《GTFO》是由10 Chambers Collective
工作室(十发左轮)开发的一款四人联机第一人称恐怖动作射击游戏,面向追求难度的硬核玩家。
10 Chambers Collective成立于2015年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的独立工作室。该工作室由Ulf Andersson创立,他也创立了Overkill Software,是《收获日2》背后的游戏设计师。 《GTFO》也是该工作室首个作品。
虽然团队只有9名成员,规模并不大,他们还是在2017的TGA,2018的E3上狠狠的秀了一把。从第一版预告片等到现在,它,终于来了。
游戏简介
游戏的故事讲述玩家扮演四人小队被迫进入充斥着可怕怪物的巨大地下设施,任务是在其中探索并取回珍贵的文物,收集武器、工具与资源可帮助你存活,同时努力寻找有关你过去的答案,并设法逃出去。
主角四人组的特殊装备为狙击枪,左轮枪和霰弹枪;主武器则是突击步枪和手枪,以及最重要的大锤。
游戏特色为探险队负责人设计的程序性游戏场景、令人坐立不安的悬念、需要团队合作才能解开的谜题以及高强度的战斗。
游戏玩法
作为一款四人合作PVE类型的游戏,你和队友将接受配合与沟通的终极考验。
环境整体比较黑暗压抑,游戏的小怪分为近战与远程。近战攻击无法回避,远程攻击有轻微追踪效果但可以被闪避。
小怪会发出红光,意味着它注意到周围了,但是你仍然可以移动,当小怪开始抽搐并且发出心脏跳动的声音,就不能动了。瞬间的开关手电可以不惊扰它同时看清它的位置。
特殊怪分为三种,近战大壮,远程长腿怪与章鱼怪。大壮你只要敢近战就让你知道什么叫一巴掌把你打到墙上扣都扣不下来,长腿如果有小怪掩护会非常难打,但是落单四个人上去锤子伺候会让它硬直到死。
章鱼怪会向四周发射触手来感知生物,触手会按节奏放出和收回。若是被触手碰到,碰到你的触手会变红,怪物会变蓝并在几秒内放出蓝色光环召唤小怪。而当没有伸出触须时,会不停地移动,这时玩家可以用锤子潜行击杀。
当然也可以选择用狙,如果秒不了一样会直接进入无敌并且呼叫小怪围你,然后gg(别问我怎么知道的,问就是凉凉:)
由于子弹少的可怜,以致于玩家能用大锤解决尽量用大锤,悄悄潜行过去来一锤子,一不小心败露了,引来一地图怪。( )和好友游玩时的紧张与刺激也就在这。(无内鬼的欢乐hhh)特殊怪和小怪均可被近战武器一击杀死,前提是你锤到了他的头部。小怪有时会被枪械爆头但没有致死。
游戏无法存档,战术好一滴血不掉都能过,战术不好引来的怪直接把你淹没,这也是游戏的硬核所在。
当然游戏官方的定义还是潜行为主,杀怪为辅。(才不会说是我们菜:)在当前房间引起警报就算开枪也不会惊动其他门里面的怪。所以作为硬核玩家当然是可以当做纯fps游戏玩啦,不用怂,就是干,射爆就完了。
游戏的音乐由《收获日》系列游戏背后的音乐总监西蒙·维克隆德(Simon Viklund)创作完成,充分烘托了那令人胆寒的游戏氛围。
游戏的开发者也曾坦言,游戏的最强方面与最让他骄傲的地方就是紧张的气氛和苛刻的合作。这一切都归功于生存恐怖元素(低血量,永久血量,低弹药,强大/大量的怪物,很容易压倒玩家等等)和没有存档的探险。
总结
这是一款着重团队配合与氛围营造的核心向4人合作游戏。四人游戏时恐怖转变为欢乐,以及当你潜行用大锤挥向怪物,到被发现射爆潮水般的他们都会让自己感到刺激所在。
目前游戏阶段没有线上匹配,玩家只能游玩单人或与steam好友联机,相信以后如果加入匹配一定会带来更好的体验。
开发者也说,他们肯定会继续探讨GTFO发行后的新探险,新的内部设置,新的目标,新的怪物,新的环境危害,新的装备等等。不断丰富玩家的游戏体验。
优点
潜行+射击的爽快
音乐+氛围优秀
缺点
过于硬核(a1都感到真的难顶)
暂时无法线上匹配(没好友的无奈.jpg)
评分:8/10