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画面
游戏是用unity引擎将实体桌游进行了电子化移植。而桌游,玩没玩过应该都知道,一张桌子,几个人一起就可以玩。
所以这个游戏的主要画面就集中在一张地图上,该地图板描绘了罗马内战期间从西班牙到中东的主要战场,即地中海及其周边地区。
所以游戏的主要的内容就都在这张地图上了。玩家需要关注的就是在这张世界地图上出现的敌我双方的实力和卡牌。
这个游戏无论是在玩法上还是画面上都是为了还原桌游,所有游戏中并没有什么绚烂的画面效果,可以说仅仅就是把桌游电子化了而已。
总的来说,作为桌游电子化这一点,游戏的画面看起来还是说得过去的,玩家在游戏中移动单位就和现世中玩家用手来玩桌游是一样的。
游戏的前几个小时玩起来还是有点意思的。
游戏性
《Blocks!:Julius Caesar》是由Avalon Digital制作发行的一款以古罗马凯撒时期为历史背景为主的实体桌游电子版。
话说这个制作组上回做的游戏是以英国历史上的玫瑰战争为主的实体桌游电子版。
我当时也玩了一下,写了一篇短评,制作组还说会制作以三国为主题的桌游。
首先我要说的是,这个以古罗马凯撒时期为历史背景为主的游戏和他们上一款以英国历史上的玫瑰战争为主的游戏感觉上玩法是巨虎没什么区别的,无非就是历史背景不一样,但是对于大部分中国玩家来说,如果不是对这两个时代特别感兴趣,实际上根本就不会去了解那些历史。
比如说我,我知道凯撒是因为那句“我来,我见,我征服”。除此之外对他的理解就是老年死于刺杀了--这还要多亏刺客信条。
游戏的主要玩法就是玩家用手中的兵力来占领土地,每回合都可以使用卡牌出发特殊事件,玩家需要部署好自己的部队--当同一块土地上同时有敌我势力时,便会触发战斗。玩家需要尽可能多的消灭敌人的部队,而战斗的胜负是系统通过掷骰子点数来决定。
这就是桌游电子化的方便之处了,游戏内的AI会帮玩家完成所有计算。
游戏有教程,不过就算不太熟悉游戏规则也没有关系,跟着教程走一遍,也能大致知道玩法了。
其实游戏的教程还是比较详细的,但就是没中文,教程中解说的一大串一大串的英语想要仔细看一遍对于我掌控的词汇量来说还是挺有挑战的,不过好在游戏规则确实不难,所以不太影响游玩。
其实还这个游戏有一个好处就是提供了AI,现在玩桌游是很难聚集起人来的,不过这种两人桌游貌似没有多人桌游有意思啊。
声音
游戏有声音?没注意,我是没听到什么音乐,桌游嘛,大家自己开个音乐就行了。
感想
游戏是基于古罗马凯撒时期为历史背景的桌游,对这个历史感兴趣的玩家可以试试。
游戏支持本地模式和2人联机,就算自己打打AI也是不错的。
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