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《狂热运输2》是一款特殊的模拟游戏,玩家不需要花费时间去建造城市,在狂热运输系列中,玩家虽能建设城市道路,但无法规划建筑片区,需要通过客运和货运,使城市自行发展。游戏的玩法核心在于交通的模拟,一代作品是比较成功的,也积累了很多的粉丝,然而二代上市之后却反响平平,翻阅steam评价你会发现,很多人将其定义为《狂热运输1.5》,虽然二代实现了很多玩家期待的内容,但是从表面上来看,却貌似仅仅如此,再加上画面细节上有了大幅度的提升,所以本作真的是一款“挂羊头,卖狗肉”的作品吗?
作品的成功与否在于诚意:为何《分手厨房》的二代比一代更加成功?为何卡婊冷饭连连,但粉丝却对《生化危机3重制版》真香不断?为何《泰坦陨落六》跌落神坛?或许这都是诚意所在。
《狂热运输2》从表面看上去,仿佛仅仅是《狂热运输1》的“美颜”版本,但是如果玩家仔细观察,必然会发现,游戏画面在得到大幅度提升的基础上,配置需求却几乎没有提高,可见制作组对游戏进行了深入的优化,此为其一;另外,游戏支持创意工坊,本作的MOD制作有些许改动,游戏的图像引擎应该是单独从逻辑引擎里面给抽了出来,因为两者是用异步方式运行的,此为其二。
作为一款模拟游戏来说,其实精髓在于模拟,没有必要把画面做得过于细致,我们接触比较出名的交通模拟游戏应该是《铁路帝国》、《欧洲卡车模拟2》或者是《巴士模拟》之流,不过这些游戏的运输操作基本都需要玩家自己完成,所以在行驶的过程中,由于需要“安全驾驶”,所以不可避免会忽略了游戏的风光,本作的运输是一个精髓,当我们立于行驶中的火车车头之时,或者鸟瞰大地之时,游戏的美景真的一览无余。
本作不仅吸取了一代的经验,也完善了更多的细节:游戏中不仅仅能自行增加站台数量,而站台的功能设置、参数配置等等,都可以通过添加修改模块得以实现,并且在站台的周边,任何地点都可以新增候车厅或货运处这样的连接点,可以说模块化是最大的亮点,游戏中所有的站点——汽车站、港口、飞机场,都可以进行相当程度的模块化,以发挥更大的作用,这些也确实大大的提升了玩家在游戏中的体验。
在一代作品中,航空运输只能运送旅客而不能运货,而在二代成功突破这个障碍,航空运输不再只是运人了,货运也可以走空运。不过利弊对半,游戏不亏叫做运输游戏,有些机场或者车站的大小能够达到城市的一半以上,实在有些不伦不类。
试问有哪个中国玩家在玩《欧洲卡车模拟2》的时候不曾想过,如果有中国地图该有多美好?我们的单机游戏刚刚复兴不久,这样的梦虽然还很遥远,但是可以期待了,比如刚刚上市的号称十年计划的《卡车人生》亦是如此。在当前游戏与现实的融合中,国内玩家的参与感其实是非常之低的,这也导致了很多的游戏没有代入感。
本作对国内玩家有一点致命的吸引力,那就是游戏原生具有亚洲的地图和载具,包括民国时期的解放、建国初期的人民,以及曾广泛应用的东风,直至更新的韶山、和谐,当然也少不了复兴号的身影,这些都让国内玩家兴奋不已。虽然这是制作者的一个策略,但是我们终于能够真正融入游戏了,或者说我们融入世界游戏了。
笔者一直以来都是创意爱好者,任何一款游戏,一旦开启了MOD功能,那么生命力就得到了大幅度的提升,毕竟人民群众的智慧是无穷的。本作刚刚上市没几天,创意工坊里仅仅中国载具的数量就多得惊人,可以想象运营几个月之后的盛况。
游戏自带的地图编辑器添加了地图预览和参数化自定义,可以直观的看到地图的地形和城市分布情况,方便对于游戏的大致方向进行调整。
叽咪叽咪,用爱发电!
《狂热运输 2》不仅提供了战役模式,也提供了沙盒模式,为玩家提供了一个海陆空全方位体验的空间,一个崭新的世界版图就在玩家的眼前徐徐展开,打造全球无可匹敌的交通帝国。游戏正好赶上了steam冬季促销,不过折扣力度比较低,如果你没玩过一代,推进购买,但是如果你对一代的研究比较透彻,建议观望那个,毕竟两者的差别确实不大。
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