧情我还是很难理解的,我承认游戏有个挺不错的关于传承,关于奋进的剧情,但是我还是没有办法沉浸进去,这大概就是因为我没有体验前两作才会这样吧。
声音
游戏的主角团CV是相当不错的,但是每次看到人物的网页游戏脸,我就会觉得CV的卖力演出,就是对这个画面的有声嘲讽。
游戏NPC虽然也有配音,但是感觉很多地方都是在尬聊。
中国风的音乐,我觉得BGM也是相当优秀的,至少也是一众国产游戏里相当不错的。
评分
7/10
游戏对我来说有点鸡肋,但是我个人承认这是一款优秀的国产游戏。当然,在我眼里它也就只能是优秀的国产游戏了。
玩过古剑1和2的玩家不用我说应该都会买了玩一下,至于普通玩家的话,买吧,至少我觉得比仙剑奇侠传好多了。
呸,和仙剑比简直是侮辱了古剑奇谭。
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