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创建于2019-12-20 05:45

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《妖师》试玩点评

妖师
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Low Poly美术风格的游戏画面 舒心惬意的BGM 生存建设家园养成野外战斗的游戏玩法 妖灵孵化驯养管理的游戏特色

前言

《妖师》是巫师工作室制作GY Games发行的一款Low Poly为美术风格的生存冒险类独立游戏。游戏讲述了在一个光怪陆离的世界中,我们扮演最后一个妖师,与善良的妖灵合作共同对抗邪恶的妖物,维持世界妖气与灵气的平衡,拯救世间的生灵。如果看到这里,你以为它是纯粹的一款角色扮演或者是冒险游戏,那你就错了,虽然游戏还在抢先体验阶段,但通过游戏官方的介绍和视频,我们可以了解到,这款游戏中还有生存建造,研究管理,妖灵驯养,生产制造和探索冒险等等的游戏玩法,可谓是十分丰富的游戏内容了。

妖师游戏评测20191220001

画面设定

《妖师》是一款以Low Poly为美术风格的生存冒险类独立游戏。大家可能要问了,何为Low Poly,笔者在网上查了一下,“低多边形(Low Poly)风格,又称低面建模风格,在平面设计领域,这一风格适用于多种设计主题的背景效果。由于其操作简便,可用性广泛,成为海报设计中的一种非常实用的设计元素,特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。”举个例子,比如今年《G2 Fighter / 基因特工》,在经过很久的润色之后,这款ARPG游戏迎来了联机等等的更新,在画面以及场景建造上可以说是十分优秀了,在游戏性上也很有特色,是笔者非常喜欢的一款游戏。言归正传,《妖师》也采用了Low Poly的美术风格,虽然也是抽象画的表现手法,但是看起来十分用心,主界面上的主人公看上去很细致,以多边形构建了一个很有可爱的人物,看起来就像是手办玩偶一样,而游戏中流动的水面,光影效果,各种动作似乎也让这个世界活了过来,进入游戏的场景是以第三人称视角来展现的,在我们眼前,出现的是一个有着2层房间的小楼,整个画面场景看上去十分有立体感。UI布局看上去也很不错。背影音乐也是偏轻松一类的,让人听着很舒服。游戏背景设定为镇妖塔坍塌,大妖纷纷入世吞噬灵气,而我们作为人类社会的最后一个妖师,需要一边建设镇妖塔一边封印妖兽,保持灵力充沛。

妖师游戏评测20191220002
妖师游戏评测20191220003

系统玩法

本作开始可以选择两种游戏模式,第一种为建设模式,会有更多资源从家园建设获得,存在适量的外部袭击,需要成功抵挡全部袭击并建造完成镇妖塔。第二中模式则是挑战模式,会有更多资源从野外冒险获得,需要去野外击败巨型怪物,最终获得高级材料,造出镇妖塔。

游戏设置了角色天赋,有100点随机天赋分配,同时随机出来的天赋也对应着低、中、高、究四种天赋预览,比如力量天赋,低则缚鸡之力,中则力量平平,高则力大无穷,究则天生神力。

本作除自动存档之外,也可以在游戏中手动保存游戏。通过游戏的UI布局,我们可以看到我们的主人公有着饱食、情绪和精力三种状态,而在最下方还有妖力,妖力表示来自混沌世界的邪恶能量,达到100时整个世界会发生崩塌,游戏结束。而打败被妖力侵蚀的妖怪可以净化一部分世界中的妖力。妖力会随着时间来增长。左边是我们拥有的资源金钱数量,右边可以设置人物行为优先级,左下角点击可以查看人物信息、背包和仓库。

右下角有着游戏时间,家园整洁度,游戏速度调整以及一些小菜单按钮,其中可以查看百科来了解游戏的玩法。消耗金钱和土地开垦证来解锁更多的土地,在以及开垦的土地上种植我们拥有的作物或者养殖动物,而游戏的操作方式是将想要种植或者养殖的物品拖动到地块上来放置的,而制造物品的前置条件就是研发,我们每次可以选择一个类别的物品在研发台进行研究,有生存、战斗、冒险、农业和镇妖塔五大类别,每次只能研究一个。而灶台可以烹饪食物,食物也有三种品级,腹中饥饿主角会自己去吃东西,我们可以自己设置饭桌上自动进食的食物品质,每次自动进食时优先使用该品质食物。

锻造台可以制作物品。有的时候会有百货商到来,我们可以用金子买些东西。而装备时有耐久值设定的,当耐久为0装备会损坏,武器和防具锻造需要一定数量的主材料和副材料,主材料决定了装备的材质与品质。而物品制作也设计了做几个,维持几个,或者不限次数,当然这些都需要足够的材料.

