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创建于2019-12-09 00:32

作者:

BlueWatching

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《光环·致远星》背景向全通关百科评测

怀旧
光环:士官长合集
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

实际上,玩光环这款游戏你不能够只享受FPS的快感,如果想突突突的话,有更多更新的FPS游戏可以供你尝试,但光环,它让你看到的是一位位斯巴达战士乃至是普通的士兵为了保卫自己的家园奋不顾身,明知有去无回却还能笑着向前

“斯巴达战士不能被列为阵亡,他们只能被列为失踪,因此,斯巴达不会在战斗中被杀死”


光环:士官长合集
      9.0    动作 | 射击 | 第一人称

叽咪叽咪,用爱发电

本文篇幅较长请结合目录使用,内含较多图片,请注意流量,本文可能继续更新,因为是初稿,有些可能没想好就写出来了。

另注;本文部分背景部分部分图片取自网络,背景部分资料取自wiki halo、致远星中文网、光环中文百科、光环中文维基,大部分资料引用于B站达奇上校光环系列解说(已告知本人,虽未获得允许,如有侵权请告知删除),希望了解完整光环剧情请关注达奇上校的视频、游玩光环全系列游戏或阅读原著小说。

光环:士官长合集游戏评测20191209001
光环 致远星
光环:士官长合集游戏评测20191209002
游戏界面全通12关

致远星战役之前的游戏背景

公元2291年,地球联合政府(Unified Earth Government,UEG)成功通过一系列的战争终于解决了太阳系中人类的内部斗争,人类真正有了一个统一的政权,但是战后不断显现出来的,是庞大军队无处安置,和平后大幅增加的人口以及基建破坏后粮食产量的下降,经济、饥荒等问题接踵而来。之后,托拜厄斯·肖恩与华莱士·藤川两位科学家为首的科研团队研发出了肖恩-藤川跃迁引擎,该引擎可以使太空飞行器进入跃迁断层空间进行超光速旅行,这就意味着人类飞行器可以短时间内在宇宙中航行极远的距离,对外扩张和殖民变得更加容易,这也成为了UEG改善现状的重要法宝。由于技术不成熟等原因,每次进行跃迁殖民所耗费的成本很高,因此早期的殖民活动的均是精心挑选的人类中各行各业的精英,且距离地球较近,被称为近地殖民地。而随着技术的成熟,成本下降,越来越多的人参与到了星际旅行和星际殖民的行业中来,他们的素质参差不齐,但却极大的缓解了地球所面临的诸多问题,而后期开发的距地球较远的殖民地被称作远地殖民地,它们多被用作工业和农业。而我们这次故事的主战场——致远星,就是远地殖民地中UEG政府管辖下殖民权利机构联合政府太空指挥部(United Nations Space Command,UNSC)旗下的主要船舶生产地和部队训练基地。

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UNSC

时光流逝,一条巨大的裂缝正徐徐展开,近地殖民地与远地殖民地之间,渐渐出现了文化和意识的区别,随之而来的是远地殖民地的叛乱、独立。2494年3月2日,波江座叛乱爆发,3艘UNSC的驱逐舰在天龙座28星区遭遇了被叛军俘获的UNSC卡利斯托号,这个事件标志着殖民地大反叛的开始,人类再次进入了分裂和内战之中。早在2321年海军情报局(Office of Naval Intelligence,ONI)开启了猎户座计划,该计划最初是为了测试生化工程的计划水平,评估生化技术能否创造超级士兵,虽然收效甚微,但为后来的斯巴达计划提供了宝贵的经验和技术基础。而回到内战,虽然UEG在海军舰队上占据绝对的优势,但为了避免加剧远地殖民地人民与政府之间的裂痕,UNSC只能够使用最低限度的武力,因此,随着战事的退役,地面镇乱部队的伤亡持续上升,各个殖民地政府已无力对抗叛军,UNSC随之接管了越来越多星球的防御任务。为了减少伤亡,CMA与ONI于2491年再次开启猎户座计划(这次称为斯巴达计划),希望能够通过打造一只小型的超级部队以最高的机动性和最小的损失迅速扑灭各星球的叛乱。

