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《mosaic》是一款非常独特的游戏,其类似于意识流的叙述方式与电影化的运镜巧妙结合,加上步行模拟+轻度解谜的核心玩法,呈现出现代都市里无处不在的迷茫与焦虑,十分切合当下的时代背景,而极具作者个人色彩的表达方式也令人印象深刻。游戏既然有“第九艺术”之称,那么这种基于创作者视角的个性化表达自然也是非常值得鼓励的,毕竟艺术就是人类对自身情感与认知进行感性表达的一种方式。
在《mosaic》中,玩家扮演的主角是一个典型的“社畜”,每天怀着沉重的心情去上班,面对冷漠、千人一面的人群,生活了无生趣,也就是手机里的点击放置小游戏可以聊以放松。直到有一天,主角在刷牙时意外地发现了一直神奇的金鱼(看到这条神奇的鱼,我不禁想到:难不成西方文化里也有类似于“锦鲤”的都市传说吗?2333),不仅可以和主角交谈,当主角把它放进上衣口袋去上班时,还会发生一系列神奇的事情,让主角神游于现实与想象的世界之间。故事便由此展开。
《mosaic》采用的low poly美术风格与灰色为主的冷峻的场景配色十分契合,而主角每天上班途中遇到的各色行人都是形色匆匆,这与主角每一次进入想象世界后所面对的五彩斑斓的世界形成鲜明的对比。主角所在的城市虽然发达、文明、繁荣,但人与人之间却极少交流,这一点倒是与赛博朋克文化中“高科技,低生活”的设定十分相似。主角每一次离开家前往工作地点,都会有一些神奇的遭遇,似乎是由于神奇金鱼的作用而进入了一个异想的世界——这里不同于冷冰冰的现实世界,在这里,主角是自由的活生生的人,而不是被异化成工具的机器人。但这种体验每次只会持续一小段时间,其间伴随着舒缓或欢快的音乐。但也并不是每一次进入想象世界都会有愉悦的体验,主角有时候会进入充满恐惧与焦虑的想象空间,在这里其他人变成了可以一脚把主角踩成口香糖的“巨人”(看到主角像口香糖一样被“巨人”踩到鞋底黏住掉不下来的情景我不厚道的笑出声来了),这表达了主角或者说是作者心中对于现代社会冷漠的人际关系的反感、厌倦甚至是排斥、恐惧,也表达出在冷漠而离散的现代社会关系中,原子化的个体是多么的脆弱,这种充满后现代主义风格的表达方式贯穿了本作的始终,形成了一种极其独特的艺术表现形式。这种表现形式的风评一定是方差极大的——喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人会觉得太矫情甚至看不懂,我属于前者。
在游戏中还穿插了一些小游戏,除了主角手机里的那个点击放置小游戏bibo以外,主角工作时所作的提取元素的【里程碑】小游戏则是贯穿本作的另一条主线。蜂巢状的布局与游戏名《mosaic》暗合,算是一种点题;游戏中出现的红色不稳定元素则带有强烈的反抗情绪,会破坏【里程碑】任务的进行,而主角为了完成工作,需要调动黑色的被提取元素将红色的反抗元素包围、禁锢起来,这似乎已经不算是暗示,而是明示——对本作中心思想的明示。再加上游戏过程中各种充满隐喻的意象——最典型的例子就是那只奋力飞翔但结果依然被排风机的风扇搅碎的蝴蝶,再配合上电影化的镜头运用,作者渴望自由的主旨也就呼之欲出了。
总的来说,《mosaic》是一款十分独特且具有强烈个人色彩的作品,其过于个性化的表达注定它是一款褒贬不一的游戏——不过话说回来,或许专注于表达自己内心想法的作者其实并不在乎,毕竟只要有知音,这首曲子就算没有白弹,不是吗?
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