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《第3000次决斗》是一款横板动作游戏,如果你是一位老玩家,那么听名字,你就应该能够猜出这是一款怎么样的游戏,受苦又要开始了。本作的战斗节奏比较快,画面也比较绚丽,人物刻画得有些“壮实”,动作虽然比同类顶级作品《空洞骑士》略有不及,但是流畅度却不遑多让,本作不仅在战斗风格上独树一帜,在系统功能得建设上也比较齐备。在遥远的《空洞骑士:丝之歌》还没到来的日子里,这款《第3000次决斗》或许可以给我们带来别样的受苦体验。
评价一款游戏的可玩度时,游戏时长是一个直观重要的因素,而能够拉起足够长的游戏时长的概念一定会包含丰富的元素,我们可以举一个很显而易见的例子——《传说法师》,游戏无论在未发行、EA还是正式发行之后都反响不错,但是很快却脱离了玩家的视野,问题就在于游戏提供的敌人种类过少,玩家在适应了所有敌人之后,就会渐渐脱离。
本作显然认识到了丰富元素对游戏时长的作用,提供了丰富了游戏地图和特定场景,另外武器技能也很丰富,最让人感到兴奋的是敌人的种类繁多,想要掌握打倒每种敌人的方式都需要仔细观察,细心揣摩。
此外,主角还是一个“魔法剑士”,在闯荡的同时,可以收集散布在不同区域的法器,这些发起能够催动禁忌魔法,这样一来,无论是本身所具备的解锁元素还是收集元素都扩展开来,游戏的可游玩度也大大提升了。
角色属性的设定与概念,很多人是在玩网游的时候第一次接触,而大家在加点的时候基本都会在网上查一些高手攻略,能够独立思考的却寥寥无几,这样就铸成了很多人根本不会加点的现象,比如作为一名狂战士,真的要所有点数都加在力量上吗?或许只有“莽士”王老菊才会如此吧。
本作的加点同样需要玩家细细品味,不然到了后期免不了成为叛教之徒,说到这里笔者需要着重说明一点本作不合理的地方,游戏中的很多技能是战斗胜利后获取的,而某些核心技能却需要每种属性达到相应标准之后才能够学到,这就有点被迫叛教的意思了,这样的游戏设定导致要么点数卡关,要么技能卡关,希望制作组能够适当调整。
BOSS在每个游戏中似乎都是必须的存在,区别仅仅在于难易程度,本作的BOSS应该是比较容易的,或者说出招动作很好区分,一旦掌握了敌人招式的起手特征,你仿佛就把握了敌人的生死命脉,犹如武林高手一般,接下来需要的只是耐心,适当的等待与适时的行动会助你打败BOSS,本作的BOSS大多如此,不过也需要交不少的学费,比如监狱骑兵这个BOSS,你如果盲目攻击会发现它一直是无敌状态,而交够学费之后才发现——射人先射马!
此外,游戏的恶意还不限于此,因为我们在其他游戏中所习以为常的异常状态,在本作中却非常致命,一个普通的灼烧Debuff可能会让角色大残,在很多关键的BOSS战中可能会让局势逆转,所以请务必在普通战中节省血瓶。
游戏中的每种武器都有特定的攻击方式和优缺点,并且角色的某些被动技能和主动技能能够调节武器的输出。游戏中的角色可以装备多种武器,能够拿到一款你喜欢的武器并不难,虽然没有《黑魂》系列中那些稀奇古怪的武器,但是本作的武器还是需要玩家充分练习才能够适应的。
游戏中的谜题可能是在受苦游戏中比较特立独行的一个点,可能是因为这类游戏的战斗难度就已经让玩家遍体鳞伤,所以不会设置谜题或者谜题飞铲简单,而本作的谜题却四号不近人情,比如有些融入场景的解谜关键,如果你没有发现,会卡关很久。
叽咪叽咪,每天都好玩!
本作是一款中规中矩的受苦游戏,提供了丰富的战斗元素、技能元素与对战要素之外,也提供了对玩家的满满的“恶意”,虽然可以让一个熟悉敌人招式的你能够毫发无伤地打倒敌人,却也能够让一次受伤就回归新手村,游戏目前的更新频率还不错,刚刚更新正式版本之后打了八折优惠,受苦爱好者可以尝试,缺乏耐心的玩家还是视频通关吧!
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