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《Ashland 墲人之境》是寻弈游戏工作室制作发行的一款冒险夺宝题材的非对称竞技(4v1) 游戏。游戏采用了类似《第五人格》《黎明杀机》之类的游戏基础,由一名玩家扮演强大的守墓人,驱逐四名其他玩家扮演的冒险者,在地下宫殿中,参与这场夺宝之战。
游戏采用3D的游戏场景,阴暗的地下宫殿更像是地下墓穴,有种寻龙探宝的感觉,静谧的BGM营造了主界面的神秘感,随着剧情或者金币解锁购买不同的人物角色和角色外观,建模优秀,整个场景塑造不错,公主墓巨大的石棺,四名古代侍女的雕像,而守墓人接近时的心跳声,和被守墓人吸取能量时的动画效果,十分紧张刺激。
本作有两个阵营,冒险者与守墓人,冒险者暂时有7个不同的人物和外观随剧情逐渐解锁,或是获取金币购买,每个人物都有自己的天赋技能,要求装备灰烬珠解锁,灰烬珠也是不同的属性加成,还有可装备道具栏位,道具随着剧情任务完成获取,在游戏中还可以搜索背包,棺材等地方拾取道具,而守墓人暂时有4个,同样有着不同的外拐随剧情逐渐解锁,并且守墓人也有着自己的天赋技能和装备灰烬珠的孔位,除此之外,守墓人有着自己的主动技能,在场景中使用主动技能或冲刺攻击,或设置陷阱来抓捕冒险者吸取能量,而随着抓捕也会提升自己等级,得到新的可使用技能如观察陷阱等等。同时双方每个角色都有着自己的故事背景,如守墓人中的传奇歌姬以卖唱为生的金铃儿,冒险者中的陆家庄考古系学生陆晓萌,都十分吸引人。而游戏场景中设置了很多冒险者可以使用的道具,火盆,飞龙爪,工兵铲,陷阱,罗盘等等。冒险者破解天地盘拿取墲石,破解五台天地盘后可以去主棺拿去镇墓石,带着墲石或镇墓石逃出乾或坤门得分,而守墓人则是找到击倒冒险者,汲取墲石能量,在冒险者逃出前尽可能夺回击倒冒险者。营地可以切换阵营,更换角色,仓库可以打开升级获得的宝箱得到道具金币,笔记中查看故事(当前任务),地图,道具(使用道具完成可领取奖励)灰烬珠(使用暴力破解等等完成后可领取奖励)。
刚开始看介绍,感觉和《黎明杀机》非常像,而这类游戏目前人气很高,《第五人格》《神密邻居》都是这种Nv1的游戏设定基础,本作也采用了这样(4v1)的游戏机制,不一样的是,本作的核心玩法是夺宝和守护,以神秘莫测的地下宫殿,寻龙夺宝的四名冒险者和一位守墓人展开一场你追我逃,你找我藏的游戏。阴冷的墓室地宫,散落的棺材与背包,以及一些前人留下的道具,古香炉点燃隐藏自己的痕迹,铜镜使用看到守墓人的视角,古剑击晕守墓人,这些有着中国古风元素的物品,配合游戏场景中的石棺,侍女雕像等等营造了不错的游戏氛围。而破解天地盘时偶尔出现的QTE也增加了游戏的紧张感(失败守墓人会发现你所在或者成功增加破解速度),第一次进游戏就运气好拿到工兵铲的我,躲在棺材里都不敢动,就怕守墓人发现我!后来虽然成功逃跑了,不过有几次都破解完成后忘记拿墲石,有一次我还纳闷守墓人为啥没追我,结果他在封印墲石,捂脸。游戏守墓人不同的角色时有着不同技能的,目前遇见最厉害的应该是金铃儿,感觉走到哪都能碰见她的铃铛陷入慌乱之中,角色的背景故事也很吸引人,考古系的学生,两大家族等等,游戏有着到达一定时间遗迹坍塌的设计,冒险者破解罗盘一定时间遗迹坍塌,可随时从开启的门逃离,剩一人会有密道开启。当然贪心的人可能想要得到更多的宝物也说不定哦~
游戏目前处于抢先体验阶段,我感觉古剑的击晕时间有些短,我击晕他都没来得及跑就被打倒了,希望能增加守墓人时间,当然也许是我太菜了,捂脸,倒地的冒险者必须靠其他人来救援,一般所有人都倒地只能投降了,我比较希望除了守墓人有传送之外,冒险者也能得到一个可以传送的道具,例如把倒地的人传送到自己身边,或者将守墓人随机传送至离自己比较远一点的地方,从而逃脱救助~
本作采用3D的游戏画面,有着不错的场景,人物建模外观等等,游戏的BGM和音效渲染了不错的游戏氛围,人物的角色故事背景以及天赋技能和可携带道具以及灰烬珠的设计,有着类似《第五人格》等游戏的基础,夺宝守护的4V1竞技玩法,让玩家在地下遗迹之中探索破解天地盘,使用道具走位躲避守墓人,最终获得宝物逃离获得分数,从而提升等级获得金币,来购买外观解锁新的角色等等,游戏目前为抢先体验版本,让我们一起期待正式版更多的内容吧。
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