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疑似RPG MAKER搞出来的的日式战棋游戏,大致玩法与GBA的火焰纹章颇为相似,甚至连开场剧情桥段都很像。 不过如果你想通过这款游戏找回童年玩火焰纹章的情怀那还是免了吧,因为游戏的各方面都与火焰纹章差出一截来,我也不知道是RPG MAKER的设计局限性还是开发者自己能力的问题。
1.战斗动画帧数太少
(叽咪居然只能传5MB以内的GIF太蛋疼了。。。)
火焰纹章的一大特色就是单位间的作战会以一小段动画作为战斗过程,而维斯塔利亚传说也模仿搞了一个,但这动作流畅度远远不如20年前的火焰纹章。
2.冗长的开篇剧情
这种日式特色也要保留吗。。。看来我不是一个合格的日式游戏爱好者,这种需要观看大篇幅文字的剧情阐述方式我是真的接受不来。
3.对键鼠极不友好
well,这不是我玩过的第一款由RPG MAKER做出来的游戏了,但他们都有些共同特色,那就是打死也不告诉玩家键盘的映射以及劝退式的ESC关闭游戏。
4.封闭式关卡设计
这倒不是维斯塔利亚传说的问题,而是这种复古战棋游戏的问题,我只能每局与有限的敌人交战,这导致我无法培养所有的将领。对我来说这么好看立绘的将领不去培养岂不可惜了些?
虽然我也喜欢火焰纹章,但让我再玩一个和火焰纹章重合度这么高的情怀游戏,我是真心玩不来,因为20年前没有这样的优秀游戏,20年前之后比这玩法更优秀的战棋游戏如雨后春笋,我为何还要再接受这么复古的玩法?也许对一些人来说可能情怀更重要,但对我来说情怀真的不是游戏玩法止步不前毫无改进的理由。
如果你是情怀党,不妨体验一下吧,如果价格在10元以内我觉得我也会推荐给别人。
等等,你说这游戏是70元?
70元!?
这制作组哪来的勇气敢卖70元。。。。。。
还有这好评数。。。。你们是认真的吗?
简单一查发现这游戏居然是火焰纹章的开发者参与制作的啊,怪不得这游戏相比其他RPG MAKER溢价这么高。既然这样那我就要说些很难听的话了,20年前做出火焰纹章是天才,20年后还做个一模一样的火焰纹章是庸才,做的一模一样还有些地方不如20年前的火焰纹章是蠢材。抛开RPG MAKER本身的表现能力不提,游戏的剧情也完全没有体现出这位大屎的水平,火焰纹章的开篇桥段一点不改就照搬过来,这20年里你作为游戏设计者居然还原地踏步,你还好意思发布这游戏吗?还有那些不是根据游戏体验而是根据开发者身份而推荐这游戏的人,你们的良心不痛吗?
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