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斯巴达训练

通过一系列对受试人员进行的身体强化和改造,斯巴达一期计划培养出最多近300名超级士兵归UNSC海军特种作战司令部管辖,用于对叛军进行特种作战,虽然成效颇丰,但仍无法平息叛乱,最终,2506年上级认为斯巴达一期计划没有达到预期目标而取消,幸存的一期斯巴达战士被安排到军队的其他部门或退役。

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装配实验

而后,没有了斯巴达战士的作战,普通部队打击叛乱的效果更加低下,军方只好更多的采取大型军事行动。这时,凯瑟琳·哈尔西博士向ONI提交了自己对伊莱亚斯·卡弗博士的“卡弗发现”理论的改善研究报告,报告指出如果UNSC继续毫无作为的话,分裂势力会在近期持续壮大,之后会导致人类至少陷入三十年的战争和五十亿人的死亡,而最终会进入无法确定结束时间的大规模持续战争,人类文明走向衰弱。ONI三处的领导人迈克尔·斯坦福斯认同哈尔西博士的观点,并将哈尔西引入ONI开展进一步研究。她对斯巴达计划进行研究后认为如果将受改造对象选为六岁的拥有最佳人类基因的孩童,将会达到最佳的效果,斯巴达二期计划由此被提出,此项计划被列为最高机密,并被作为结束分裂叛乱活动的最终解决方案。

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哈尔西博士

2517年,通过UNSC殖民地疫苗接种计划所搜集到的DNA数据,选出了150名优越基因的六岁孩童,但由于经费问题最终只有75人被选中,它们在深夜被秘密从家中劫持,并用克隆体代替,由于克隆技术的缺陷,这些克隆体在几年内就会陆续死亡。为了淡去这些孩童对过去的记忆,他们的名字被抹去,取而代之的是一个军事编号,这就有了我们的士官长,约翰117。

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小时候的约翰-117

经过了门德兹军士长最严酷的军事训练,2525年,这些孩童14岁时便已经成为了一名名顶尖、忠诚的战士,并将面临人生的一大重大考验,他们将接受高风险的身体强化手术,最终,75人中有17人死亡,13人终身残疾,33人手术成功,12人手术失败但均被哈尔西博士利用手术恢复,这些成功通过手术的斯巴达二期战士已然脱胎换骨。与此同时,ONI材料部门与斯巴达二期项目同时开发的名为雷神锤计划(MJOLNIR)也在紧锣密鼓地展开,该项目旨在为斯巴达战士打造先进的动力战斗服,首批于2525年11月27日投入测试使用,斯巴达战士成为真正的人类终极武器。

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古希腊斯巴达

斯巴达三期计划是海军情报处的艾克森上校为了脱离哈尔西博士而进行的绝密计划,旨在以较小的经费投入大批的生产高效战士。虽然他们在体能、速度、心理素质、武器装备等方面不如二期战士,但是他们往往以百人为单位,凭借高超的战术和协作技巧完成高度危险的任务。这些战士大多被派往极端危险的自杀式行动。

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斯巴达战士

斯巴达二期战士人数太少无法改变战争的局势,严格的基因挑选标准和生物改造使得他们后继无人;每一个斯巴达二期战士的军费开销足以培训和装备一个营的普通士兵;计划的公开也使得军方不能再肆无忌惮地绑架小孩。种种制约之下,军方在玛瑙星上开始绝密的斯巴达三期计划,希望在数十年内培养出上万名高质量的战士,能够对抗兵源和科技都远超人类的星盟。

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斯巴达小队

斯巴达三期计划大幅降低了基因选择标准使得更多的候选人自愿加入,他们都是在星盟战争中失去父母和家园的外围殖民地孤儿,但是整体水平参差不齐,心理素质存在诸多问题。挑选者问候选人"是否希望杀星盟为自己的父母报仇"的评选标准和方式,使得参加计划的儿童无一例外具有极强的攻击性和暴力倾向,容易愤怒和失去控制,在训练中经常因为小事与同伴打得你死我活。

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斯巴达战士

斯巴达三期由斯巴达二期的科特少校 (Kurt-051)以及曼德斯指导官负责训练,培训技巧从注重个人能力发展转移到战术协作能力,培训周期从八年缩短为五年,2536 年就投入战斗。斯巴达三期战士装备的半功能潜伏盔甲 (SPI) 引入最新迷彩技术,在渗透行动中有优势,但由于缺少了雷神锤盔甲的能量护盾,他们在战场硬碰星盟军队时伤亡惨重。

