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《Baldr Sky》是由戏画制作发行的Baldr系列游戏,系统由文字冒险模式和2D格斗模式组成。如果只是这样简单的说明,没有接触过系列作品,或者说没有接触过Galgame的玩家会摸不着北,但是一旦你深入了解一下,相信你会打开一扇新世界的大门。我们能够猜到卡婊和SE在steam推冷饭,我们也能够想像花样繁多的独立游戏登台,但是越来越多的Galgame上架实在是出乎所有人的意料,随着《VenusBlood》、《Baldr Sky》等游戏的上架,注定以后的游戏市场更加丰富多彩。
《Baldr Sky》是戏画作品里极受欢迎的机甲系列游戏,自1999年的《BALDRHEAD:武装金融外传》开始,中间经历了比较著名的《BALDR FORCE》,直到我们现在所讲述的《BALDR SKY》,大大小小十数款系列作品。
戏画作品风格也是非常特殊的,从剧情的展开、铺展以及发展,戏画的叙事能力要比普通的日呆游戏高出好几个等级;而讨论游戏画风,绝对不输同期3A作品,并且动作流畅华丽,让玩家过足了眼瘾,立绘也是不少宅男的床头之物;游戏的CV和配乐也精致到了极限的程度,玩家就像是在看一部真是的机甲电影一般,代入感极强;最后还有着让绝大多数宅男着迷的机甲系统,圆了每一个男孩的梦。
一、以谜案推动剧情走向与发展
《Baldr Sky》的剧情是从男主“甲”的失忆开始的,失忆这个概念本身就是一个疑点,而作为玩家却不会被剧情的走向带跑,毕竟玩游戏就像是看小说,而玩《Baldr Sky》就像是在看一本悬疑小说,因为游戏中埋下的伏笔和剧情的隐藏概念非常之多,《Baldr Sky》的剧情不断地在设置悬念。
我们是很难看到这样的连贯性、叙事性非常强的游戏的,这里可以举出几个比较明显的例子,我们所遇到的游戏大多会以任务为游戏节点,或者以更大的BOSS出现、世界观的提升来推进游戏,但是我们游玩的却是实实在在的角色扮演游戏,没有一个完整的故事叙述怎么可以?而《Baldr Sky》就带给我们一种完美的体验,或许这就是广大宅男喜爱Galgame的原因,大量的文字描述,包含了剧情介绍、走向以及选择的内容,完善了剧情,让玩家能够清楚地了解游戏,甚至了解每一个游戏人物的所思所想。
总体而言,《Baldr Sky》是以一种以提出谜团为出发点,以解谜过程为落脚点,以结尾补完为终结点的形势来叙述剧情的。这样的叙事方式既调动了玩家的积极性,又使得剧情不至于割裂,这一点非常值得各大厂商借鉴,很明显的例子就是某些游戏前期推进过慢,而因为篇幅原因,后期只能囫囵吞枣。
二、错综复杂的人物关系与人物立场
笔者喜欢青山的《名侦探柯南》,有人绘制了《名侦探柯南》的人物关系图,整个图片的尺寸巨大,是因为在一百多卷的漫画中登场人物非常之多,而每个人物的性格鲜明,立场明确,或许这也就是大家喜欢的原因。在真实世界中,每个人的人际关系必定是错综复杂的,而写实的游戏设定就该如此,只有这样的游戏设定,将每个人物刻画到位,鲜明的人物描述使得整个人物都栩栩如生,加大了玩家的代入感。
此外,为什么在中国一些家庭伦理剧比较火热呢?毫无疑问在于纠纷与矛盾,矛盾带给我们的可以是激烈的争端也可以是更加重口味的剧情,而《Baldr Sky》矛盾就是建立在多种不同势力的立场上的。
本作的作战势力分飞八类:主角队伍、魔狼集团、方舟集团、Goat统合军、多米尼恩教会、德雷克斯勒机关、CDF军警队以及Dying-slave佣兵团,这样的描述或许不够震撼,但是每个势力都存在或多或少的复杂关系,存在亦正亦邪的圆形人物,存在不为人知的合作关系。这已经不能说是普通的游戏了,说是史诗战争都不为过。
说起游戏性,那么《Baldr Sky》在Galgame中应位列前三甲,《Baldr Sky》的机甲战斗方式明显提高了游戏的商业价值。高达系列动漫在日本有很高的人气,所以说开发商把战斗系统往这方向靠拢是明智的,不管任何商业产物都是以满足受众为首要目的的。而《Baldr Sky》最出色的游戏表现在于华丽的招式和武器升级系统。
一、华丽不失
《Baldr Sky》的战斗为机甲战斗,其形式主要分为近战、远程、移动和冲击,四种不同的状态下可以使用不同的技能,远距离可以采用机甲的枪炮攻击,近战亦可肉搏。只要玩家合理地设定技能,在不同的移动状态下可以打出华丽的连招,享受一下子把敌人连个大半死的快感,连招系统是给人视觉体验最明显的一种模式了,笔者最喜欢的三大连招系统游戏就是《阿玛迪斯战记》、《Baldr Sky》和《刀剑封魔录》。
二、武器升级
《Baldr Sky》的武器能够根据使用的程度进行升级,有一些特殊武器需要在其他武器熟练度达到一定程度后才能解锁。这样的设定在一定程度上增加了游戏的多样性和可玩性,繁多的武器种类同样也增加了战斗的乐趣,同时这还可以算是一种比较特殊的收集系统,堪称耗时利器。
《Baldr Sky》是一款AVG+ACT游戏,接触AVG比较多的玩家可能手指并不会太过灵活,会考虑游戏难度的问题,那么本作的游戏难度是否劝退?游戏提供了难度调节功能,所以任何玩家都可以顺利通关游戏体验剧情。
《Baldr Sky》的要素收集系统就目前而言可以说前无古人后无来者,玩家不仅可以用收集到的东西装饰你的界面,还可以用它们扩展游戏系统,也就是扩展你的机甲,扩展后的机甲性能大幅提升,同时能够解锁战斗辅助信息。游戏的系统界面就是你游戏中角色的机甲界面,武器的组合编制就是机甲的战斗定制,这种游戏系统和世界观如此契合的设定怎能不让玩家惊喜?
