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说来惭愧,作为一位新生代玩家,我并没有机会接触红白机。所以这里就以一位新人玩家的视角,刨除情怀的加成,来看看这款游戏有哪些优缺点。
嗬!这绿油油的像素画,这有些刺耳的音色,这就是传说中的8bit风格吗,一股时代感扑面而来。
像素风格在现在的作品中也应用广泛,但大多是以休闲、经营游戏为主。游戏的配色一般都是淡色,很少有这种大红大紫铺满画面的场景,看起来还是挺有冲击力的。
游戏初期以地图探索、杀小怪、跑酷为主。因为跑酷,所以地图的设计中心都放在了平台上,扰乱视觉的装饰和背景比较少。这样就让地图显得有些单调,再加上鲜艳的配色,可能有一点辣眼睛(毕竟是外星土地嘛)
前期的怪并不强,伤害也低,操作也没有很复杂的组合技,上手很简单。正因如此,前期的难度都体现在了跑酷上。你伤血的最大敌人不是小怪攻击,而是掉落伤害。掉落时你的血量会转化为sp,为你提供一定“血换魔”的续航。小人的掉落伤害有些离谱。在梯子上摁个确认小人会直接从梯子上掉下来摔死,即使离地面没有多远,大有成为猎魔人的潜力。
跑酷的难度个人觉得有些高,一些平台的开启需要你用炮弹打碎发光的石头才“peng”的一下出现。
很多平台都是浮空的单个方块,大跳落地控制不好就会掉下去。还好小车掉落伤害不算高,这也没什么。问题就是这个地图是纵向的,伤血是小事,一个不小心掉回起点心态就爆炸了。让我想起了和大锤哥一起在快乐老家度过的日子。
这些只是我游戏第一个小时的体验,当我从小人关卡里拿到喷气改装的时候,我的青春好起来了。
游戏中有许多改装部件可以通过探索和boss战拿到,很多关卡也需要这些特殊能力才能通过。获得部件的关卡中值得一提的就是小人关卡,你可以操控主角亲自上阵进行战斗,有时可能还包含那么一丝丝的解谜(就是找钥匙)。操作模式要类比的话比较像以撒的结合,不过可以反击的怪打起来真的很爽,不能反击的就有些受苦了(也可能因为我菜)。小人关卡也算是很重要的一部分玩法,也有不少有意思的boss战。
游戏后期场景变得丰富起来,boss战也变得密集。后期还有操控女主进行探索战斗的部分,不过我是真的没技术打到那里了。
关于剧情部分我没有仔细研究(因为我什么都看不懂),有兴趣研究的同学可以参考b站视频超惑星战记Zero2 全剧情中文翻译
总结
游戏质量不错,难度有些高,但达到一些小目标时的快乐是无可比拟的。有情怀的值得入手,没有的也可以试试,也不算贵,在高清环境下感受下FC的美术风格也是极好的。
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