同时,游戏设置了固定睡眠时间,玩家可以继续执行未完成的事业,可以点击床或者沙发在家中进行休息,而户外则需要火把。篝火和帐篷才能休息避免过度劳累发生不好的事情,同时游戏中还有着角色成长设定,在世界冒险击杀怪物会获得升级经验,升级后角色的属性会增加,对应天赋越高,升级时该属性增加的越多,同时如果种植、养殖、手工、料理和挖矿的进行,对应的生活技能也会提高。

游戏中还设置了妖灵,在孕灵池放置妖灵灵体,直至孵化出妖灵幼兽的过程被称为妖灵孵化,你需要与孵化中的妖灵灵体互动才能保证孵化的正常进行,孵化中的灵体也会对玩家提出各种需求。有时候一份可口的食物是最能满足它们的方式。孵化出的妖灵幼体非常脆弱,且十分调皮,玩家需要给予它们足够的训练才能保证它们成年后有所作为,而当妖灵幼体成年后,就可以分担角色的工作,可以让他们去种植,养殖等等,妖灵工作也会消耗独立的属性值,所以分配他们的任务时也要保证充足的食物和休息。同时还可以培养妖灵来洗练妖灵的天赋,不过妖灵是没有运气天赋的。不想要的妖灵可以放逐,同时妖灵也有着自己的情绪,当他们某项需求为0时,就会罢工,并且在冒险时也不会帮助主人公进行战斗了。而除此之外,游戏中还有着天气何灾祸的设定,如暴雨、虫灾等等,我们需要囤积物资以应对这些问题。

妖师游戏评测20191220004

游戏体验

游戏开始,我们可以给我们的主人公起一个自己的名字,可以说现在很多游戏都有这一点,让玩家可以更好的沉浸在游戏中,或代入自身,或享受养成,同时有着角色天赋的随机分配,个人感觉运气天赋低的形容词人品极差,可以改成命途多舛或是多灾多难更为合适。

如果你之前已经进行过游戏,那么进入游戏会提示是否覆盖上一个游戏存档,取消则不会开始。

我们可以看到我的主人公头上顶着一个音乐的气泡来回走动,似乎很高兴,接着?不像其他游戏一样自动弹出新手教程,这里似乎需要我们自己点一下百科,在百科中了解我们应该做什么,这里比较希望能够增加游戏中UI字体的大小设定,看着字有点太小了。

我们有一块初始的地皮,可以在使用拥有的土地开垦证在开垦一块,种植是跟技能有关的,笔者在另一块地皮养了鸡,这边种的是南瓜,一开始不知道为什么我们的主角只去养了鸡,后来才发现南瓜是二级的,可能跟种植等级有关吧,于是把南瓜换成了小麦,果然我们的主角就开始行动了。

游戏右键点击地块有着自动种植养殖的设定,收获之后主角会自动进行先前作物的种植,这里可以看到我们的收获是由几率失败的,同时右键点击物品或者地面上的脚印可以游戏执行进行交互和情节,期间遇到了珍奇百货商,家居百货商,顾名思义,珍奇百货商售卖的是冬虫夏草、天外陨铁。天妖面料之类的东西,而家居百货商则卖的是开垦证、电视、跑步机等等,嗯,是个需要花钱的设定~

研发台在游戏里至关重要,就像是科技树,玩家想要进行进一步的物品制作等等需要在研发里面解锁,而研发也是需要主角操作的,基本了解在家园的操作,笔者就比较好奇野外冒险了,在右边有个世界的选项,我们可以在其中选择我们要携带的东西继而开始我们的冒险,这里推荐做出武器药品之后再出门哦,选择准备完毕,我们就来到了野外,可以看到介绍了四只被妖力侵蚀的灵兽,而我们需要打败灵兽身边的阵眼才可以接近灵兽,野外地图以一个个的六边形格子组成,移动会消耗饱食、情绪和精力,而在地图场景上也可以看到上面有饱食,情绪等大字的宝藏,我们的角色走上去会出现一个界面选择进行探索,运气决定结果,有一定几率进入战斗,同时也有着各种各样妖化的怪物,回合制战斗的方式,玩家可以选择自己的技能进行攻击,打不过还可以逃跑,战胜怪物之后可以获得角色升级经验和金子,掉落道具等等,而角色升级经验只能在野外获得!当然如果你不想出去冒险,到一定时间也会有怪物来袭来进行战斗,当大妖来临,你选择战斗就要做好游戏结束的准备。