《Baldr Sky》将背景设定在一个AI虚拟技术和混论现实世界相结合的背景下,把战争、感情、人性等元素成功融合,不得不佩服游戏策划的脑洞。剧本已经具备经典的标准,对于Galgame游戏而言,人物的刻画(立绘、配音、性格)入木三分必不可少,宅男最喜欢的应该就是Galgame 的女主们了。
一、桐岛 蕾
蕾可以说是《Baldr Sky》的新手玩家的引路人,几乎所有的玩家都对其存有极其深刻的印象,蕾作为男主的部下来说,可能叫做搭档更合适一点,亦师亦友的蕾引导着失去记忆的甲,虽然处事理智很有气质,却给人冷美人的印象。游戏中的蕾表露感情的次数极少,总是冷静理性,对待男主也是冷若冰霜,但从她的行动里可以感觉到,她一直将男主的安危放在最优先的考虑地位,为了男主甚至不惜牺牲自己的生命。
作为第一条世界线的女主角,主要起着昭示世界观、刻画人物、为之后各线做铺垫的重要任务,并且需要在繁杂的文本中牢牢抓住观众,使其有冲动完成数十个小时的游戏内容,所以向来是重中之重。
所以说蕾的这条世界线可以说是最浅显的一条线了,适合新手玩家,似乎是为了照顾大家,所以在进入米特斯拜亚后,男主和蕾不顾混乱的世界与紧张的氛围,两人甜蜜得谈起了恋爱,这样的设定让众多玩家相当无语,甚至有人指出不合逻辑,但是爱情是盲目的,就算海枯石烂,我依然与你长相思守,你能找谁说理去呢?更何况蕾这种外冷内热的性格,不仅是一个战斗中的可靠伙伴,更是一个一心一意热爱男主的女孩,可谓是官方钦定的女主角,制作组在米特斯拜亚的设计真的完美地诠释了什么是“盲目”的爱情,什么是“无私”的爱情。
话说回来,蕾毕竟是引路人,在享受了爱情之后的玩家,更能够发奋图强,正所谓能力越大责任越大,身负解开世界真相的任务的男主,就该出发了。“我是中尉的剑。不论您走到哪里,我都誓死追随。”这样的爱慕与追随,得此一人,此生足矣。
二、若草 菜叶
若草菜叶是男主的青梅竹马,两人因为各自的家庭因素而搬家,又在相隔数年之后重逢。与蕾得性格有所不同的是,菜叶是个稳重的女孩,能够细致入微得照顾男主,但是性格上也有些缺憾,或许就是与其他女生得微妙关系吧。
虽然期待着入学后能与甲在同一宿舍生活,可一旦真的搬进了如月寮,周围却都是女孩子,心情又有点微妙。其实游戏对菜叶得刻画比较单薄:一个柔弱的、完全依赖于男主的女孩子,但事实上我们应该清醒一点:我们在所处的真实世界里更像是平凡而庸碌的菜叶,而不是什么生来就要成为救世主的男主。我们应该感激这个和平年代,它让我们不会像某个历史书上的数字一样成为乱世刍狗。“甲,我们回南八坂吧?”透露出了无限的心疼,或许戏画就要通过这样的方式来打动玩家,勾起我们那卑微的或有或无的“美好回忆”。
三、渚 千夏
千夏是一个性格豪爽的阳光少女,对自己匀称的身材引以为傲,会炫耀般地对甲显摆泳装,但又有着会在下一刻满脸通红的纯情的一面,可以说御姐萝莉存在于同一灵魂之中,不过千夏确实所有玩家公认的最心疼的女主。
在学院篇中,白学输给了空,在各种游戏线路里,也多被男主伤害。每当男主与千夏宿命般重逢,玩家都是非常纠结的,想见又不想见的那种心情真的无法言明,事实上别的女主都可以用学园时期没有和男主挑明,来作为男主没有辜负她们的借口,而千夏却是明确表示了竞争心却输掉的那唯一的一个。
杀人诛心不过如此,做一个“渣男”已经够悲催了,还要一遍又一遍地伤害对方,甚至亲手杀死那个被自己背叛过的女孩。虽然戏画似乎给了一个合理的解释——阵营倒戈,然而儿女情长的玩家真的是无法接受的,只能在千夏线的解决中麻痹自己。
多年以后是否还记得那个热情如火的千夏?
