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战舰 回合制 大星系 多种族 CG动画 细节微操 爆炸特效 战舰碰撞 即时战略
《Battlefleet Gothic: Armada 2》,《哥特舰队:阿玛达2》是一个太空军事战争题材下回合制与即时战略共存的游戏,游戏承接上一代在第12次黑色圣战后的剧情,描述了宇宙中发生风暴聚集和第13次黑色圣战下各大种族阵营间的之间的争斗,在游戏中你可以体验到丰富的四大阵营中的单人战役(包括DLC)以及多人遭遇战,感受到从3D不同视角的随意转换到2D平面微操的爽快体验感,以及不同种族战舰的特色,但游戏也存在种族平衡性堪优、中文翻译有偏差的问题~
推荐给喜欢《战锤:40,000》系列游戏,以及宏大宇宙战争场面的小伙伴,真的很爽啊~
独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走~
序幕——保卫卡迪亚星球
卡迪亚星球是帝国防御的基石,也是人类坚毅韧性的象征,然而,经过了数千年的顽强抗争,卡迪亚却第一次的遇到了堕落的混沌军团,尽管在行星统帅统领着行星边际的防御时,整个银河系还在对他增援,但屹立不倒的卡迪尔能够持续多久呢?
游戏中通过承接着上面的序幕来分别展开阐述四个种族阵营的背景,各方阵营的焦点都集中在星球——卡迪亚,由此一段段基于自身利益而战的斗争由此展开~
帝国——为了神皇
遥远的人类帝国只知道为生存而战,在各种敌人的进攻下,神皇之光逐渐暗淡,人类持续争斗,卡迪亚之门遭到了来自恐惧之眼的混沌的围困,海军上将斯派尔肩负使命,统领帝国四散的舰队,守住战线抵御混沌的恐怖~
太空死灵——苏醒者
从万古的沉睡中醒来后的太空死灵再度企图占领它们曾经统治的银河系,曾经它们的领土充斥着交战的原始人类,或是遭到到异世界亚空间的侵扰,如果想要夺回统治权,太空死灵不得不再次证明他们才是技术的霸主~
泰伦虫族——投喂大吞噬者
在无尽饥渴的驱使下,泰伦虫巢舰队从银河系边缘向帝国入侵,如今,它们被吸引到了四面楚歌的卡迪亚之门,恐怖是其预兆,荒芜是其天赋,不通情达理、无法沟通的它们,只有被消灭的命运~
混沌——效忠黑暗诸神
第13次黑暗圣战扫荡整个恐惧之眼,粉掉了卡迪亚之门的防御,帝国的防御者们岌岌可危,然而,战帅阿巴顿完全沉溺于古老的宿仇,他的追随者们对广大恐惧之盾的控制也有动摇,哥特战争的英雄斯派尔上将意图趁此机会,颠覆这来自不易的胜利~
在2019年1月25日那段时间里,我一直玩一个由某光计划发行的游戏,后来无意中从商店关注到《哥特舰队:阿玛达2》,这类探索星辰大海的大作瞬间激起了我好奇心和探索欲,很荣幸现在有机会可以好好体验这这款游戏的乐趣,正因为觉得这二款游戏中很多设定都很相似,所以在初次体验在很大程度上减低了我探索的难度~
游戏中包含有四大阵营中的单人战役(包括DLC)以及多人遭遇战,目前我只体验了帝国战役的三个星区和其他阵营的一个星区,不同种族阵营的战役大体上类似,但种族阵营的战舰特性和操控可能会有所不同 ~
不同种族的战舰特性也会有所不同,不同种族的战舰吨位也不是个个都有,比如说帝国战舰各方面性能比较均衡,各种吨位的战舰都有,太空死灵战舰本身较脆,但是在星区中可通过墓石之门快速进行远距离传输,泰伦虫族主近战,通过自身血盆大口来吞噬消灭敌方,身体本身就是战舰,操控方式比较特殊,混沌战舰可通过献祭获得新货币~
游戏中有涉及到对星区、星系的关键词,因此以下的定义来自网络百科
同时每一个星区的右下角危险值,越高的危险值代表敌方阵营征服某星区的意愿越强烈,但游戏也给玩家提供了方法来减低该危险值,那就是作战计划点,它可以通过你控制的星系中的属性点或进行突击行动来袭击敌人旗舰获得~
每一个星系都会有一个或多个不同的属性点,游戏中译做兴趣点(可能翻译有错),每个属性点都有不同的属性,可以根据给玩家增加不同的BUFF,而且玩家还可以使用资源进化属性点,从而使BUFF的效果提升~
你可以在每个星系中花费资源放置防御设施,例如雷区、防御平台和太空站,雷区和防御平台可以部署在任何星系内,但太空站只能部署在含有战略位置属性点的星系中,在战斗中,防御设施会自动攻击来犯的敌人~
在上述描述的星区中,游戏是以回合制的方式来进行的,每回台开始时,你会获得一定的资源、星系中的飞船血量会有所恢复(可花费资源,加快飞船血量 修复),星区的危险值会有所提高等~
