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弃船是由Fireblade Software制作并发行的一款开放世界冒险游戏,游戏过程中你将扮演一位船长在广阔的大海上开始自己的伟大航行,在这片大海上书写你自己的传奇,就游玩之后我的感受是这款游戏的创意是极佳的,不过在游玩过程中它未必能一直都是一款有趣的游戏,下面就让我来介绍一下这款游戏吧。
魔幻的大海之旅
作为一个船长你将在大海上不断拓展自己的航线,游戏中你可以开全局视角纵观整个地图,也可以切换成近处的视角欣赏自己的船只。游戏的背景极具特苏鲁风格,你可以看见游戏中海怪的出现,而游戏中还有其他各种各样的怪物,不过大多数时间你都面对着居心叵测的敌人,而你在这个世界的定位也都由你来决定,你可以当个中立之人、可以去行侠仗义、也可以在这个世界中烧杀抢掠做一个邪恶之人,而在这伟大航行的尽头会有什么等待着玩家呢?
开疆拓土纵横海上
这个游戏最主要的环节应该就是在海上开图的环节了,游戏一开始地图是未知的笼罩着一层战争迷雾,这个视角下任务想起了红警等RTS游戏,不过游戏并不是想玩家想象的那样是一款宏观海战游戏。游戏的玩法类似海上跑团,首先玩家会自带几个船员,船员的属性和职业各不相同。职业有炮手、战士、医生、水手、船长,各个职业的能力差别并不是很大,不过除了医生因为其他人不可给别人回复。然后船员齐聚接下来就是开疆拓土了,玩家在航行过程中可以不断消除迷雾,部分地图会有灯塔触发之后可以直接解锁全部视野。视野是这个游戏的重要资源,尤其是在红色的敌对区域视野可以让你规避掉很多战斗。然后就是触发各种事件获取食物和金钱两种资源。
然后如果你是不能直接离开这个地图的,想离开地图需要通过地图边缘的几个门,而门需要通过触发一定数量的事件才能打开,所以战斗往往是不能完全避免的,许多时候战斗才能获取更大的利益,比较在海上的话还是做一个恶人更容易生存。
战斗方面的话一开始看见这个游戏我以为它是一款宏观海战游戏,你需要招募船只来组建自己的船队来进行大海战,但是事实上我想的是完全相反的,海战的环节极其微观,这是游戏的新颖之处也是败笔。大部分海战都是两个船只平行对峙,你需要用炮火和撞击来使对方的船只沉没胜利之后玩家会获得一些资源。
这个海战是即时制的玩家可以随时暂停游戏进行人员的分配和部署,主要也就是操控人员对武器进行蓄力然后瞄准对方,舵手在控制一定时间之后当左下角的蓝条蓄满可以发动特殊行动比如逃跑和加速撞击对方,撞击前期的伤害非常高一下就可以消耗对方一半的血量,海战的好玩之处还在于天气也是可以影响双方的战斗的,最常出现的应该就是潮汐了,潮汐可以把船上的一个船员直接卷到海中,你需要另让一个船员用绳索把他拉上来
除去最主要的船只作战之外还有海怪的逃脱战与攻坚战,逃脱战的话就是控制船只逃跑,这个事件是随机触发的,攻坚战是攻打一些海上堡垒,不过前期基本上是没有这个能力的,因为堡垒自带四个火炮攻击力很强,而且也不好瞄准,想通过击杀对方胜利也不太现实,因为对面会自己回血。
之所以说战斗是败笔是因为整个过程重复度太高,战斗无非就是走个流程,事件大致可以分为两类,战斗和不战斗,所以虽然游戏号称有几百个事件但是真正不重复的事件可能也只有几十个,而游戏也没有CRPG那种庞大的剧情量所以会让人缺少持续游玩的热情。
战斗之后就是养成了,每个地图都会有一个港口来供玩家提升船只,你可以更换装备和船员,也可以修复自己的船只,或者是更换一艘更强的船,你也可以廉价从监狱买船员,不过他们无法升级还会带来一些负面状态,每个港口都可以收一波钱,前期的船只其实已经很强力了所以不用急于提升,按部就班的修船买船员就好。
总结
荒船是一款很不错的冒险游戏,波澜壮阔的大海和不少的事件加以完全自由的事件处理让这个游戏很是诱人,不过后期重复度过高的事件和战斗很是消磨玩家的耐心,我希望作者能在剧情方面下更多的功夫,争取让游戏的剧情量堪比CRPG,让整个大海能更丰富和生动起来,期待中文的上线和后续的优化吧。
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