四、水无月 空
个性率直,讨厌做事拐弯抹角,遇到坏事或者不公平的事情会毫不考虑的挺身而出,可惜太过天真,做事情总是顾前不顾后,但是对无力的人总是十分温柔。曾认为男主是她见过的最差劲的人而十分讨厌他,不过最后却两情相悦相思相爱。
作为一条相对比较靠后的世界线,没有刻骨铭心,没有生死相依,没有给玩家过多的惊喜,也没有什么惊吓,但是不得不说剧情的脑洞大开,死而复生的套路秀了玩家一脸又一脸。主角当了中尉能跟他的后宫们在各路世界线里搞得昏天黑地,空却只能在世界尽头眺望着无数世界里幸福的男主黯自孤独。
五、西野 亚季和水无月 真
一个是御姐、一个是萌妹,说实话这两款都不是笔者的菜,亚季惜字如金,真也差不多,除非你是一个相对“开朗”的宅男,毕竟阿宅们更加喜欢“被动”。人物介绍的结语不知从何说起,就像是回忆起了当年的那个她一般,而人生的每个阶段都有不同的想法与表现,不能称之为成熟,但是却一直对《Baldr Sky》中的几位女主或念念不忘,或牵肠挂肚,或抱恨终生,从这个层面上来讲,戏画是成功的典范,虽然深深地刺痛了每一个玩家的,但正因为刺得痛,才能够记得牢。
《Baldr Sky》的 游戏配音可谓非常应景。其中最让人有代入感的应该就是十九抹杀大脑内的空的一段了:男主“甲”大呵医生,空的专属BGM——assault and punishment随即上线,紧接着是一段演奏版的《jihad》和甲的内心独白,最后男主对十九宣战的时候,副歌切成演唱版《jihad》,可以说最后的决战效果要归功于BGM旋律+剧情描述+男主大呵,再加上适时的音乐切换,使得本就很燃的jihad发挥的超长的功效。
像是这样的设计在游戏里有很多,这和简简单单的配音绝不等同。所以说,制作组制作《Baldr Sky》是花费了大量的心血的,虽说是游戏,但是完全不亚于一场电影,在画面表现极佳的同时,音乐也不甘示弱,呈现了一场完美的视听盛宴。回想起每一场游戏战斗,或者是申请告白、生离死别,游戏的配乐都恰到好处,难得的画龙点睛之处,作为主题曲的《Restoration ~沈默の空~》在游戏中处处回响,带领玩家融入其中,难怪很多人以”甲“自居。听到这样的曲调,是否想起家乡的亲人,可否怀念远方的爱人?
这是宅男们的自嘲之语,事实却是也如此,我们喜欢的AVG是什么?我们喜欢的Galgame又是什么?或许这就像是有人喜欢影视剧,有人喜欢动漫一样吧。对于本作,不得不提一句的就是可以在steam购买后,去评测区看一下。
Steam首发自带官方中文是很让人意外的,或许是因为中国市场潜力巨大,也或许是因为中文汉化早已存在,不管怎样,对中国粉丝来说是一个不小的惊喜,甚至可以小小期待一下《Baldr SkyZERO》。
或许现在的时代就是最好的时代,过往很多的Galgame开始登陆steam,走进大众的视线,我们再也不是小众游戏玩家,我们的群体也将指数型扩张,也会有越来越多的玩家加入我们的讨论阵营,也会变成同我们一样的宅男一族。
叽咪叽咪,每天都好玩!
或许是前段时间I社游戏登录steam给出了一个比较明显的信号,也可能是更早的小游戏《Mirror》让制作组看到了曙光,不管怎样,其实都是玩家得到的惠利最大。虽然《Baldr Sky》是一款十年前的作品,但是如若华山论剑,能够相提并论的游戏可能为数不多。至于推荐度就不太好说了,作为粉丝,这是补票经典,而且本次自带官方中文,可谓诚意满满,但是就目前较为小众的情况来说,该提不起兴趣的一样提不起兴趣,只能说这是一本很好看的“书”,是一首永恒的时代之歌。
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