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千呼万唤始出来,《暗黑血统:创世纪》终于上市了,虽然本作算不上是正传作品,但是却为玩家讲述了初代作品之前的故事,系列可以用命途多舛来形容,《暗黑血统》能够走到今天这一步,实属不易。记得当时一代作品登录PC的时候,笔者玩了几天通关后,感觉非常过瘾,遗憾的是本来以为在游戏中会看到四位天启骑士,然而没想到的是,一等就是八年,直到三代作品上市才勉强算看到全部的骑士,而真正的四代也不知何期。
追溯历史,《暗黑血统》初代是含着金钥匙出生的。2010年1月5日,初出茅庐的Vigil Games宣布《暗黑血统》问世的消息,Vigil Games是Joe Madureira、David Adams、Marvin Donald与Ryan Stefanelli四位创始人在2005年时联合创立, Ryan Stefanelli的导演策划与Joe Madureira的精湛画工给了其余两位不小的帮助。
然而次年Vigil Games就被一代传奇THQ所收购,当时的THQ风光无限,不过后面发生的事情老玩家应该是很清楚的,但是在2012年《暗黑血统2》发售之后不到数月,THQ竟然宣布了破产清算,旗下许多诸如《黑道圣徒》、《英雄联队》之类的经典IP被其他公司抢下分食,当中有些延续推出了新生续作,有些则一路沈寂至今。但原本相当被看好的《暗黑血统》系列与其Vigil Games开发工作室却无人问津,当时的形势对Vigil Games来说也是晴天霹雳,以后的路在何方?玩家是否还能见到天启四骑士剩余其二?这一切都不得而知,甚至有人唱起挽歌,称其为“最终骑士”。
在沉寂了五年之后,THQ被Nordic Games收购,玩家也终于等来了系列重生,不过THQ Nordic是否能重燃玩家过去对THQ的期望与信任如今仍未可知,虽然去年的《暗黑血统》三代,持长鞭作战的女性骑士狂怒担纲演出,网站评分和玩家反响也算不错,但是大家也在继续等待最后的骑士——纷争的出现。
这里笔者突然想要缅怀一下3DO,因为3DO出品的《魔法门》系列是笔者的最爱,虽然很多人更喜欢《魔法门之英雄无敌》系列。不可否认的是,3DO出品的游戏都非常不错,但是作为发行了如此经典游戏的开发商,3DO却还是在不断推出新版《魔法门》与《英雄无敌》后,于2003年宣布破产,让许多玩家唏嘘,感叹再也无法玩到这一款经典。虽然后来被育碧收购,但是两个系列的作品都没有重现昨日的辉煌,玩家们依旧期待着经典的《魔法门6》和《英雄无敌3》的回归。
通过THQ和3DO的历史,我们或许会感受到,过去、现在与将来,我们所见证的游戏世界就是这样的无常与突然。
如果你是《以撒的结合》的狂热粉丝的话,那么或许你会对天启骑士保持地势的态度,虽然在《以撒》中,四个骑士都已经不足为据了,不过天启四骑士的大名在新约中仍是如雷贯耳的。
《暗黑血统》系列剧情以新约圣经中《启示录》内的叙述为题材改编,围绕着“天启四骑士”这四名角色展开。说到《暗黑血统》就不得不提到拿非利人,在《暗黑血统》的世界观中,拿非利人由于受到了天使与恶魔的诅咒而生性好战、杀伐,并且四处惹是生非。这个种族无止尽地征战甚至搞得三界大乱、不得安宁。
游戏设定中,由于拿非利人严重影响到了世界的平衡,所以焦灼议会考虑对其进行种族灭绝。焦灼议会赋予了四人接近造物主的力量,天启四骑士便自然而然得诞生了,他们分别是一代的赤色骑士-战争(War)、二代的苍白骑士-死亡(Death)、三代的黑马骑士-狂怒(Fury)以及我们只在近两款作品中得见片面的白色骑士-纷争(Strife)。在这之后,人类诞生。议会为了维护天堂、地狱、以及人间的三方平衡,迫使他们签订了停战契约,也就是七封印。契约规定,当七个封印均被解开之时,天启四骑士就会降临,毁灭万物。
War是一位戴着红色兜帽、身穿铠甲,主要以巨剑战斗的巨汉,这样的人物外形设计在当时还引起了一阵风靡,甚至很多玩家COS了一把。刚接触游戏的时候笔者一度以为《暗黑血统》是一款与《鬼泣》系列比较相似的作品,但是在游玩之后发现,其实两款游戏最大的相同也许仅仅是收集要素,整个《暗黑血统》中充斥着各种各样的解谜元素,虽然War看似笨重,行动不便,在具备了翅膀之后,居然能够让玩家享受非常流畅的操作和异常舒适的打击感,这样的游戏体验在2010年给了笔者不小的震撼。
