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创建于2019-12-16 18:37

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

愉快的射击无双——《地球防卫军5》

第三人称射击
地球防卫军5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

EDF!EDF!

引言

无双割草类游戏凭其爽快的游戏体验,向来都广受玩家们好评。谈及较为出名的无双割草类游戏,钟爱三国题材的玩家想到的是光荣的真三国无双系列,福利绅士玩家则会道出闪乱神乐系列。但这些系列都属于动作类游戏,可能喜欢射击游戏的玩家并不喜欢游玩动作类的无双割草游戏,不过这款由Sandlot制作开发、D3 Publisher在今年7月发行的第三人称射击游戏《地球防卫军5》,一定能够带给喜欢射击游戏玩家最畅快的无双割草体验。

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玩法介绍

本作讲述外星虫族怪物入侵地球,作为刚加入地球防卫军部队的玩家将要进入战场,与这些外星怪物们展开激烈的战斗。游戏提供了离线任务剧情、在线联机合作任务与双人分屏游玩三种游玩方式,双人分屏游玩需要额外的手柄操作,支持远程同乐游玩。由于双人分屏是垂直对半分割显示,所以要注意1P玩家的电脑显示屏尺寸是否足够大,不然游玩体验会相当不友好。

地球防卫军5游戏评测20191216002
分屏游玩

玩家可以从突击兵、飞翼潜行兵、空袭兵、剑兵四种类型的兵种中选取一种游玩,建议萌新玩家选择突击兵进行离线任务剧情,因为突击兵是四个兵种中最易上手的,各项属性值都均匀。其余三个兵种不太适合离线任务剧情游玩,比如飞翼潜行兵虽然可以在空中飞翔,一旦燃料消耗殆尽,落到地面无法加速跑,只能够缓慢笨重移动,等到燃料自动加满之后才能够再次飞行,加上AI队友的行动力比较低,如果不熟悉这三个兵种的操作则很难顺利完成任务。

地球防卫军5游戏评测20191216003
兵种选择 

本作在玩法上十分直接明了,玩家选择好任务章节,确定兵种,为兵种配置合适的武器装备,进入战场之后找到地图显示器上标出的外星怪物,之后就可以开始进行射击击杀怪物,将当前场景的怪物全数消灭即可完成任务。

地球防卫军5游戏评测20191216004
消灭完毕即可完成任务 

击杀怪物会随机掉落装甲、武器、生命补给箱,越高等级与难度的任务会掉落十分强力的武器,所以想要为自己的离线任务剧情提速的玩家,这时便可选择在线联机游戏游玩。这些玩家开设的任务房间大多是后续任务章节,游玩途中可以掉落该章节相对应的同阶级装备武器,由于多人联机游戏中,其余玩家捡取到的补给箱等同于全队玩家也可拥有,相比起单人离线剧情任务下需要满地图寻找武器补给箱,获取效率也有一定的提升。唯一要注意的是,这些联机任务中的怪物伤害会十分高,若是随机匹配的不是高玩或者老玩家,完成任务也是相当困难的。

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武器补给箱 

本作的联机游玩需要所有玩家同时准备才能进入任务战场,当前任务一旦开启,新加入的玩家无法中途加入,只能等至下一次房主选择新任务才能够一同游玩。联机模式下不同玩家可以相互救援,但会扣除一部分血量值,所以如果你是萌新的话,首要任务是保证自己能够生存下来,避免给老玩家带来不必要的负担。当然也会遭受到不可躲避的攻击而倒地的情况,这个时候就放心调出快捷语言选项栏,选出“救命!”一项,相信老玩家们还是非常乐意跨越大半个地图前来救援的。

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可以无限次救援 

特色:欢乐畅快的战场体验

由于本作中所有兵种的主副武器都可以使用无限弹药,玩家只要将准星对准怪物、紧按鼠标左键即可。此外,玩家不仅可以击杀怪物,场景上几乎目所能及的建筑物都能够加以破坏,遇到一些叫较为灵活、擅长利用建筑物做掩蔽的外星敌人时,可以选择优先破坏建筑物,提高击杀效率。

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按住鼠标左键就完事
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建筑物可破坏

