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疯狂之月是由Rock Pocket Games制作Funcom发行的一款克苏鲁题材的太空恐怖游戏,本游戏打着克苏鲁太空题材的旗号吸引了不少人的关注,确实这种题材的恐怖游戏很吸引人,从今年的沉没之城就可以看出克苏鲁题材对广大玩家的吸引力,不过本作就我试玩之后感觉体验很差,一个如此绝妙的题材却配上了如此差劲的游戏性,恕我不能给这个游戏好评,下面让我简单介绍一下这款游戏吧。
未知的无尽恐惧——克苏鲁
既然本作是克苏鲁风格的恐怖游戏,那么先简单介绍一下什么是克苏鲁或者什么是洛式恐惧吧,最近此类题材的游戏也是近乎文艺复兴一般如泉水般涌出。我觉得克苏鲁就是人类在面对那种未知事物时生出的无尽恐惧,哪怕拼尽全力也难逃灭亡的下场。在宇宙的苍茫夜空下,不得不让人感慨自身之渺小。
而恐怖游戏中使用最多的应该就是基于克苏鲁题材的小说创作的异种怪物,而在本作中玩家是一个独自在空间站工作的宇航员,在未知的火星上突然空间站被神迷物种入侵,还有阴谋论和其后空间站不为人知的秘密,你可以在一个房间看见如同邪教祭坛一般的场景布置,你能依靠的只有你自己。
很标准的恐怖游戏开局,克苏鲁题材的怪物也都很有自己的独特风格,你在本作也可以看见触手怪物占领空间站的各个地方,面对未知物种的恐惧正是克苏鲁类游戏的主题,当然克苏鲁题材下的怪物基本上都会给人很大的压力和精神污染,本作打着克苏鲁题材的旗号倒是没什么问题,不少场景和怪物的布置以及本作的故事内容都紧贴克苏鲁的主题。
极差的游戏性
极力不推荐本作的原因就是本作极为垃圾的游戏性,克苏鲁的题材完全被这个游戏的游戏性所拖累了。本作并不是猫鼠游戏类的恐怖游戏,经典的猫鼠游戏就是人人称赞的逃生。我个人觉得相比恐怖游戏本作更偏向于精密游戏,但是本作谜题的设计显然也没有传统的解谜游戏精妙,整个游戏中玩家都是在四处找路和搜集各种道具来去修理各种物品,整个游戏的过程极为无聊,全程根本就没几个高能,你能看到的也无非就是几个鬼影,不禁让人想问一句这就是恐怖游戏吗?
我个人对恐怖游戏的看法是,解谜不应该成为一个恐怖游戏的主体,过多的解谜要素只能消耗玩家的脑细胞和增加无意义的时长,游玩恐怖游戏应该享受那种被惊吓的快感而并非大量的脑力劳动,之前看过某个游戏全程就是寻找各种的钥匙去开门,钥匙藏在地图的各个角落,然后开了一个门还有更多的门,很多制作组似乎认为这些谜题的设计很高明不过事实上我觉得这些操作只能恶心玩家。本作第一章末尾就有一个激活小球的任务,而这些小球藏在你的头顶或者某些缝隙中,我觉得这个过程没什么意义纯粹浪费时间。
然后还有几个被各种解谜游戏用烂的内置小游戏,比如接水管、调整太阳能电池板等等都没什么意思,而且浪费玩家大量时间在玩这几个小游戏上。日常还有反反复复的进出空间站,光是进出空间站就有带上头盔,打好氧气,最后调整气压开门,很真实但也真的很浪费时间。
再者虽然本作有着比较流行的追逐战,但是追逐战的设计也十分粗糙。很多时候玩家停下来敌对怪物也会等着玩家,基本上你不往对方身上撞就不会死,所以这个追逐战就缺少那种紧迫的感觉,实在是食之无味。
除去上述这些游戏的指引也是差到爆炸,扫描这个功能十分有用可以指引玩家的大致方向,可是游戏中某些必要的寻找物品确不能通过扫描找出来,做事只做一半实在是让人恶心,就比如有一个地方需要寻找开门的密码,而我足足乱晃了五分钟才在一个墙上找到了密码,游戏体验极差。
音乐和画面
本作的音乐倒是没什么毛病,在空间站的压抑音乐很大程度上渲染了一种恐怖氛围,音乐也一直是恐怖游戏最重要的一环,随着怪物的出现音乐也会有一个巨大的变化,让你也体验一下心惊肉跳的感觉。
而画面的话空间站的布置不错,错综复杂的空间站随处可见的未知黑暗,克苏鲁风格的恐怖怪物给人的精神污染,梦境与现实的二重变化,这些地方的布景都很不错。
总结
疯狂之月是一款虎头蛇尾的屑恐怖游戏,在到吹蜡烛的时候我还觉得这是一款好游戏,但是之后进入主线游戏的风格急转直下,直接变成了枯燥的解谜游戏,大量重复的枯燥解谜直接毁了整个游戏,不得不让人感叹真是毁了一个这么好的创作题材。
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