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如果单从游戏本身的品质来说,《Omega Labyrinth Life》至少是一款中规中矩的类不可思议迷宫游戏;但它作为一款从PS4和NS平台移植到PC平台的游戏,移植后的游戏体验却并不能令人满意,操作方式十分的令人头疼。结合其定价来看,可能这只是一款面向特定目标玩家的游戏,如果不是对这种题材、画风、玩法以及福利内容都特别感兴趣的绅士,这款游戏恐怕并不是一个入手的好选择。
在本作中,玩家扮演的是一位入学贝芙鲁女校的新生——红月日向,在入学前曾进入过一个神秘的地下城迷宫,感受到一种强大的力量存在于世界上。当她入学后的第一天,就发生了校园中所有的花朵全部枯萎的离奇事件,而这似乎就与之前那个神秘迷宫以及迷宫中蕴藏的力量有关。为了探明真相,红月日向和其他贝芙鲁女校的妹子们并肩作战,进入地下城迷宫探查花朵枯萎事件背后的原因。故事就此开始。剧情并不复杂,虽然游戏过程中也穿插了 不少对话,但实际上看不看都无所谓,本作剧情部分的内容并不是非常重要,主要的游戏体验内容都集中在迷宫玩法里。
在游戏的迷宫玩法,即地下城探索中,玩家可以控制一个小队深入地下城,与各种怪物展开战斗,搜集各类有用的装备和道具,探查花朵枯萎凋零的原因,了解神秘力量背后的故事。玩家的小队除了主角红月日向还有其他学院妹子,默认队长是主角,可以在迷宫中进行调整。玩家控制的小队在迷宫中移动,虽然在画面表现上看上去是即时的,但移动这一行为其实是按格子来实现的,玩家控制的小队逐格行动,相当于半回合制。迷宫中会有包括武器、防具、书籍在内的各种物品以及一些面包、药水等消耗物品散落,只需要移动到物品上去就可以拾取,但在移动时也要小心陷阱,一旦踩到陷阱的话轻则被加上负面效果,重则受到伤害甚至直接挂掉(如果踩到陷阱的角色恰好是残血的话)。玩家在迷宫里进行探索时会遇到各种怪物,如果玩家有投掷物(比如石块)或者可以远程进行攻击的道具,就可以对自己小队人物正前方且在射程内的怪物进行攻击。如果是近战攻击的话,则需要移动到怪物所在格子的相邻格子上,然后按H键进行近战。近战的过程类似于回合制战斗,玩家控制的小对角色和怪物交替攻击对方。由于不同的怪物有不同的弱点,因此靠普通攻击去莽的话是事倍功半的,必需要使用怪物害怕的攻击手段,使用能攻击其弱点的方式进行战斗才能事半功倍,造成双倍伤害。怪物的弱点可以通过怪物图鉴进行查看。如果只会莽的话,很可能会遭遇失败,而一旦失败的话,在迷宫里获得的战利品都会丢失,这样严苛的失败惩罚倒是非常有roguelike的味道了,其实本作的迷宫每一次进入时都是随机生成的,里面散落的物品以及等待玩家挑战的怪物和陷阱也是随机生成,所以每一次进入迷宫之后玩家所面对的都是全新的局面,这也是比较典型的roguelike机制的特色了。这种设计增加了游戏的重复可玩性,让玩家有反复挑战的兴趣。
作为一款以绅士为目标玩家的游戏,本作在立绘、配音、音乐等方面都下了比较大的功夫,各个方面都作到了投其所好。尤其是福利内容,不仅只是表现在画面和立绘方面,还与玩法紧密相连,比如在迷宫中有一定几率遇到温泉,妹子泡温泉不仅可以可以去除负面状态和恢复生命值,还会有带有福利色彩的场景CG。在迷宫中获得的某些物品可以进行鉴定,鉴定的过程玩家可以进行互动,算是一个小玩法,自然也是色气满满。所以说,在福利方面,本作还是做得不错的,将福利和游戏玩法进行了结合。
但本作作为一款主机移植的游戏,移植效果真的比较蛋疼。PC上的操作十分麻烦,键盘操作的话甚至无法改键(反正我目前是没找到),刚进游戏的时候一度因为不知道按哪个键而被卡住提示保存信息的界面——实际上本作的确定是H键,取消是J键,所以进入游戏时需要按H,按回车和空格是没反应的,而这样的默认键位在玩家第一次进游戏时是没有任何提示的,简直让人一头雾水。游戏过程中也只能全程键盘操作,在一些需要切换页签的UI上就显得很麻烦。
总的来说,作为一款有着roguelike机制的类不可思议迷宫游戏,本作还算可以;作为一款绅士游戏,与游戏玩法相结合的福利也比较到位。但作为一款从主机移植到PC的游戏,其生硬的移植所带来的游戏体验是不尽如人意的,结合其高昂的本体价格以及数量众多的DLC,从性价比的角度来说,本作恐怕只能推荐给对此特别感兴趣的绅士+粉丝入手。
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