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也许是因为EPIC平台独占的原因,很多玩家可能对《Hades》比较陌生,但是你一定摘掉《Bastion》或是《Transistor》。由于EPIC和STEAM的商业争斗,导致游戏在STEAM晚了一年发售,STEAM版本2019年12月11日发售。在《Hades》刚刚登录EPIC之时,笔者就购买游玩了,毕竟是SuperGiant Games的作品,不谈剧情如何,单单凭借美术和音乐而言,就足以让很多人“叛教”了。
SuperGiant Games,意为“超级巨人”,又或是“超巨星”。自2011年,SuperGiant Games陆续制作发行了《Bastion》、《Transistor》和《Pyre》三款游戏,《Hades》作为SuperGiant Games的第四部作品,第一次尝试以 Roguelike 为主要游戏模式,并将其美术与编剧的特长融入其中,成为一款颇为新颖少见的 Roguelike 游戏。作为一款Roguelike游戏,《Hades》将Roguelike游戏的核心要素体现得很到位,也许《Hades》不像大多数Roguelike那么硬核,但它仍然保持了一个Roguelike游戏应有的难度,既不让玩家在前期被几个杂兵打得鼻青脸肿,又能在“恰当”的时机一波操作送主角“常回家看看”,可以说是找到了“硬核”与“休闲”之间的完美平衡。
《Hades》的游戏背景设定在冥王哈迪斯掌控的冥界,最终目标很简单:逃离冥界,前往奥林匹斯山加入众神。玩家扮演哈迪斯的儿子扎格柔斯,每次挑战前都需要玩家选择一件武器,进入地狱深渊塔耳塔洛斯,并在布满敌人的房间中艰难前行。在众神赐福的过程中,扎格柔斯与诸神交谈,每次逃亡后也会产生新对话,SuperGiant Games的魅力一直来自于游戏中的对话,《Hades》也不例外,诸神有个性,也有幽默感。
笔者也是很喜欢希腊神话的,但是希腊神话的乱貌似不是和小朋友阅读,比如我们在玩《Hades》的时候就会疑惑,作为父亲的哈迪斯总是嘲笑儿子无用的举动,因为他绝不会让扎格柔斯离开冥界一步,为什么哈迪斯要阻碍自己的儿子加入众神呢?为什么冥王儿子又要逃离冥界呢?根据神话记载,扎格柔斯,角神,是天神宙斯与冥后珀耳塞福涅之子,小小的恶意揣测一下吧。随着游戏的进行,NPC 也出现的越来越多,米诺陶,忒休斯,阿喀琉斯等传说中的怪物与英雄也纷纷出现,这简直是对希腊神话爱好者的福利,或者你喜欢《圣斗士星矢》之流,那么见到这些熟悉的神话人物,不免心潮澎湃。
作为Roguelike 游戏,《Hades》最大的亮点自然是剧情与战斗的结合吗,玩家在每个房间中都需要战胜敌人,进入下一个房间,如此循环。而每一个房间都有相应的奖励,在选择门扉的时候可以通过标识预知该房间的奖励,不同的标识代表不同的奖励,如闪电代表宙斯赐福,三叉戟代表波塞冬赐福,资源图标代表相应的资源。其中众神赐福是最为有趣的环节,玩家拥有攻击、特殊攻击、投射物、冲刺、怒气五个技能槽,完成战斗后就可以获得赐福奖励,这些能力对游戏方式产生了极大地影响。
如果在早期得到阿瑞斯的能力,可以通过蓄力投掷长毛来击倒敌人的话,那么未来选择的奖励就应该是增强自身进攻风格或弥补自身弱点。每次挑战的恩赐都是不尽相同的,因此每次挑战时都会有不同的搭配方式。技能从低到高有普通,稀有,史诗,英雄四个等级,等级越高技能效果越强,但是技能等级并不固定,所有技能都是随机四个等级中变换。随着玩家在地狱深渊挑战的深入进行,所选择的恩赐会改变主角的能力。
SuperGiant Games的美术风格极具特色,色彩鲜明,富有层次感,仿佛虚幻的奇迹世界。在《Hades》中美术风格依旧如是,呈现给玩家一个色彩斑斓的冥界与五光十色的众神,而不是简单的孤独的色调显示。不同的人对冥界的理解不同,或许在听到这个名词的时候,大多人数会赋予其一种灰色和冷寂的刻板印象,而在Supergiant Game的眼中,冥界却是别具一番魅力,地狱、冥河、极乐净土三大场景各具特色,令人大饱眼福,甚至你随手截图的游戏截图就可以成为一张不错的壁纸。
此外《Hades》为每一个角色都给予了完整的配音、立绘以及刚才所说的富有个性的台词。这里着重说明一下立绘方面,虽然欧美风可能对不上许多已经习惯于日系画风的玩家的口味,但恰恰是因为这种精致的偏美漫风的格调,搭配上鲜明不失单调的色彩冲击,使得玩家沉浸其中。
SuperGiant Games的游戏中总会具备动听的音乐。《Bastion》中的吟唱者《Build That Wall》与《Setting Sail, Coming Home》,《Transistor》的经典曲目《The spine》,《Pyre》也有优美得旋律演奏,《Hades》中神明歌唱,多数玩家得目光可能已经被游戏的美术吸引的无法自拔,却忽略了听觉感受,不免可惜。在这些游戏中,SuperGiantGames就像是一位歌者,他的歌声婉转悠扬,娓娓动听,工作室的每个作品都广受好评,深受玩家们喜爱,其现在的受欢迎地位也是实至名归的。
不过剑有两面,利弊相依,选择了Roguelike这样的快节奏方式游戏方式,那么就应该对音乐的搭配做好充分的考量,就目前而言,配乐似乎与《Hades》激烈的战斗不怎么合拍。
叽咪叽咪,用爱发电!
《Hades》是一个高质量,强成长的Roguelite的作品,很符合这个时代的玩家,虽然经过了漫长的独占期,刚刚登录STEAM,依然处于抢鲜体验阶段,但《Hades》目前已经具备了精品游戏的所有特质,每一次挑战失败后都有完美的休整时间和目的明确的对话,这让人迫不及待地开始下一次的战斗,希冀获得更好的恩赐,这或许就是《Hades》的极致魅力。
PS:虽有官方中文,但有少量文本还未翻译。
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