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哀恸之日是一款实时策略与回合探索的roguelike游戏,玩家扮演舰长指挥战舰在星际中探索,在未知事件中选择应对或回避,战斗时指挥各型号战机与敌人展开厮杀。游戏的大致玩法与roguelike神作《FTL》相类似,但加入了实时与回合混搭的战斗模式与丰富的剧情。
星际探索
星区由多个星球连接组成,玩家在前往星球时可以在星球所处轨道内进行探索,比如附近的空间站,被遗弃的殖民星球,以及敌对势力的战舰等。由于剧情原因,玩家指挥的战舰会遭到星区所属势力范围的敌人追赶,因此战舰必须要不断的向前推进并到达星区出口。
探索过程中,玩家会遭遇一系列的未知事件,一些事件以选择对话项的方式决定不同的结果,而玩家战舰里的副官则可以提供额外的分支对话项,让未知事件尽可能呈现正面的结果。
战斗玩法
游戏的最大创新之处便是完全迥异于FTL的回合与实时的混搭战斗模式。当玩家遭遇敌方战舰时,视角便会实时切换为六边形网格图,预先编队好的战斗机会展开部署,武器也会开始充能。玩家可以随时通过暂停更改已经下达的指挥或战斗命令,也可以在战斗白热化而操作项增多时通过暂停一一下达指令而不至于延误时机。
由于绝大多数的战舰武器无法对战舰造成直接伤害,因此想要摧毁敌方战舰必须要指挥战斗机消灭来犯的敌机,飞往敌方战舰并摧毁甲板才能获得胜利。游戏中的战斗机拥有不同型号,歼击机,无人机,护卫舰和巡洋舰。不同的战斗机拥有不同的地图移动速度和伤害,并会对特定类型战机造成额外伤害。一些高等级战斗机还带有隐形和EMP等被动技能,巡洋舰还可以对远距离目标造成伤害。不过派遣合适的克制阵容并不是战斗比拼的唯一方式,玩家可以充分利用战舰搭载的重型武器,摧毁或瘫痪敌方战斗机编队,从而使我方战斗机拥有更多优势。当然,敌人也同样可以使用战舰武器对你发动一系列攻击,因此知己知彼贯穿游戏的每一场战斗,没有最佳的战斗机编队和舰载武器,只有运用得当才能驰骋战场。
尽管游戏采用了完全不同于FTL的战斗玩法,但FTL的副官增强战舰模块的设定仍然得以保留,不过游戏的副官要比FTL里只会修和飞往敌舰搞破坏不同,副官的技能可以让战舰获得独特且非常强大的BUFF,如每隔一段时间让战舰模块获得一层抵抗一次伤害的护盾,让战斗机可以部署在战场的范围增大,以及对接近战舰的敌方战斗机造成伤害等。
艺术风格
和很多独立游戏一样,哀恸之日并没有细节充实且逼真的3D建模支撑关键角色,探索星球时也只是用文字和单调的复古像素图来描述探索过程,战斗机的建模的面数不多以至于有时我经常把战场上的不同型号战斗机搞混。但科幻感十足的UI以及独特的场景构图让游戏充满了一种上世纪复古游戏的艺术感,并且游戏用最少的美术资源让游戏构建出多数独立游戏所没有的氛围感,比如一张星空背景和星球,近处是玩家扮演的指挥官与雇佣的副官,大屏幕式的UI构成了指挥室。我并没有感受到单调的布景,反而这种简洁的布局让我犹如作为指挥官一样看着全息图,决定下一步探索的方向。
剧情
【无剧透】
整个游戏剧情的结构设计让我想起了一部科幻电影《深空失忆》,主角一人在巨大的殖民飞行船里醒来,无法回忆之前发生了什么事情,但周遭的一切变得可怕且危险,在逐渐逃生的过程中记忆不断被找回,从而发现隐藏在背后的真相。和这部电影一样,游戏的剧情背景设定简单但又非常的值得回味。与传统3A游戏不断被动的接受剧情不同,游戏的剧情取决于主角和其他人的对话,由于游戏的未知事件探索采用了和剧情一样的对话方式,因此游戏的剧情与探索紧密联系,玩家并不会体验到冗长的剧情讲解,在一步步的探索和战斗过程中,玩家会逐渐深入了解整个游戏剧情。在一开始玩家与管理克隆仓的卡利班交谈中可以获悉一个大致的背景:人类跨越星际,殖民各个星球,创建了强大的帝国,机器人管理一切,人类进入了理想乌托邦。看似美好的一切直到某一天整个人类领地里的机器人停工,长期依赖机器的人类开始陷入混乱且无法维持最基本的生理需要。而被苏醒的主角便肩负起了寻找事件真相以及重新启动机器的任务。肩负使命前往帝国的首都星系途中,主角发现曾经的辉煌早已不再,取而代之的是帝国分崩离析,派系军阀拥兵自重,独霸一方,殖民的星球因为没有机器的维护而陷入内战,甚至连人也无法生存。作为这场灾难后崛起的各派势力则成了首要嫌疑人,玩家在与派系首领交战后了解灾难背后的真相,以及自己缺失的前世记忆。
横向对比,哀恸之日的剧情设计个人认为在独立游戏里算是顶尖的,唯一能与之较量的可能只有以撒了吧。
难度设计
roguelike玩法一直以来都瞄准硬核玩家来设计,但哀恸之日则加入了不同难度的选择,让休闲玩家也可以体会到游戏的乐趣。除了难度划分外,游戏里每探索完一个星区便需要重新选择战舰和副官,但接下来探索的星区也和最开始一样由简到难依次划分,尽管每一次的重置有些恼人,但相对的是玩家可以在新一轮的游戏里体验不同的副官组合与新解锁的战舰。至少和FTL相比,游戏的难度设计和战舰解锁上要非常人性化。
战斗深度
如果你玩过FTL再玩这款游戏,你会发现这款游戏的战斗深度可能还不及FTL的一半,战斗机对战的策略非常单一,和敌人兜圈子拖时间然后等武器充能完毕,争取一波攻势带走敌人先头部队,然后集中摧毁敌方战舰优势模块便基本离胜利不远了。这样肤浅的设定只有一个合理的解释,那就是经费都用到了剧情上吧。
尽管游戏的战斗玩法远没有FTL丰富且充满挑战,但游戏出色的剧情和艺术风格绝对可以在roguelike玩法里算是数一数二的,如果你和我一样在喜欢roguelike带来的挑战感同时又希望体验到丰富的剧情,那么哀恸之日我是非常推荐的。然而如果你希望玩到一款和FTL一样富有深度的roguelike游戏,对游戏不是很敏感的话,哀恸之日可能未必会打动你的心。而80元的价格在roguelike系列游戏里算是比较昂贵的,也许打折入手是个不错的选择。
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