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创建于2019-12-02 11:09

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

平庸无亮点——《终结者:抵抗》

射击
终结者:抵抗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

IGN这次不是图一乐了

前言

《终结者:反抗军》是由Teyon制作Reef Entertainment在11月15日发行的一款以终结者世界观为题材的第一人称射击冒险游戏,不过这款以经典IP终结者制作的游戏却没有得到高分的评价。世界著名游戏评论媒体IGN仅给出了4.0的低分,而游戏在Steam上玩家的评价却是特别好评,实在是耐人寻味。

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高分IP,低分游戏

美国的科幻电影系列有非常多,《终结者》为其中最让人震撼的系列之一,以最高票数位居于著名的电影杂志《电影周刊》,评选20世界最值得收藏的一部电影的评比项目。这部在20世纪末拍摄的科幻片,其电脑特效制作技术在当时已经相当超前,并一举斩获各种奖项,导演詹姆斯·卡梅隆与演员阿诺德·施瓦辛格凭借着《终结者》而一举成名。

从1984年最初的《终结者》,到了今年前不久刚上映的《终结者:黑暗命运》,《终结者》这个经典的IP也走过了整整35年。这些年间一共放送了6部电影,分别是《终结者》、《终结者2:审判日》、《终结者3:机器的警觉》、《终结者2018》、《终结者:创世纪》与《终结者:黑暗命运》,其中《终结者外传》以连续剧的形式于2008年放送,其故事背景为《终结者2:审判日》之后。即便存在着高分电影拍续作,无出意外评分都是在走下坡路的定律,也就是续作必定烂片,终结者全系列电影在豆瓣上依旧拥有6.7-8.7的评价,由此可见观众对终结者这个经典IP的评价还是十分之高。而有如此评价的原因,与终结者系列电影所表现的强烈的美国式个人英雄主义风格和出色的电影平衡性,以及完美的特效制作是分不开的。

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只是,拥有如此评价的终结者系列电影,以其为背景题材制作的游戏《终结者:反抗军》,IGN作出“尽管这款游戏表面上看起来像是一款现代FPS游戏,但这样的表象之下却是仿佛从另一个时代扒过来的机制和AI,仿佛是一款2003年的游戏被雪藏很久,刚刚重见天日。”的评价,并打出了4.0的低分,这个分数连电影系列最低分的6.7分都相差甚远。

本作也是IGN在本年度打出的第二个4.0分数,第一个4.0评给了由科乐美在九月发行的《魂斗罗:RC联盟》。因为有“低分新媒体,高分信自己”这样被众多玩家流传的游戏评分机制,所以结合起IGN以往给其他游戏的打分,很大一部分玩家都有一种“IGN评分也就图一乐,真要看评分还得看XXX”的看法,更有甚者笑称是资金没有给到位才导致游戏被评低分。虽然如此,只有真正体验过游戏之后,才能知道这些被打低分的游戏,是否真的像这些知名游戏媒体说的那般不堪,还是真的资金没有到位才导致的低分。

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作为终结者这个经典IP的粉丝而言,在通关本作之后,我多少能够理解为何IGN打的分数如此低了。游戏的国区定价为可能打分的编辑并不是终结者这一经典IP的粉丝,只是作为一个游戏玩家的角度,单纯对游戏的品质进行打分,没有受到经典IP的分数加成,否则分数也许还能往上涨一些。

内容概述

《终结者:反抗军》在玩法上主要为在不同时间段下的几张地图场景中来回切换,完成每一章节的主线任务以推进剧情发展。而在进行每张地图场景任务时会触发一部分NPC的支线任务,完成支线任务能够提升一定的NPC好感度与获得物资奖励,如子弹、医疗补给与货币奖励等。随着剧情推进,玩家需要与NPC进行多次对话,不同的选项会极大影响NPC的好感度,如果没有选择正确的选项,则会导致NPC对主角的信任度下降,低好感度会对后续的剧情发展有一定的影响。

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虽然为单线推进,本作依旧设定了等级与技能系统,所以并不是从头就能畅爽到结尾、单纯地突突突。击杀敌人获取经验值以升级,为主角学习不同的技能,提高战斗能力与生存能力。游戏中地技能部分分为战斗、科技与生存三大类,每一项的等级要求各不相同,钟爱潜行的玩家可以将战斗项的隐秘行动项加满,配合角色的夜视扫描功能,将其当成潜行游戏来游玩也是个不错的选择。