斯巴达三期每300人作为一个连级单位,一共有三个连队。第一批投入战斗的阿尔法连在2537年的普罗米修斯行动中除了三名之外悉数阵亡。第二批投入战斗的贝塔连在2545年的鱼雷行动中几乎全连阵亡,仅有三名生还,另有一名被科特少校秘密收起没有参加战斗。第三批伽玛连本来在训练之中,但是玛瑙星上的先行者遗迹由于光环启动而进入戒备状态,伽玛连受到浮空卫兵和星盟的攻击,最后仅剩几名随哈尔西博士、曼德斯指挥官和其他幸存的斯巴达二期战士进入护盾世界。

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斯巴达战士漫画

“消灭你们是神的旨意,我们只是奉命行事”2525年10月7日,外星人将这段宣战信息发给了前来调查自2月3日就与外界失去联系的丰饶星的CMA第四战斗群,由大力神号,阿拉伯号,东方号三艘战舰组成的第四战斗群在爱普森印第安星系遇上了这艘外星飞船,最终只有重伤的大力神号得以逃脱,外敌入侵成为了更加严重的问题。

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星盟大军

星盟是以宗教为核心,多种族结合的政教合一的政权,信奉从前银河中另一个古老种族先行者(forerunner),星盟以人类亵渎了他们的神灵为由发动了战争,不接受谈判和投降。凭借科技的优势,星盟攻下了一个又一个人类殖民地,并用等离子能量将其地表玻璃化,他们将这种行为称作对被人类染指过地区的净化。至2535年,外围殖民地全部沦陷,为了保护人类母星——地球的安全,海军颁布了优先紧急命令098831A-1(俗称“科尔协议”),命令所有舰船在遭遇星盟舰船时必须立刻清除自己的导航数据,逃离星盟的攻击后不得选择任何指向地球、近地殖民地或其他人类居住地的航线,而应该进入断层跃迁空间进行盲跳,这一条例一定程度上放缓了星盟进攻的脚步。

光环:士官长合集游戏评测20191209014
星盟各类兵种

斯巴达们从此进入了一个新的战场,虽然UNSC在宇宙中与星盟舰队作战时被压倒性的科技优势所打败,但在地面战场上,斯巴达战士的活跃往往能为人类取得一些战术上的胜利。

2552年8月27日,出了在执行敌后任务无法联系上的人员,分散在人类各个战线的25名斯巴达战士被召集到致远星执行代号为“红旗”的计划,该计划旨在以一颗人类殖民地作为诱饵,吸引星盟舰队到来,在UNSC舰队与星盟舰队开战时,斯巴达小队将突袭其中一艘星盟舰船,在取得舰船控制权后,驾驶该战舰前往星盟最高领袖所在之博爱之城,控制住星盟最高领袖“先知”,胁迫其停止战争。

光环:士官长合集游戏评测20191209015
星盟先知

致远星 (Reach) 是波江座(K2 橙红矮星)星系中的第四大行星,离波江座ε恒星第二近。致远星的星球年龄小于 10 亿年,处于稳定期,该星球首先在 21 世纪被天文确认,距离太阳系 10.5 光年。波江座ε太空舰队是以 UNSC Trafalgar 级超级母舰为核心的强大航母群。致远星本身配置了 20 个半机动的行星轨道防卫平台,它们由舰载机群以及战术多用途战舰提供保护。

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致远星

然而在计划的准备阶段,星盟大批舰队开始攻击致远星,计划破产,斯巴达们马上与当地防御力量一起抵御星盟的入侵,斯巴达二期战士兵分两路,一路由约翰-117带领前往近地轨道上的伽马太空站执行科尔协议,另一队由弗雷德-104带领,前往保卫地表的A-331轨道防御平台发电机,致远星保卫战打响。而在星球的另一边,隶属于陆军主要由斯巴达三期战士组成的特种部队(贵族小队)正在负责运送掌握了关键资料的人工智能科塔娜到达秋风之墩号,逃离星球,而致远星的主角,便是这只贵族小队其中的新晋成员贵族六号——斯巴达B312。