时隔两年之后,Death上阵,相比较于War的红色角色色调,Death全身则是以紫色与绿色为主,或许制作组是为了彰显Death是灵魂的主宰,并且Deaeh的武器也以镰刀为主要代表,慢慢的死神味道。因为有了初代的游玩体验,所以记得当时笔者迫不及待地开始游玩二代,虽然二代的角色更加灵活,操作更加流畅,但是却给人感觉这个骑士“不在状态”,特别是蹩脚的装备系统,加入了更多角色扮演元素,让二代游戏的评价真的是大打折扣,没有了初代作品战斗与解谜的交相呼应,二代仿佛遭遇了滑铁卢一般。
接下来就是去年的女骑士Fury登场了,她也被称为黑马骑士。三代游戏采取了而今比较火热的半开放模式,在这一代作品中,我们终于有幸看到了全部的天启四骑士,或许是因为停摆时间过久,三代虽然说不上败北,但也绝对提不上精品之称,最有名的就是有玩家揶揄:穿那么保守也敢号称LUST。
或许整个系列决定成败的关键就在最后的末日骑士——Strife身上,本以为四代会很快来袭的我们,却突然被一个《创世纪》打了个措手不及。不过《暗黑血统》系列的叙事结构与关卡设计的问题几乎存在于每一作之中,当你通关游戏之后,你会发现系列在制作流程上极其粗糙,但是它会带给你足量的快乐,可是却很难让你有产生回味的情感。
那么《暗黑血统:创世纪》究竟质量如何?或许本作没有《暗黑血统》正统作品那么精致,但是毫无疑问,仍是一款优秀的《暗黑血统》系列作品。下面我们就来品评一番吧。《暗黑血统:创世纪》并没有继续讲述前三部的故事,而一部前传,本作有大量的多人部分,还加入了一个有趣的新角色“纷争”。
在三代作品发布之后的第二年,开发团队接Airship Syndicate之手推出了一部衍生作品,就是今天的《暗黑血统:创世纪》。然而本作与其他作品不同,其脱离了系列的传统——第三人称模式,反而采取了不同的操作方式,采用了一款俯视视角的地下城风格类游戏,你可能会在这款游戏里找到些许《暗黑》或者《火炬之光》的感觉。在模式与视角改变的同时,游戏的可升级性与RPG元素也比正统作品多出了许多,探索的概念也得到了大大的加强。必须承认的是,游戏保留了系列一贯的传统动作游戏的内核设定,并没有加入等级成长系统、装备系统和技能树。
游戏中的战斗,多数还是有种刷刷刷的感觉,虽然敌人不是一碰即碎,但是小喽啰的生命值并不高,一般不会对玩家造成毁灭性的打击,他们一般会在某个区域一拥而上,成群结队地攻击玩家,这时候只要你找到一个比较不错的突破口,顺利通过不是问题。这也多亏了我们经历了多年的《暗黑》洗礼,其实这些年我们玩过的地下城游戏不在少数,同样的战斗方式、同样的刷敌方式以及同样的角色控制,我们都再熟悉不过了。游戏中的BOSS战的数量也非常之多,这样的设计或许是为了满足小喽啰不够给力的情况,给玩家带来了一定的挑战性,并不是每个BOSS都可以轻松解决的,特别是某些有小喽啰护卫的BOSS,对战比较困难,不过在干掉小喽啰之后,可以获得弹药和生命补充,总体来说也是有利有弊吧。
那么为什么会以“暗黑破坏神”作为标题呢?其实主要是因为本作不仅可以单人游戏,还可以和朋友一起进行合作模式的游玩,甚至说合作模式或许才是游戏的正确打开方式!或许《暗黑血统》的粉丝都有这样一个梦想,就是天启四骑士能够同台战斗,这样的梦想在《创世纪》中得以部分实现,因为如果切换为多人模式,那就无需玩家在War和Strife之间进行切换了,不同的玩家可以控制两个角色,单独进行作战,游戏画面中的两个角色也就同时出现了,至于剩余的两个角色,或许只能等到《创世纪2》的到来了。
游戏虽然采取了俯视的上帝视角,但是给人的感觉丝毫没有不习惯,或许是因为游戏操纵的两个人物其中之一就是我们所熟悉的War吧,当在游戏里又见到War时,笔者真的时热泪盈眶,《创世纪》的War完全重现了初代的形象,而且不仅仅如此,War的移动方式与战斗方式,甚至特殊技能,都完全在这种角度的视角中完美地呈现了出来,这可以说是送给初代玩家的一份礼物。
而我们能够控制的另一个角色就是Strife,玩家以前没有接触过Strife,但是却并不会因此而不适应,特别是在见识了Strife的双枪流之后,你的莫名崇拜感或许会不自觉地袭来。