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如果资金不足,无法购买所需物品,又不愿在场景内到处搜刮,此时建议将科技项优先加点,能够在前中期解锁弹药、辅助药品以及投掷物品的制作能力。但要确保你拥有充足的原料,以及熟悉在该地图场景上的安全屋位置,在游戏中玩家只能够在制作台上进行补给物品的制作,无法随意进行该操作。

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如果想要快速获得更多的补给品奖励,这时可以选择去完成地图场景上的支线任务,大多为破坏终结者的驻点基地。此时玩家需要骇入门禁系统,需要将白球从左端移动至右端才算成功骇入,嫌麻烦的玩家可以使用强力骇入攻击,但要注意的是低等级的骇入技能只提供了30%的强力骇入成功几率,所以前期没有为骇入技能加点的玩家,还是按部就班吧。

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在游戏中玩家主要面对的是终结者与几种类型的机器人,但能够对终结者造成伤害的只有特定的离子枪,普通的自动步枪是无法对齐造成伤害的,只能够对其余类型的机器人造成伤害。所以在前几章节中,玩家还是要灵活运用好夜视扫描功能,避免与终结者正面交锋才是正确的选择,往后能够解锁离子枪以及更多的武器。本作中,离子枪能够插入从击杀终结者与各类机器人中掉落的天网芯片,以提高武器的伤害、射速以及稳定方面的属性数值,而这个设定可能为本作仅剩的一个微小亮点。

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离子武器都提供了三个芯片的链接插槽,但并不是将获取到的芯片随意安放进去就能成功激活并提升武器的属性值。制作团队将其设置成了类似于物理电路图一样的系统,每个芯片的两面都画有1-3列的竖线,玩家需要将每个芯片的末尾竖线与相邻的芯片的末尾的竖线相对应,如“1-3 3-2 2-1”的类型,形成闭合回路之后才能够成功升级武器。游戏中的芯片类型主要有射速、伤害、片段与稳定性四大类,越高等级的芯片能够给予离子枪更高的战斗力。

评价:充满既视感的平庸之作

游戏品质与游戏定价不成正比,在体现在当下的游戏市场中大多所谓“喜加一”的游戏身上。这些游戏没有太多的亮点,只要是有一定游戏履历的玩家,看到商店的宣传图就能够知道游戏的品质高低,也许连打开的动力都不存在。这些游戏只不过是仿照着用心制作的佳作,可能是经费不足,亦或是能力不够,它们之中的大部分都只是偏向于残次品的存在。部分较为出色的,也只会让玩家产生既视感,想起其仿造的真正佳作,并不会给玩家留下深刻的印象,《终结者:反抗军》就是这么一部作品。

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在浏览过本作的相关评价之后,有一部分玩家将其与Bethesda(B社)发行的辐射系列作比较,遗憾的是本人从未接触过辐射系列,故无法将两者的共通之处作出详细的对比。但是,本作则能够带来此前玩过另外一款游戏的强烈既视感,若不是两款游戏的题材上有着天壤之别,游玩过程中很容易就会萌发“本作是否为此前玩过的那款游戏的平行世界,还是缩水版”的想法,因为既视感实在是太强了。这款游戏为2015年2月,由Techland制作并发行的以僵尸生存为题材的多人合作、跑酷动作游戏《消逝的光芒》(下文简称消光),至今为止人气依旧不减,拥有将近8万4千条好评,其续作也将在明年春季正式发售。而本作中太多的操作,充满极强的消光既视感,如果不是有感自发,那制作团队一定是Techland的终极粉丝了。

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既视感主要体现在这两个方面:

  1. 是在游戏中最常用的生存技能——开锁。在场景搜寻物资时,玩家需要经常与各种上锁的补给箱打交道,这时就需要使用上开锁器,按键AD转动锁头内圈,鼠标移动实现定点选择,需要微调、将开锁器的颤动状况降低直至消失,届时将内圈锁头旋转至水平方向方可解锁。对于此前游玩过消光的玩家而言,这个操作简直是熟悉不过了,对比之下本作只是将消光中的锁与开锁器的外观种类稍微变换,故强烈的既视感油然而生;
  2. 与NPC对话时的过场演出变化。在进行主线任务或者剧情需要时,玩家控制的主角需要与游戏内众多NPC进行对话,这时NPC的脸会逐渐转向面对主角,并进行中心人物焦距拉近、周围场景焦距拉远的动态处理。而这与消光中的人物对话时的动态处理十分相似。唯一有区别的是,消光会对周围场景进行模糊化处理,人物的对话快进为黑屏闪过,进入下一段对话,本作中如需快进人物对话,只需要点击鼠标即可,无需黑屏处理。