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贵族小队

游戏展现了致远星战役期间,贵族小队视角下从侦察星盟入侵,到防卫指定目标,歼灭星盟舰队、保护平民撤离和护送掌握机密数据的科塔娜的全过程,整个游戏过程不仅令人热血沸腾,同样也感动不已,值得一探究竟。

一部游戏,更像是一部波澜壮阔的电影

游戏移植于2010年发售的xbox版本,从整体的画质音效来说都不落伍,地形的建模可能有些一般,但人物细节的建模还是很棒的,特别是当操控星盟载具的时候科技感极强,空战也十分有特色,接下来将对具体的游戏内容进行讲解。

光环:士官长合集游戏评测20191209018
死亡的无辜平民

游戏秉承第一人称射击FPS的传统风格,界面左下角为雷达地图、护盾技能冷却状态以及队友状态,左上角为手雷的使用类型和数量,正上方为护盾量、血量及方位指示,右上角为武器状态界面。

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第一人称画面

整个射击的过程中感觉还是非常不错的,当准星移动到敌人身上会标红,而队友则是绿色,枪口火花喷溅的感觉丝毫不会感到僵硬,而子弹打击到敌人身上的效果也做得很好,枪械很有科技感(毕竟是500年之后的世界了,特别是星盟枪)。

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刺针枪火花四溢

不同枪械的瞄准界面也不一样,你确实能从游戏之中发现很多细节上的问题。

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星盟镭射枪瞄准界面

游戏中的枪械种类众多,不同阵营的枪械无论是在外观还是在特点上都有很大的差别,比如说人类阵营的枪械,用的比较多的是(名字可能对不上):MA37冲锋枪、M392指定射手步枪(连狙)、SRS99SAR狙击步枪(大狙)、M41火箭发射器、M6G 麦格农手枪、M45霰弹枪、M319榴弹枪、M6斯巴达激光、H-65 FOM目标定位器等等;

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MA37冲锋枪

再看星盟阵营的枪械,主要有:T25 DEP电浆手枪(可蓄力)、25式定向能量步枪、T33 GML刺针枪、T52 GML/E电浆发射器、T25电浆连射枪、T50 DER/H冲击步枪、钉弹枪、T2 EW/H重力锤、能量剑、T31R刺针步枪、T52DER/1电浆机关枪、T33燃料炮还有一些光束枪,种类繁多(重力锤和能量剑为近战武器,伤害巨高)。

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25式定向能量步枪(应该是= =)

从操作手感来说,近战枪械(突突突)我比较钟爱星盟枪械,星盟的电浆枪是不需要装弹的,但存在过热的情况,他们的准头和伤害都比较可观,但是人类的冲锋枪确实有点飘,如果距离有点远而你又没有掌握技巧的话可能一梭子打不死一个敌人。

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星盟枪械

但如果远距离作战的话人类的大狙真的是极为牛逼,虽然一个弹夹只有四发,但是枪枪致命,在一定距离内可以直接把狂战士爆头,连狙也非常给力,但无论是哪一种枪械,距离太远的话都会失去威力。

由于补给点有限,通常通常人类枪械的子弹获取是一个比较大的问题,所以玩家会在游戏中时常捡起星盟武器进行作战,体验高科技武器的劲爆视觉享受。

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视觉感极强

而手雷也分为两种,分别为破片手雷和电浆手雷,前者是UNSC军队标配手雷,对无护盾敌人有较大杀伤力,而电浆手雷是星盟军队标配手雷,对有护盾敌人的伤害非常大,玩家可以携带这两种手雷各两个,可以来回切换,对阵密集敌人时是不二法宝。

斯巴达战士由于装备了雷神锤计划生产的动力战斗服,该战斗服在与星盟作战期间,以哈尔西博士为首的科研团队通过对星盟科技的反向研究为其添加了护盾功能,那么护盾这个东西也必须要讲一下。斯巴达战士的护盾在损耗后是可以自动恢复的,但需要一段时间内处于不被攻击到的状态,血量在较高的情况(只损失了一两格血)下也会自动回复,护盾技能是一个和重要的东西。

