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画面
游戏是用虚幻引擎做的,画面颜色鲜艳,人物建模也相当不错,动作也相当流畅,出现的场景也是非常的西幻,显得有些美轮美奂,很有中世纪的感觉。
但是这鞋虚幻引擎做的游戏都有一个问题,那就是虚幻引擎如果不好好调试优化,游戏就会很卡,这个游戏就是这样,我玩了8个小时,黑屏,强退好几次,让人十分不爽。
总的来说,这个游戏的画面还是相当不错的,算是暗黑破坏神类游戏里面比较优秀的了。
游戏性
《Naxia》是一款西方魔幻风格的动作类RPG游戏,由Infinite8制作和发行。做这个游戏的是个独立制作组,这是他们发行的第一款游戏,就不再多说。
游戏的背景说的是在一个西幻的世界中,天使和恶魔展开了一场永远都不会结束的永恒战争。在这场冲突的动荡之中,司令长斯凯接见了一位新英雄,命令他带领一支愿意为人类而战并夺回他们应有的东西的军队。每个可玩角色将通过特定于角色的交互和对话推到故事情节前进。然后下面巴拉巴拉的,文字和配音有点不同步,我就没怎么看,反正就是人类收集了6块水晶准备怎么怎么样。
游戏的封面有四个人物,也是游戏中可以玩的人物吧。
阿吉拉,招式像是刺客女性。瑞安,前帝国法师委员会成员。埃蒙,野蛮人铁匠。瓦兹。死灵法师。每个角色都具有独特的能力和战斗风格。
但是目前来看只有阿吉拉可以玩,毕竟游戏还是EA状态。
战斗的玩法很像暗黑破坏神3,技能有4个路线多种选项,但是实际上玩起来每个路线只能选择一个技能使用。也就是说玩家在实际战斗的时候只能使用4个技能。
而且技能的释放是需要靠怒气一样的东西,不打怪的话,是不会涨的。
而普通攻击分为轻攻击和重攻击,轻攻击和重攻击都有连击,但是由于打击感有点漂,重攻击前摇后摇都太大,所以重攻击是完全不实用的。
玩家还可以处决低血敌人,不过就目前来看,处决除了动作帅,处决期间无敌,敌人也会站在原地不动弹之外,并没有什么额外收益。
游戏目前的问题比较多,这里说几个例子。
1.打击感特别漂,不管是我打敌人还是敌人打我,很难感觉到是否攻击到了敌人,除非看到伤害数字浮现在屏幕上。因为打击的时候没有撞击物理反应,没有声音,命中回馈跟没有一样,而重攻击,前摇后摇动作太长,一旦被围住疯狂掉血,一点都不好用,所以后来我就再也不用重攻击了。
2.技能的释放速度过于缓慢,想要最大收益需要被围住,但是一旦被围住掉血特别快,而且技能伤害有点低,不是很好用。
3.UI界面感觉很怪,有点过于简化,我觉得完全可以像是暗黑破坏神3那样做UI,不然装备什么的都不好分辨。
4.敌人的刷新方式是瞬间在一个地方出现,如果这样搞的话最少不要让玩家看到啊,在一个空地突然刷新还让我看到了,就有点不舒服了。
5.捡东西不好捡,血瓶什么的直接触碰就自动捡起来不行吗?这游戏血瓶少,敌人攻击高,你还怕我捡了血瓶会扔吗?
游戏没有中文,稍微有点影响游玩。
声音
游戏的BGM相当不错,但是声效几乎没有,或者极其差劲。
评分
6/10
目前还是EA状态,游戏的问题还很多,但是画面出色,推荐喜欢暗黑破坏神的玩家试试看。
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