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画面
游戏的画面,以冷色调为主,比如说游戏一开场,玩家就在一片蓝色的海洋中(意识海),被闹钟惊醒之后,自己处于一个昏暗的房间,电梯和楼道都是冰冷的蓝色,上班的路上的汽车都是黑色,NPC也都是一身黑衣服。
这么多冷色调的元素,让玩家一进游戏就感觉到了一股压抑的氛围。
当然, 游戏也并不完全是压抑的,游戏过程中,玩家还是会遇到一些暖色调的东西,比如那橙红色的朝阳,被朝阳照着的吹着喇叭(行吧,赛克斯也是喇叭的一种)的路人。
让玩家在压抑中体验一丝温暖,emmmm,这个游戏的氛围是有了,不过感觉里面的私货还是太多。
抛开这些和氛围有关的部分,游戏的画面和建模其实是比较一般的,人物的体型明显不正常,我不知道这是什么设计,主角的屁股和肚子明显比路人要大的多--肥宅吗?
人物身上的多边体随处可见,虽然不能说有棱有角,但是也是能肉眼看的的分明的。
至于游戏的其他的建模,在这个氛围的渲染下,其实给人的感觉还是很不错的,人处于高楼大厦之间,却无一人可交心。
那句鲁迅说的过的老话就形容的非常好--在这个物欲横流的社会里,人心冷漠无情,只有这对奶子还有点温暖。
咳咳。
说真的,我一开始还以为这是一个讲述抑郁症人群的故事,后来发现并不是,但是我又具体形容不上来他到底想讲述个什么东西。
可能是我平时上班就是混吃等死,心情太过无忧无虑,所以根本就体会不到这个游戏的意境?
如果真是这样,那可真是.....太好了!
游戏性
《Mosaic》(马赛克)是由Krillbite Studio开发,Raw Fury发行的一款第三人称横版冒险游戏。
游戏中玩家能做的也就是用鼠标按住屏幕或者操控角色单调的行走,就奔没什么别的操作了。
游戏的私货和意识流之类的东西特别多的,如果是大城市里面的社畜估计会十分感叹一些什么,我的话,一个三线养老城市的国企员工,每天上上班做做图,混吃等死,应该是悠闲的一匹,所以我玩这个游戏对这些意识流的东西并不是特别感冒(也有可能是我智商太低,根本没看懂)。
游戏中到处都在渲染着这个社会的冷酷,比如游戏中当玩家控制的主角看向其他NPC的时候,NPC会偷瞄一下,然后瞬间把头扭开,然后还远离主角两步,嫌弃的意思特别明显。坐车排队的时候也是每个人的距离都离的一模一样,一个一个虽然充满了冷漠的秩序,但是都如同行尸走肉一般。
再举个例子,玩家开始后没多久就会看到一只黄色的蝴蝶,于是玩家开始操作这个蝴蝶飞舞,结果飞着飞着就被抽风机抽走,被卷成了碎末.....啧啧啧,整个游戏的大部分都是这样,氛围充斥着麻木和冰冷。
一开始我还真的觉得,这是抑郁症看社会的眼光是这样的呢,后来发现应该和抑郁症没有半毛钱关系,就是一个社畜被压的喘不过气,然后自我幻想的故事,最后下定决心的故事。
全程意识流,感觉有些不知所云,如果有同样感触的玩家应该会很喜欢,但是对我来说,这个游戏还不如游戏手机里的那个哔啵好玩......
游戏有中文,而且翻译的还是挺不错的--虽然这个意识流游戏就算没那个翻译也不影响游玩,毕竟是个只可意会不可言传的游戏嘛,喂喂,我没说黄油!
声音
游戏里面没有什么音乐,就算有一些旋律也是比较压抑的那种,游戏的后期的音乐到时有一些欢快,总的来说这个BGM配上游戏还是挺不错的。
感想
游戏的私货太多,我个人主观意识太强,没法给与一个评分。
只能说这个意识流游戏,如果玩家对得上这个电波,那么他就是个好游戏,如果对不上,其实玩不玩也无所谓了。
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