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+天启4骑士外传续作
+宏伟的魔幻场景
+随着章节解锁玩家会逐步体验到递增的游戏性
+美术和色调搭配很棒
±适中的解谜要素
-地图指示需要重做
-过快的字幕,考验玩家速读能力
-关卡设计略空旷有些简陋
-角色成长设定较为简单
一、宏大的场景与富有吸引力的魔幻主题世界观
场景搭建很适合魔幻风格,四处都有借鉴其他大作ip设计元素的痕迹,集之所长是游戏弥补创新性不足的一种手段,老玩家未免有些不适,但新玩家体验到这些原本很成熟的设定以后,一定会喜欢。
对比来说贴合时代玩家的倾向,似乎一代与二代最为成功,一代出现时动作解谜游戏大兴其事,二代发售时玩家倾向自由度与沙盒的探索,到了本系列的第3.5代(本作为外传)整体作品关注度和热度都有下滑,加上本身并不惊艳但还算合格的表现,可以说稍微填补上了一些3代的口碑。
但这也让我很惋惜,这作有成为精品游戏的潜质,只是野心不够大,还在用老派的人物平滑成长方式,并且角色的养成部分做的不够好。
魔幻色彩关系,整体创景创建很宏大,(弊端则是地图很大,但可探索元素不足,因为整体并不是无双刷怪模式,怪物偏少,有些空洞的感觉)地形和场景也随着章节而变化,让玩家不至于审美疲劳,地图中可收集品并不多并且都设定了一些小小的获取难度。
随着章节和剧情的不断深入,解锁的东西也越来越多,从游戏性的角度来讲,这正是吸引玩家游玩超过2个小时的因素之一。
最值得一提的是THQ这个游戏公司,在几年前宣布破产,手下的ip大多都被卖了出去,但依然还有几个不错的ip攥在手里,等待着东山再起。
二.接合处决与射击,斩杀各种地狱生物。
游戏采用类似的三位一体双主角切换设定,其中有一代主角战争,而祸乱是一名枪手,基本上玩家也会大部分时间去使用祸乱,因其帅气的角色设定与高容错率的远程射击手段相信都是击杀boss的首选,祸乱则可以在第四章解锁传送枪,这是推进剧情必要的技能,可以利用紫色的符文激活。
而战争的定位主要是工具人,扔飞盘引起火盆解密,或是遇到强大地图怪物,格挡可以轻松应对大部分密集的攻击,普通攻击配合重击连招也可以很华丽,所以作为俯视角游戏,打击手感还是不错的。
战争的处决非常爽快,不同的怪物有不同的处决方式,并且会有更多的收益,操作系数更偏向于控制器手柄玩家,随着解锁章节也更新一些可以用灵魂够买的招式解锁,增强连击效果,所以体验下来还算舒适。
各个地图都可以重刷,在选择地图时清楚的标记了每个地图所能收集的要素,实际上玩家多周目的动力是不断的解锁更加强力的技能、物品、武器、boss,这作并没有着重的去设计这些,而且这些收集要素对于角色的成长微乎其微,不由的惋惜如果做成了roguelike类游戏是不是会更好一些。
每一章的剧情都是在不同的地图里面发生的,像最开始的山脉,充满岩浆的地域,工匠气息的工厂,风雪凛冽的雪谷,每一关都设计了不同的小机关解密来让玩家费一些脑子,让玩家可以不断的产生新鲜感。
但攀爬部分可以说很难受,主要是因为操作上面完全不适应,加上视角不可变幻导致这方面体验不好。由于以前游戏都设定空气墙的原因,导致看到地图上的坑洼和悬崖总想要去挤一挤,结果玩家们可以自行尝试。。。。。
游戏字幕一闪而过,如果是喜欢仔细品味剧情的玩家肯定会给上一个差评,还好只是cg部分,在游戏之中天启们对话是触发式的。
除去游戏元素部分,游戏过程很平滑,给人一种理应如此的感觉,一个俯视角的动作游戏就应该这样用这种动作类型去做才适合。
这俩个人的大翅膀很帅气,没有朋友,所以体验不到俩个角色一起煽动翅膀的画面,联机部分需要玩家自己去体验了。
最后挺喜欢cg的,看到祸乱给战争掸走灰尘,莫名喜感。
游戏综合看来值得优惠入手。
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