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拾取其他类型的护盾

游戏中共有四种护盾技能:冲刺、护甲锁、全息诱饵和推进器,每个技能都有一定的持续时间和冷却时间,顾名思义,冲刺就是令玩家快速奔跑,护甲锁就是让玩家在短时间内水火不侵、全息诱饵则可以创造一个镜像去吸引敌方火力,推进器可以进行喷射以实现短距离飞行。所以有时候会很奇怪,为什么按住左shift键却不跑了,原因是你必须装备冲刺护盾技能才能跑动,活用护盾技能战斗将更加轻松,特别是在对抗重甲大炮怪的时候,由于它的弱点只有背上靠近腹部的那一块还有颈部的一点点,所以利用冲刺和推进器快速机动到它身后攻击弱点才能将其击败。

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支援武器——目标定位器

载具又是一个亮点,人类阵营的主要陆地载具就是疣猪号,此外还有一些双人吉普车啊,叉车之类的,空中载具有战斗机军刀号和武装直升机猎鹰号,陆上载具不用多说,疣猪号可能配备机关枪或者火箭炮,真正令人眼界大开的是驾驶军刀号战斗机的场景,在宇宙之中驾驶一艘小型的高速战机,从机枪到火箭弹的来回切换,将一架架敌机击落的快感我肯定还会再去体验。

光环:士官长合集游戏评测20191209028
操控军刀号宇宙作战

星盟的主要陆地载具有幽灵号高速攻击车(单人/双人,可俘获)、亡魂号主站坦克(不可俘获)等,空中载具有妖姬号攻击机、天使级战斗机等,星盟载具可谓是科技感十足,用起来也比较顺手,也难怪人类在对星盟的战争中被科技碾压,在对抗亡魂号的时候,你必须要先干掉车上的炮手,再快速接近载具,按E爬上去再按G给他塞一颗手雷,就像抗战时期我国将士打开日军坦克的顶盖,往里面扔手雷一样,如果要靠轻武器把它打爆那花的时间可长了。

光环:士官长合集游戏评测20191209029
星盟载具——幽灵号

游戏内的任务也多种多样,比如要摧毁一些中继器啊,保卫平台,守护平民啊,摧毁防空炮等等。

关于士兵的问题,人类士兵比较简单,就分为普通的陆海军士兵和斯巴达战士两类,普通士兵的区别不大。

而星盟的士兵类型比较复杂,有作为步兵主力的野猪兽、被称为散兵的高机动性兵种豺狼、重火力攻击和防御的猎人、强壮而勇猛的鬼面兽、精英战士、负责维修建造和救护的工程师及提供空中支援和突击的兵蜂,而这些兵种又更有细分,篇幅原因就不一一放图介绍了。

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星盟豺狼

斯巴达战士永远不会阵亡!

下面想对游戏做一个整体的梳理,光环·致远星讲述的致远星战役是光环游戏史中,足以改变人类命运的一场战役,从枪林弹雨中斯巴达战士送出的人工智能科塔娜,记录着先行者遗迹的资料,为之后发现先行者遗迹光环,引发星盟的分裂,人类与精英种族圣赫里的结盟以及最后UNSC的胜利奠定了基础,在这场战斗中,共有至少七名斯巴达二期战士、除贵族三号俊以外的全部五位斯巴达三期贵族小队成员在战斗中阵亡(失踪),损失了几乎所有的地面防御部队,七亿条生命,130艘各型飞船20各轨道防御平台,3各维修改装平台,这场战役以失败告终。

光环:士官长合集游戏评测20191209031
双方交战

实际上,玩光环这款游戏你永远不能够只享受FPS的快感,如果单单想突突突的话,有更多更新的FPS游戏可以供你尝试,但光环,它让你看到的是一位位斯巴达战士乃至是普通的士兵为了保卫自己的家园奋不顾身,明知有去无回却还能笑着向前(贵族小队五号——乔治准尉,于上钩拳行动中,因跃迁空间传动(装置)炸弹异常,自愿留下以确保炸弹能顺利引爆,而留在星盟轻型舰上,与星盟超级航空母舰同归于尽而失踪)。

光环:士官长合集游戏评测20191209032
乔治准尉的临别之语

它让你看到的是斯巴达小队成员之间毫无保留的羁绊和默契,彼此的信任与精诚团结,无论提出多么骇人听闻的方案,整个小队都不会因为异议而分道扬镳(贵族小队二号——凯特少校,提出乘坐军刀号夺取星盟护卫舰并引爆整个星盟舰队的计划,在于新亚历山大城撤退时被星盟狙击手以针刺步枪击中头部而失踪)。