缺点

  1. 画质、人物演出水平低下

在将抗锯齿、后加工、阴影等常见的游戏效果全部设置为超高等级,并开启2K分辨率后,《终结者:反抗军》的画质依旧不能让人满意。虽然某些场景中,在光影效果下可以看到稍微好的画质,但游戏整体的画质仿佛是十年前的水平,人物与场景建模十分粗糙,且不说与2019年随意挑选出一部价格相近的游戏作品进行画质对比,就连2007年Crytek制作的、当时震撼游戏业界的孤岛危机的画质都有不小的差距。

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至于人物演出方面,完全可以用“呆若木鸡”与“令人惊悚”这两个词来形容了。NPC人物的脸部动作表情过于生硬突兀,丝毫表现不出人物的情感所在,习惯之后倒也没有太影响游戏体验,而人物表情的突然崩坏,才是最让人惊悚的。比如大战前主角去寻找詹妮弗谈话,在一番你侬我侬、准备进入好感度情节之后,展现出来的则是双眼不同步的形态。从这可以看出制作团队也许没有在人物的表情设计上投入大量的精力,采用真人脸部表情采集也是不可能的,在制作完成之后也没有对这些细节作过多的修改。要知道这是在2019年发售的一款准3A价格的游戏,而游戏如此质量水平,对于大多数玩家而言实在是难以接受。

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  • 欠缺的游戏设置

在初次进入到游戏场景之后,即便拥有良好抗3D眩晕能力,也无法抵抗袭来的头晕目眩感。对于第一人称视角游戏爱好者而言,当遇到3D眩晕时,马上想到的是去游戏设置中调整FOV,其次才是调整鼠标的DPI。FOV的全称为Filed Of View,中文翻译可以理解为视场角,类似于摄影中的焦距,FOV过高与过低都会造成头晕,本作中FOV过低,大部分玩家很容易就产生头晕感。而本作竟不支持FOV调整,这是比起画质更让人无法理解的,一个基础的、改良玩家游戏体验的设置却不存在,制作团队实在非常不用心。

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唯一优点:还原度与音乐质量尚可

除去糟糕的游戏视觉与操作体验之外,本作的还原度至少还能让终结者粉丝们满意。游戏对于电影中各类型号终结者的还原度尚可,比如阿诺·施瓦辛格在电影中扮演的T-800,还有改良版本的T-850,天网的邪恶终结者T-1000,虽然在游戏中都是作为敌人的天网派出的终结者机器人,对于粉丝而言能,够在游戏中看到这些熟悉的终结者们还是相当欣慰的。

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本作的背景音乐拥有十分强的感染力,尤其是最后于天网作最后的战斗,主角在巨型机器坦克以及众多的伙伴的支援下,一同杀向天网的大本营,这时响起的背景音乐,为紧张的战场涌进了强大的力量。建议制作团队考虑将游戏的音乐部分单独作为OST售卖,相信也许多少能够挽救游戏本身的劣势评价,而获得更多的好评。

结语

即使大家笑称看IGN打分也就图一乐,这次给本作打出的4.0分确实无可厚非。即便有终结者这个经典IP的加成,对于终结者粉丝玩家而言,本作也仅仅是一部刚好及格的游戏作品。无论从哪一方面来看,《终结者:反抗军》都与本世纪的游戏作品丝毫沾不上边,也正像IGN打出的评价,这是一部尘封已久重见天日的老作品,平庸而毫无亮点可言。

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结合起游戏250元,这个高昂又对国区玩家带有微妙意义的售价,实在不推荐普通玩家原价入手。严格来说,如果本作的定价为50元还能让人接受,但实际体验之后,游戏各方面的品质与准3A的定价相去甚远。至于终结者粉丝玩家,也只推荐有折扣的情况下才作入手打算,但前提条件是没有非常严重的3D眩晕,否则游玩过程会极其痛苦。


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