玩家不能同时控制两个角色一起行动,而他们所展示出地战斗风格与能力也各不相同,利用两人的特殊能力可谓是神挡杀神、佛挡杀佛。也许有对《三位一体》的些许借鉴,《创世纪》的两个角色似乎有着职业概念,而且是相辅相成的职业:War算是近战肉盾加强力输出,招式多为劈砍冲刺等类狂战士之类的技能,一般在近战的时候我们会选择他来进行战斗;而纷争就如刚才所说,手持双枪和冲锋枪,可以在应对某些强力敌人的时候,切换过来采用放风筝的战术,搭配敏捷的走位,或许可以打出误伤的战绩。
另外两位骑士也各自具备特殊的自身能力,可以通过宝箱强化或者商店购买进行升级,这些特殊能力在某些战斗和解谜的时候有着意想不到的作用,游戏中主要的属性提升系统是“生物核心”,在击败敌人的时候偶有掉落,如果将这些核心镶嵌入插槽中,就可以获得该插槽对应的属性加成,也就类似于我们熟悉的镶嵌系统。
玩家大多对War应该比较熟悉了,这里重点说明一下:Strife的基础战斗虽然没有什么限制,但是冲锋攻击时需要弹药支持的。此外,在游戏的过程中,玩家需要利用手中的武器完成系列的一大特色——解谜,举个例子,比如某个场景需要玩家接力火盆中的火焰,或是打开墙壁的开关。在面对这些场景的时候,部分玩家可能会觉得无聊,但是系列的特色一直以来就是战斗与解谜交替进行的,可见衍生作也不例外。
1、不得不说,本作的打击感做的非常棒,在俯视视角的游戏中,让玩家感受到了拳拳到肉的打击效果,实属不易,特别是在操纵War近战的时候,冲刺攻击的战斗方式更是让人爽爆,就战斗手感来说,无论远程还是近战,流畅度与受伤反馈都做到了一流的水准,让笔者更加期待《创世纪2》的到来,或许Death和Fury能够加入其中,四人同台战斗的时刻也为时不远。
2、游戏的流程不算太长,10-15小时大部分玩家应该就可以结束战斗,但是丰富的收集系统却大大延长了游戏寿命,极大地满足了收集爱好者的癖好。特别是刚才说到的核心设定,游戏没有对核心的镶嵌进行过多的限制,玩家可以按照自己的喜好随意排布,没有像是其他同类游戏系统中那种束手束脚的感觉。
3、本作的游戏地图的真实程度给笔者带来了巨大的惊喜,美术效果惊人,层次分明,用色考究,美式卡通风格在人物立绘和地图上都有所展现,使得整个游戏画面非常自然和谐。此外在探索方面,游戏不仅可搜寻的范围非常大,而且整个地图上几乎没有“空气墙”的存在,只要目及之处都可以到达,这给玩家带来了非常舒适的体验,不过这样的地图设计有利有弊,战斗中如果稍不注意,也会被敌人打落悬崖。
1、在使用Strife进行战斗的时候,一般玩家会采用远程的自动锁定功能,但是距离却需要精确控制,比如与敌人的间距比较大的时候锁定无效,只能手动瞄准,或者在和敌人产生高低落差的地形上,Strife可能远程变近战。
2、判定点比较迷,这里以游戏中的交互动作为主要说明:游戏中的处决动画是全程无敌的,但是其他的交互动作却没有无敌效果,包括角色在被击中之后,无敌时间也非常短暂,所以如果点击不准确的话,可能会挂彩。此外,有些时候远程瞄准也是需要异常精准的,因为点击的判定实在太迷了。
3、游戏提供了非常出色的配乐表现、完美的图像以及氛围满满的光影效果,但是三者的搭配却没有那么的合理,总是无法充分体现游戏每个场景的风格,总会在某个部分出现不和谐的元素。可能制作组没有刻意注意到这一点,但是这样的不和谐却时常会影响玩家,将深陷游戏剧情的玩家从游戏中拔出来。
4、字幕问题就不单拿出来讲了,因为已经被很多玩家吐槽:不使用“量子阅读术”就干不过游戏字幕,相信调整字幕对制作组来说并不困难。
叽咪叽咪,用爱发电!
《暗黑血统:创世纪》可以算得上是一款得到粉丝认可的系列新作,大胆采用了全新的游戏视角,并保留了系列的战斗模式与解谜元素,此外游戏的故事剧情不错,画风舒适,配音调和,所以塑造的骑士形象很完整。最重要的一点是游戏加入了合作模式,不再孤军奋战的玩家不仅能够和朋友一起游玩,也能够领略两位骑士的风采,虽然目前游戏仍有些许问题需要修复,但是瑕不掩瑜,推荐入手尝试!
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