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叽咪叽咪,用爱发电
《Retimed》是由Team Maniax制作,Stray Fawn Studio, WhisperGames发行的一款横版2D风格的多人竞技场射击游戏,立绘风格很明显,在整个游戏的画面上来看,像是一张张画图上去漫画图片,而拿枪突突的人,从始至终,没有为被突突的小怪们的死表现出一丝惊讶,反而平静如水。(真正的杀手亦是如此吧)
和众多的聚会游戏一样,游戏每局的流程都非常短,包含简繁体中文,一共支持16种语言,比较适合聚会休闲时游玩。
人物形象的设计和Q版的克苏鲁,既可爱又搞怪,我用的是PSYCHO,这个形象更像是小丑下的面具人,让人觉得冷酷无情,又好奇面具下的人是怎样的面容。
游戏的玩法除了单人游戏以外还有联机,个人以为联机后等待时间和联机状态比较稳定合理。
游戏以老式游戏的打枪出子弹为主,魂斗罗为鼻祖,是上下左右结构的游戏,游戏中,专家模式给了3条命,其实个人感觉比茶杯头要简单,操作上没有这么闲的我自己很废。(动作游戏资深手残)
游戏里的小怪物重复概率很高,游戏到后期没有一种好玩的感觉,而是Party game,
巧妙的是这次游戏元素里,将子弹条调节的时间的元素加入其中,玩家可以根据时间的长短去控制自我躲避和移动的状态,将游戏的灵活度和趣味性推到了新的创新点。
游戏可以使用手柄,我用的是XBOX S,目前没有发现有不兼容问题,其他手柄我在这没有一一尝试,不过用键鼠的话确实不是一个很好的选择。
在子弹和怪物中腾挪躲闪,游戏想必更多的ACT作品其实没有太多突出点,这点上在作品本身我是扣了一定的分数的,游戏最大的优点就是美术设计,我认为这是一个无可挑剔的美术作品,但一个好的作品仅停留于画面图,那这个作品在我心里不叫游戏,而叫艺术,如果在游戏开发上面更花心思,那会更好一点。
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