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创建于2019-12-11 21:21

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

致命捕捞--硬核捕蟹模拟器

致命捕捞:游戏版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

硬核捕蟹模拟器

画面

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游戏的画面玩家能看到的基本上就是在船上的一些东西,比如船上的各种物件和工作用具,其次就是大海和天空了。

感觉算是比较取巧的,因为玩家可以看到的东西真是十分的有限。天空只有晴天和雨天两种,而玩家目前除了给船升级,并不能买什么大船新船,也不能增加员工,所以作为一个模拟器游戏,画面只能说还是挺逼真的,就算能开船到处跑,大家也知道,海上能有什么东西?除了水就是水,所以目前来说显示的东西还是太少。

游戏性

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《致命捕捞》(Deadliest Catch: The Game)是由Moonlit S.A.制作,Ultimate Games S.A., PlayWay S.A.发行的一款以深海捕捞阿拉斯加帝王蟹为主题的硬核模拟游戏。

这个制作组制作过一款《终极钓鱼模拟器》,所以在这种捕捞游戏上还算有经验?(不敢确定)

游戏改编自美国Discovery实境节目《致命捕捞》(Deadliest Catch,又译为“渔人的搏斗”),在Kickstarter开放众筹,目前已经众筹成功。

《致命捕捞》这个游戏真实还原了捕捉阿拉斯加帝王蟹和武装深海蟹的捕蟹工的工作过程。这些蟹类要价不斐,一年上班5天能赚到70万,但相对的,捕蟹工的职业风险相当高,不仅处于极度低温的环境,周遭海象导致的意外也可能危及渔工性命。

而游戏就如同上述电视节目的主题,玩家将担任欲前往白令海域的捕蟹船船长,做好船上资源、员工、器具的管理,还要随时注意海象以及天气等。至少在游戏中,玩家可以不用赌命就能体验捕蟹工的工作过程。

游戏的玩法就是玩家开着一艘只有玩家一个人的捕蟹船,出海捕蟹来赚钱。

玩家即是捕蟹船船长,又是船员,但是玩家作为船长可以玩的也就是开开船,这个还是比较无趣的,玩点都在捕蟹上。

而身为船员,所有工作都要自己一个人干--一个人挣钱岂不是美滋滋?

才怪呢!捕蟹的流程完全是一样的,用吊机安装好蟹笼,给蟹笼装好浮漂和蟹饵,将蟹笼扔进海里,等待几个小时,将蟹笼从海里捞出来,然后将里面的螃蟹放到船上进行分类,将雌性螃蟹和尺寸不够的螃蟹捞出来扔回大海,带着剩下的螃蟹回港卖钱。如果将雌性螃蟹和尺寸不够的螃蟹也带回去卖的话是会被罚款的。

这就是游戏的全部玩法。

十分重复,基本上教程体验过流程之后,开始的生涯模式基本上和教程是一模一样的。

玩家可以升级船只,可以让自己卖蟹价格更高,罚款更少--这些升级都是要钱的。

所以游戏的流程就在挣钱,升级来回的循环....很快就会觉得无聊了。

这个游戏硬核的不得了,而且还玩起来还十分繁琐,而且由于目前游戏还处于EA状态,问题还是比较多的。

首先是游戏的汉化,我感觉连就是机翻,蟹锅是个什么玩意?蟹笼能翻译成蟹锅?而且还有很多汉字干脆就是用一个方框来表示,emmmmm字库不全吗?

其次就是游戏的操作非常的繁琐,尤其是给蟹分类上面,我捞了80个帝王蟹拿回去卖,然后每只帝王蟹都需要用点选,然后按SPACE空格键进行放大,再翻转它们来判定性别尺寸和大小--每一只!卧槽啊,这个工作量也太大了!我知道这个是个模拟器游戏,但是对于玩家来说也太繁琐,而且浪费时间了!

而且船只升级之后基本上看不出什么变化,感觉除了BUFF加成基本没啥成就感。

希望游戏能让玩家雇佣员工来干杂活啊,让玩家想要自己干的时候自己去干,不想干的时候就强力围观就好了。

不然玩起来实在太繁琐了!

声音

游戏的BGM还算不错,有种在大海中奋斗前进的感觉,不过来来回回都是这一首,希望EA结束之后能增加更多的BGM吧。

评分

6/10

目前来说有些流程太过重复,而且还十分繁琐,无法让玩家有什么成就感。

希望EA之后能够更加进步吧,推荐喜欢硬核模拟器的玩家尝试。

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