游戏的战斗界面,这是特效最低的效果图蛮过去撞就得了
战舰的战力是由其价值、耐久度、战斗部件(甲板、引擎、供能装置、武器系统)和战斗部队(被划分为三个相同数值)来组成的,致命伤害会暂时或永久损坏战舰部件(甲板影响士气、引擎影响机动性、供能装置影响护盾、武器系统影响攻击),而每当战舰船员损失三分之一时,将会处于轻度伤亡状态,飞船会遭受一次致命攻击,技能和武器冷却时间会提升10%~
战舰的雷达会有一个扫描范围和识别范围,扫描范围比识别范围大,通俗来说就是圆内有圆,当敌方潜行战舰进入扫描范围后,战舰血条的左边会显示红点,但此时无法被瞄准攻击,而当敌方战舰进入识别范围时,它才能被识别,飞船完全暴露,会被攻击~
战舰的护盾和装甲可吸收攻击伤害,直到消耗完毕,如果在保持120秒不受到伤害, 护盾会逐渐进行恢复,战舰在无护盾的情况下受到的伤害会受到装甲的影响,减伤百分比等同于装甲值,飞船前后侧和两翼可能有不同的装甲值,一旦当船体生命值减至零时,会被摧毁~
游戏中战舰的船员还有士气一说,战舰士气取决于战斗过程及受到的伤害,当士气值下降零时,战舰将会发生兵变,飞船会试图逃离,而你可以使用重整军纪命令来夺回控制权或处决叛变者,这会减少飞船最大剩余部队数量的三分之一,在战斗获胜后会战舰会得到经验并实现升级,每升一级会提高船的船员奖励,比如说士气额外奖励、技能冷却时间减少、武器开火速度提升、暴击几率提升、突击致命几率提升、亚空间风险降低等,同时旗舰中的将领如果获得新的声望等级,就可建造更多舰队吨位~
打完一个战役可以升级
玩家可以根据现场的战斗情况自行选择战舰的四种运行姿态,潜行(在进入敌方扫描范围之前,隐形飞船将对敌方不可见,飞船开火会在短时间内被侦察到,然后再次进入隐形模式)、受击准备(该姿态能够提升飞船的装甲,降低撞击和小行星碰撞造成的伤害,同时向该飞船开火的敌方飞船受到精准度会降低的影响),锁定(大型武器和光矛的射程、精准度、伤害机率增加),重新装弹(武器和技能冷却时间减少、武器的开火速度增加,燃料槽的补充速度增加)~
玩家微操可以对战舰进行各种控制,比如说交火角度、交火距离、交火方向、运行姿态、突击方式、武器选择等,同时帝国战舰还有燃料槽的设定,使用燃料槽可使飞船全速前进、高能转向、紧急减速,有些武器和技能还会有数量限制~
当然,不喜欢微操的小伙伴可以在左下角给战舰设定自动交火,它将会自动瞄准并攻击视野内的敌方飞船,游戏中不同的武器及系统都有射击角度和射程,比如鱼雷在发射后需要等待一段时间才有效,把鼠标悬停在在鱼雷按钮上方可以了解有效射程,白色线表示有效攻击距离,红色则相反~
游戏中战舰的攻击武器主要分布在舰首以及舰身二侧,同时武器的攻击还有冷却时间的设定,所以在战斗中,可以采用左右舷交替互换射击来提高攻击效率,这对于微操来是比较麻烦的,所以尽量还是直接使用左下角的交火方向的按钮来控制~
最为有趣的一点是,帝国战舰的舰首都会安装有撞角,因此,你可以微操你的战舰慢慢靠近敌方战舰后,全速前进去撞击敌方战舰,然后你会发现,敌方被撞得半死,而你丝毫无伤,简直是硬生生把射击游戏玩成碰碰车游戏~
在游戏的前期战斗中,请务必使用手动操控战斗,因为在前期资源匮乏的时候,自动战斗对战舰的消耗实在是太大了,实在是不划算,游戏中战斗的基本操作比较简单,记住比熟练使用快捷键可以在战斗中抢得先机,不完全统计的操作方法如下~
游戏中的某些翻译还存在错误 比如游戏中描述帝国钢铁牧师费尔莫找到一艘帝国战舰的一幕中,语音字幕显示——占卜盒提示战舰本身还是可用的反应器(引擎)等,诸如此类的翻译问题还是比较多的,还需好好优化~
游戏中人性化地加入了游戏速度控制,小地图下面的按钮能够让你控制游戏速度,倍速快进在开始和结束战斗时使用非常有效,倍速变慢在需要对战舰微操时也十分有用~
这游戏的画面自然是挑不出什么缺点的,无论是在CG动画上,还是在即时战斗中,只要你电脑的配置够高,特效全开的话,战舰战斗的各种细节都可以很清晰地看到,包括各种鱼雷爆炸的场面、以及舰船互撞的场面以及小星系带的陨石等,除了战斗画面,游戏还有澎湃激昂的背景配乐烘托下的CG特效,简直完全展现出了宇宙战舰的豪迈已经冷血无情,冲冲冲,早买早享受,绝对不亏~
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