光环:士官长合集游戏评测20191209033
凯特少校被狙击手击中

它让你看到斯巴达战士的勇气和镇静,无论战事有多么不顺利,从游戏刚开始时盟军随处可见,到后期寥寥无几,哪怕是身边的小队战友一个个阵亡,他们也从未放弃过作为军人的忠诚和使命,仍在为哪怕一点点小小的希望而献出生命(贵族小队一号——卡特少校,往秋风之墩号撤退时,为了替贵族六号和贵族四号开路,驾驶鹈鹕号进行自杀式攻击,撞向圣甲虫号而失踪)。

光环:士官长合集游戏评测20191209034
卡特少校驾驶鹈鹕号撞毁圣甲虫

它让你看见一个个活生生的人物,每一位小队成员都性格各异,有血有肉,他们不只是战争机器,也是一个个活生生的人,冷静镇定的队长卡特、机智聪慧的军师凯特、一口奇怪口音的俊、有情有义的汉子乔治、看似暴躁却十分心细的埃米尔(贵族四号——埃米尔准尉,故事最后在雅萨废弃船坞操纵MAC炮时被精英以能量剑刺杀而失踪)

光环:士官长合集游戏评测20191209035
埃米尔准尉被精英战士穿透胸膛

它让你看到在整个光环的故事里,人类为了生存而不断超越极限,虽然一度失败,但待到又一个春天,致远星的一片大地之上,斯巴达战士破碎的头盔旁,鲜花绿草正在蓬勃生长,而头盔的面镜里,还映射着斯巴达战士在最后一刻孤身一人与十倍之敌分站到最后一刻的景象(贵族六号——B312,在将科塔娜送到秋风之墩号上后拒绝了长官要求其登舰撤离的要求,回到雅萨船坞埃米尔最后奋战的MAC炮塔攻击星盟舰船,为秋风之墩号开路,最后弹尽粮绝也无援兵,杀死了众多敌人后不敌数名精英战士的攻击而失踪)。

光环:士官长合集游戏评测20191209036
贵族六号奋战到最后一刻

看到这里这篇评测也要进入尾声了,作为一个移植游戏,它并没有多大的改动,画面还是那样能让人对星空和未来充满遐想,音乐还是那样紧张和刺激,磅礴有力,剧情也还是那样,用血和泪记录着斯巴达战士的坚强。我作为一名光环粉丝(之前是云玩家,只在朋友的主机上玩过光环2),还是想向大家推荐这款游戏的,不仅因为它是一款优秀的FPS大作,也是因为它庞大壮阔的世界观和带给孩童及我们年轻人对未来对人生的无限遐想。

光环:士官长合集游戏评测20191209037
从宇宙中看被战火点燃的致远星

最后说一下游戏本身存在的问题,以及额外内容吧,从我个人的感觉来看,手柄的操作手感不是特别好(可能是因为我不怎么用手柄或者设置没调好),另外整体的光线有些暗,虽然营造一种封闭幽暗的环境给人以压抑感但有时候不开夜视仪(按键盘4,开启夜视仪)真的敌人都看不清。

光环:士官长合集游戏评测20191209038
打开夜视仪

游戏支持多人合作(应该最多是四人),但是我和朋友体验的时候发现服务器还是不稳定,两个人都需要开加速器才行,可以多人游玩战役或者是进行一些挑战,另外成就系统和游戏内的游玩解锁内容大家也许也会很感兴趣。

光环:士官长合集游戏评测20191209039
和朋友联机

最后的一点碎碎念

500年后的人类世界,发达,兴旺却又面临灭顶之灾,他们的挺身而出改写着宇宙的历史,枪林弹雨,电光飞溅,科技的战争之下他们也在用血肉之躯撑起人类的大旗;当光环渐现,人类最终获得胜利之时,我们的胜利...你们的胜利...是如此接近...我真希望你们能活着看到这一切。


最后谢谢你能耐心看完这篇评测

光环:士官长合集游戏评测20191209040
战后的致远星和贵族六号的头盔
光环:士官长合集游戏评测20191209041
人类胜利后的致远星和贵族六号的头盔


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