虽然不同武器的填装弹药时间并不相同,但整体的连贯性尚在,玩家依旧可以感受接连不断击杀怪物带来的爽快体验,结合起搞笑欢快的台湾配音,即便在进行离线任务剧情时也是相当愉悦的。在击杀怪物或者是面对大量怪物涌出时,队员与地图上的NPC们都会发出各式各样的语音,即便是单人游玩离线任务剧情也不会生腻。可惜的是不支持中文字幕,如果换成日配,相信沉浸式体验会更加优秀。在联机模式下,顺利完成任务之后,所有玩家一同按下“EDF”的快捷语言选项,玩家就像真正进入了战场,感受到胜利之后的宏伟氛围,实在是难以言表,只能够亲自体验。

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EDF!EDF! 

缺点:画面质量差强人意

本作还是没能够在《地球防卫军》系列上实现画面质量的飞跃性提升,依旧差强人意。游戏的画面设置也没有过多的可调整选项,玩家只能够在反锯齿、阴影与各向异性过滤三个方面进行调整,也不存在极致画质与简约画质的区别。进入到游戏场景之后,大部分都会觉得本作的画面质量与当世代游戏根本没有丝毫的交集。除了相当高度怪物的出现会有少许的壮观感,游戏大部分场景跟震撼感的有无相差甚远,看似壮观却十分简陋。

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建模相当简陋 

虽然画面质量确实很差,游戏在优化程度上还是不错的。虽然本作为锁定了帧数,在面对蜂拥而至的怪物时,游玩帧数依旧能够保持在60帧,丝毫没有卡顿掉帧的情况。结合来看,不禁让人认为Sandlot是制作实力暂且不足,鱼和熊掌不可兼得。如果将画质提升到极致,可能就无法保证大部分玩家流畅的游玩体验,故只能以画质为牺牲,以提供流畅游玩的体验。


影响体验的一些设定

  • 加速跑

此处以突击兵为例,在游戏中大部分时间都需要加速跑以便提高跑图效率。本作的加速跑不同于大多数第三人称游戏,在开始加速跑时需要1-2秒的缓冲时间,停下之后不是原地停止,而是向前滑行一段距离之后才能停下来。以及持续跑的过程中无法快速改变视角,只能够通过鼠标移动缓慢改变,也无法进行射击操作。这个设定未免太影响整体的割草体验了,只会显得角色行动过于笨拙。

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开始
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结束
  • 地图标识

本作没有地图这一概念,只能够通过屏幕右上方的雷达观察,标记未红点的则是敌人。由于上文提过建筑物可以进行破坏,地图的实际意义并不算大,但是在某些任务中则会浪费过多的时间。比如与地图上剩余的队员们会合,玩家只能够靠着运气随机前往一个方面,地图上不会标明。由于游戏场景拥有较高的自由度,可能走到边界都没有找到需要会合的队员,浪费了很多的跑图时间。

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想拾取武器补给都很难

此外,虽然击杀怪物掉落的补给箱在地图上都会标识,但都是用同一种颜色的圆点进行标识,对于萌新玩家而言他们更多是想要获取装甲与武器补给箱,但整个雷达上都显示一样颜色的圆点,想要提高拾取这两种补给箱的速率可谓相当困难。

  • 建模残骸

被击杀的怪物残骸会在地图上存在一定的时间,这段时间都是以可碰撞的物体形式存在,如果遇到众多敌人涌出并将操控的角色包围的状况时,玩家会被这些残骸封堵可移动的空间,从而遭受到猛烈的伤害,只能等到残骸建模消失之后玩家才可以随意移动。在无双割草类游戏中,建模在场景上的存在时间会十分影响游戏体验,如果能够改变建模性质,将击杀后的怪物建模改为可穿越性,这样可以在游戏中受到不必要的伤害。

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占用空间的残骸建模 

结语

即便本作画质不算出色,但实际体验中依旧能够感受到其魅力所在。如果画质能够再提升一到两个档次,说不定本作能够被部分玩家称之为“神作”了,希望《地球防卫军6》能够在画质上带来飞跃性的改变吧。

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主要推荐给喜欢无双割草类游戏的玩家,尤其是钟爱射击游戏的玩家。考虑到本作的肝度相当之高,所以不推荐长时间进行离线任务剧情游戏,适当进行联机匹配能够找到更多的欢乐所在~

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上百个关卡等着肝 


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