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+庞大数量的mod支持
+画面质量提升
+运输单位种类繁多
+模块化建筑
++++++++++++中国车组
-任务指引一无是处
-玩到后期优化弊病显现
-汉化不完全
一.运输与规划,与之不同的核心快感
不同于<天际><超大城市>本作核心玩法是规划城市运交线路,通过初期的规划,中期的优化,和后期的扩张,来完全掌控整体的运输线路运营成本,满足城市的供给需求,增加城市的运输能力.
此类型的优点在于从乡野小路逐渐发展到乡镇之间的柏油马路,再到城市交通枢纽,快速轨道交通,高铁与机场.随着城市一点点的发展壮大,原本荒芜的穷壤山村发展成现代化的高效率运转的大型都市.
看着熙攘的人群搭乘公共交通,一辆辆满载货物的卡车驶入工厂,火车由蒸汽机,到内燃机再到动车组,不断的发展承载着的是忙碌的人们的对生活的期待与向往.
这一切本身就是一种很享受的过程.
二.相对真实的全局体验.
狂热运输的续作对比三年前的1代要有不少改变,首先是画质的提升,在地图上的环境与设施细节更多,在就是对于客货混合运输的便利性有了一些改善,这是很大的提升,起码再规划这些设施的时候不用再建完客运之后还要再同一条线路上再规划一次客运,这种繁琐的烦躁感降低了不少.
只能规划道路,无法对任何区域进行规划,像是蓝色商业区,绿色住宅居民区,黄色工业区都是自动生成,与模拟城市不同,不用区细致化的发展某一片商业区,或是升级一片住宅区,而是你只需要供给城市的配额,满足全部供给运输条件,城市就会迅速扩张起来.
供给品部分与1代也有所不同,这一代的原材料是固定出产数量的,降低了通过时间带来的产能增加,但工厂会增加产能,在后期会造成全地图的资源也不能满载工厂产能的情况.本作之中是以原材料-半成品-商品的简化供应的,所以只考研玩家对原材料到各个工厂的路线规划.
道路铁路有最高时速限制,当低于运输单位的最高时速时,会限制其实际速度.但这一作没有了shift拉直道路的设定,在建设时都不会保持直线,强迫症玩家肯定没法忍的.
在运输线路上提供了陆路,铁路,海路,空运4中类型,所有的运输单位都需要有车库存放,
每一种运输单位都有客货的分别,发展到中期就会分开可运输的种类,按照货物的类型有不同的专用车辆.货运站并非需要在俩个生产厂周围,只需要在其覆盖范围之中覆盖了生产厂即可,可减少运输距离.
客运线路需要承载日常居民出行所需的载客数,在城市之中设置枢纽站与公交站路线进行管理,配分购买的车辆才能开始运营.
火车组的购买也需要玩家仔细选择,火车头影响速度,但车厢都有不同的货物限制类型,但配置好路线以后一个火车组可以同时运载乘客和货物.一个火车站的轨道也需要有站台配合,一种可以载人,一种可以拉货,俩边建造俩种站台就可以同时客货俩用.
值得注意的时,在后期火车交错道路非常的多,这时就需要增加信号灯,不然其实际行驶会等交错路火车到达车站之后才会运行,避免事故,
三.随着城市庞大起来,越是运营的艰难越是能体验到祖国的强大.
如果想要占用已有自动生成出的建筑,成本会火箭般的上升,拆迁永远是不用努力的捷径.(笑)
战役的话因为翻译的问题,任务与提示说明都不是很好懂,这也从侧面说明了汉化组的存在必要性,如果说本土化语言游戏,还得是本土的翻译组织更加的专业一些.
AI还需要优化,大多数时候不会去选择最优路线而去选择最短路线,在生活中,一些稍微远一点的道路大家都知道要开到高速才是最好的选择.
自定义部分可以设定开始的年限,从马车到蒸汽机,汽车到飞机,每一次提升都是一种升华般的跨越世纪的荣耀,让玩家变得更有成就感.
玩了这个游戏你才能体会到一条线路要多少建筑成本,要多少运维成本,才能感觉到我国这个将高铁铺满的国家有多强.
Long live the People's Republic of China!
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