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你是否还记得小时候玩的那个既可开战车又可跳下车控制驾驶员打怪的FC游戏?或许在你的印象里,它的名字是《变形坦克》,而其实这款游戏还是有着一个中二而热血的名字——《超惑星战记》,这一SunSoft(日软)公司在1988年制作的一款FC游戏,可能这款游戏的年龄比很多读者的年纪都大吧。可惜的是,小时候的我属于手残党,加上这个游戏难度颇高,所以一直没有通关游戏,实属一大憾事。
近几年有些FC游戏经过重制,登录了PC平台,有些高清重制,有些系统革新,《超惑星战记》也不例外,在2017年一代登录PC后,二代今年也来到了PC平台,《超惑星战记ZERO2》由打造了洛克人Zero的Inti create团队开发制作。
革故鼎新
当时《超惑星战记》采用了破天荒的游戏模式:三种状态切换的游戏模式:坦克载具、横板人物以及特殊场景的俯视视角。其中载具和人物一般是在横板下进行,而游戏在某些时刻,需要玩家切换到驾驶者进入横板的入口,并尝试在俯视视角的迷宫场景中进行探索。游戏设定科技感十足,开头动画,游戏的系统设置更是让人叹为观止,机车设定,人机分离,在驾驶员状态下,可以通过楼梯、小型山洞之类战车无法通过的地形,而战车状态则有着高机动性,并有着强大的火力与防御力,搭配超燃的BGM,时刻吸引着玩家的眼球,玩家只有合理切换才能突破重重难关。
正如刚才所说的那样,我们的主角可以乘坐战车进行战斗,这样的设计在大作中屡见不鲜,然而在三十年前却实属罕见,实际上提到这样的操作,或许大家会联想到1996年诞生的《合金弹头》系列,这个系列也是经久不衰。当然相比较之下,《超惑星战记》的这种设计比《合金弹头》早了整整八年,所以本作可以说是战车作战的元祖存在了,甚至可以说《合金弹头》也是从本作中获得了些许灵感,所以如果你是《合金弹头》系列的忠实粉丝,那么本作必然也不会让你失望的。
顺理成章!
《超惑星战记Zero 2》的故事发生在前作剧情的几个月后,杰森和伊芙虽然解决地球突变的灾祸,但是女主伊芙却被突变细胞所感染,同时变异细胞无时无刻不在腐蚀她的身体。所以两人决定乘坐着新型战斗坦克,前往伊芙的家乡索菲亚星球寻找治疗感染的方法,二代的故事就这样展开了。
时代步伐
游戏采用了开放式世界以及迷宫的设定,同时也采用了目前最为普遍的模式——如果不获取新的道具,则无法继续前行。这样的游戏设定或许让很多玩家反感,因为大家更喜欢的是高自由度,不过Inti Creates团队亲自操刀的游戏,玩家无需担心,其关卡设计不会让玩家决定不舒服,反而会显得行云流水。
游戏采用了八位风格的BGM,这是FC时代的经典风格,而游戏里的各种音效也承袭了FC年代的特色,或许上了岁数的玩家在游玩的时候,会感动到落泪也说不定哦,毕竟那是我们曾经的童年时代。
本作的画面风格和前作相同,采用了任天堂红白机全盛时期2D游戏的八位数字风格,或许有许多玩家被现在的一些游戏厂商误导了,也可能是多年没有再打开该FC的原作而使自己的记忆被潜意识地美化和加工。在面对八位或者十六位画风的游戏,或者是像素画风的游戏时,很多玩家都不屑一顾,然而这样的视角实属一叶障目,白白浪费了一款好游戏。
如果说PC版追加的全新动作和攻击手段让你侧目,你也许也应该分一点目光去关注一下本作的画风。其实我们大可尝试突破自己,接受这样的画风,我们会发现《超惑星战记ZERO2》不仅仅是UI绘制布局改变,画面颜色也要丰富了不少,在某些场景中的动态处理更是让人惊叹。
叽咪叽咪,每天都好玩!
如果说FC最初的《超惑星战记》是一颗美丽的星球,那么《超惑星战记ZERO》则是一个璀璨的明星,昔日未加打磨的诸多创意如今终于以更加完善的完全体进行呈现,当前steam上的好评如潮的好评率也正是大家对本作认可最好的表现,我们小时候曾经玩过很多的经典作品,也期待有更多好玩的游戏能够登录PC平台,重铸辉煌!
最后再转一张图吧!
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