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本作是一款由印尼团队开发的民俗类恐怖游戏,游戏由一个个小故事组成,分别是《白衣鬼妇》,《尸袋怨灵》,《鬼童》,《飞头蛮》。由于目前游戏还处于开发阶段,当前玩家只可以体验到游戏的第一个故事《白衣鬼妇》。不同于以往玩家们经常见到的《逃生》,《失忆症》,《生化危机》这类一般意义上怪物们对人无差别攻击,强调感官上特别刺激的恐怖游戏。《pamail》中体现出的更多是对东南亚地区民俗中鬼神们的敬畏,游戏中玩家只要怀有敬畏之心,不去乱作死,传说中“白衣鬼妇”是不会随随便便找上门的。
主角在经济上遇到困难不得已回到老家,卖掉老家的房子,但那所废弃已久的老屋似乎并非空无一人...
游戏中玩家将以第一人称进行冒险。游戏的整体氛围还是做的相当不错的,虽然不会经常出现吓人一跳的场景,但是整体氛围压地人喘不过气来了。
游戏中对物品的互动性做的还是蛮不错的,通过鼠标点击需要互动的物体后可以,旋转拿起,整理,丢弃等互动方式。游戏中的很多物品不但可以拿起来,还可以旋转角度进行观察。部分物件在点击鼠标右键则可以对物件发表评价。
游戏的汉化算是做的比较良心的,游戏中凡是有文字的部分大多数都可以通过点击“F”键即使翻译,翻译并不是简简单单地在附近打出一条字幕,而是对物件的上出现的字体进行汉化,成为看上去非常有代入感的手写体。
游戏中存在着随机性的机制,部分场景中物件在每一局新游戏时是随机摆放的。如果玩家按照正常的流程来,进行游戏,不主动去做作死,可能通过都不会见到“鬼妇”的身影;如果执意作死,那么游戏则会满足作死者的愿望,画风突变...
在游戏中玩家会学到一些东南亚鬼神方面对知识,例如不可以对鬼神直呼其名,不可以随意伤害生灵,钉子剪刀之类对尖锐物体可以起到驱灵对效果...
打出不同结局后,“开发者”房间的墙上会有关由传说中“鬼妇”新的线索出现,会出现例如“鬼妇”是如何产生的之类传说,开发组对典故的考察还是非常细致的。
1.游戏的画面有些偏黑,虽然强调恐怖氛围是挺不错,但是稍黑一点的地方,即便是将显示器调到最亮,再点亮场景中的蜡烛,依然只有较低的能见度。
2.游戏中没有存档的机制,虽然大多数路线较短,但是部分路线跨度达到游戏中的三天时间,如果加上存档功能,可以节约下出一些刷出不同结局的时间。
3.游戏出于成本或开发经验的限制,游戏中很多结局并没有有动画,而是仅仅以文字进行交代。
本作是虽然与《逃生》《失忆症》之类比较成熟的恐怖佳作相比还有很多距离。但是敬畏鬼神,它们就不会随便找上门的理念,还是带来了非常耳目一新的玩法。对传统恐怖游戏审美疲劳的玩家还是可以尝试一下的。目前游戏还处于比较早期阶段,建议可以等后面的章节出来了再入坑也不迟。
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