妖师,本作采用了这样一个题材来构建游戏的世界观,和大多数生存建设游戏一样,也使用了简单的游戏背景介绍来诠释整个游戏。将家园生存养成和野外回合制战斗结合在一起,有着不错的游戏性。

虽然游戏处于抢先体验阶段,但是目前的游戏内容感觉已经有很高的可玩性,当前游戏占用的空间非常小,只有495MB,使用Low Poly的美术风格,低细节的场景人物建模并没有让游戏的画面变得粗糙,反而看上去十分舒服,主人公使用料理台时出现的烟雾,养殖的鸡来回走动摇摆,成熟的植物闪光,两层房间的场景布局都让人觉得整体效果不错。

音乐方面也让人比较舒心惬意,不过在长时间游玩之后我遇见了BUG,只有在研究的时候才会有音效,而音乐和音效不翼而飞了,毕竟是测试版,难免会有一些问题吧。

定期都会来的百货商也让游戏的材料获取更为简单,前提是你得有金子,获取金子除了售卖道具资源之类的,就是去世界冒险了,种植养殖获取食物、装备材料来更好的生存,增加饱食度,情绪可以通过坐在沙发上看电视,去跑步机跑步等等来进行增加,同时在沙发和床上交互可以随时休息来补充精力,游戏还设置了家园整洁度,定期会出现脚印等等来表示灰尘,需要清理,除了研究、烹饪。装备法器等等制造之外,还添加了特色的妖灵养成玩法,开局赠送一个蛋,我们的角色要定期进行互动来孵化,开始给的穿山甲在孵化后的幼年期进行驯化,而此时我们能看到小穿山甲真的是到处乱跑,就像是个开心的孩子。成年后就可以帮助我们来管理家园了,就像是雇佣的员工一样哦~

而随着时间变化,养殖的动物还会出现营养不良,需要喂食饲料,饲料的话自然也是来源于百货商了,同理种植也是一样。野外战斗可以规避,只要选择没有怪物的地方行走,不过开启宝藏很看运气,如果运气不好你也可能进入战斗,战斗地图上除了敌人之外还有事件,比如路霸事件,你可以选择给钱通过,选择战斗会看到对面三个大汉拿着刀对着你,逃跑还有可能失败,三位数的血量让人望而生畏,更别说咱的主角只有2位数还很脆了。经常存档是个好习惯哦~

这里还是建议前期不要进入战斗,以免战斗失败游戏结束,而且在野外的时候一定要注意在背包携带食物,如果你因为回家途中而饱食度归零,那么你一样会进入游戏结局。镇妖塔建设什么的,还是先活下来再说吧!个人希望增加一点任务流程以满足剧情党的需要,目前是比较慢节奏的一款休闲游戏吧!比较期待正式版的游戏内容呢!

妖师游戏评测20191220005
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推荐

  • Low Poly美术风格的游戏画面
  • 舒心惬意的BGM
  • 生存建设家园养成野外战斗的游戏玩法
  • 妖灵孵化驯养管理的游戏特色


建议

  • 抢先体验版本


总结

本作采用了Low Poly美术风格的游戏画面,场景建模以及人物等等构建上显得效果不错,十分优秀,背影音乐偏轻松,听着比较舒服。游戏占用的空间不大,但游戏性十足,玩家可以在其中享受家园养成,种植养殖,跑步,看电视等等来满足需求,也可以孵化驯养妖灵帮助我们进行家园管理,同时还要注意满足妖灵的需求,野外采用战旗式的移动方式,回合制的战斗,前期主角比较弱小,1级怪可能都打不过,还要注意带好食物,火把之类的满足需求,谨慎出行,生命第一。抢先体验阶段,会有一些BUG等问题,整体上说属于慢节奏类型的游戏,小伙伴们可以酌情入手。

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