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创建于2020-01-03 07:19

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《部落与弯刀》

部落与弯刀
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

场景细节光影效果细节用心 优秀的BGM和音效 跑商,招募,探索,挑战等等的系统玩法 大规模团战,占领攻击和守点的战场模式 各种技能和天赋,传承与多周目玩法 丰富的任务,精彩的剧情 模组开发管理支持创意工坊

《部落与弯刀 Sands of Salzaar》是汉家松鼠Han-Squirrel Studio制作发行的一款开放世界角色扮演游戏。对于汉家松鼠,相信很多人都很熟悉,代表作有《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》,《部落与弯刀》也是很久就关注,并且有幸参与测试的一款游戏。武侠奇幻元素加开发式世界加策略性团战和RPG剧情任务等等结合,传承加多周目反复玩法和支持创意工坊等等的介绍以及能够吸引玩家的目光了,并且本作还在抢先体验版本,这不禁让人更加期待正式版的内容。

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大漠黄沙,生动的配音和文字,配合漫画形式的CG图片,低沉的音乐结合音效展现了开场动画,破败的神庙女神像面前出现了一名少女,二十年前,她的父母和国家都被战争毁灭了,并且也在那个时候,日蚀出现,灾厄降临。这段开场也给我带来了一些疑惑,少女口中的它们回来了,它们是谁?

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接着随着悠扬的音乐,动感的节奏,我们来到了选择角色的游戏界面,有十位角色,其中心灵巫师、鬣狗和赏金猎人是有着专属剧情的,而无名剑主需要通关一次游戏后解锁,同时游戏难度不等,建议勾选只有一个存档,并且不存档就不允许退出的专家模式。之后可以使用传承点来进行技能,部队,物品等等的传承,然后就是头发、脸部、身体和饰品四大类的修改捏人,可以随机。选定头发之后,背后头发还可以随意调整这个设定比较喜欢~新手比较推荐心灵巫师。

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充满异域风情的BGM中,羊皮纸在我们面前展开,我们是一名心灵巫师,并且名字在老旧的地下悬赏名单上,阿绫和他的姐夫要去紫木镇,为了复仇。黑夜中吹着冷风的峡谷的商人营地就是我们的起点,黄色的土地,怪石树木,异域的帐篷、骆驼和旅行者让这个世界变得十分有人气。第三人称上帝视角的游戏方式,跟随着我们的阿绫和我们一起跑动行走着。

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在开始的旅行者对话,可以了解基本的一些情况,比如找到了商队首领就可以跟随商队前往例如红石镇,大雪山等主要区域。如今的大漠有五个强大的部落,分别是雄鹰,毒蝎,野马,蛮牛和雪狼。而很久之前因为旧王朝玉之国老国王晚年昏庸和各部落日益增长的野心,爆发了部落联盟对旧王朝的宣战,雄鹰和毒蝎占领了王国首都骆驼城,雄鹰妄图建立新的王朝,联盟破裂,各个部落之间开始了抢夺其他城镇的争斗,四处民不聊生。而自从骆驼城易主之后,大漠各处就开始有一些怪物出现,袭击旅行者和部落的军队。这段描述似乎暗示了开场的剧情,少女是玉之国幸存的公主吧!

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几步路之后,就遇到了战斗,这里会切换场景,第一场战斗由新手教程,比如空格键翻滚,按住shift同时按鼠标左键可以原地攻击并且可以选择策略,快捷键释放技能等等。赢得胜利之后,我们认识了格瓦和阿月,格瓦是一名学者,阿月是孤女,同时也了解到日蚀后出现了怪物火魔人,再过一个月格瓦的研究就要完成了,到时候会来找我们帮忙。而这段时间,我们需要锻炼自己的能力。游戏画面的UI看上去很舒服,左上角显示日期和声望,下方一点显示任务信息,左下角是传承信息和消息记录,右上角显示货币乌塔,木材,铁石,玉石和食物,右下角是背包、队伍、天赋、任务、情报、系统还有小地图。

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随着时间过去会消耗食物,背包中可以查看整体我们拥有的资源,给我们的角色装备武器、防具、饰品和坐骑,拖动如狂暴药剂等战斗道具到快捷栏,回城卷轴可以无限次使用,但是每次冷却时间为十天。队伍中可以查看角色详情,对话和配置技能,和NPC对话中有着很多的选项,比如送礼,打听某个人的信息等等,这里送礼需要你身上有NPC想要的东西,询问其他的有些是需要好感度的,冷淡的人你招募不会加入也不会回答你的问题,当然好感度足够就可以招募进自己的部队了。

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在游戏场景上还可以发现宝箱,打败强盗山贼,在英雄雕像进行探索获取战斗经验,并且可以看到NPC的部队,进行对话可以接取任务,攻击,和了解信息等等,地图上还会有各种各样的任务显示,比如红石镇探索矿洞,跟NPC对话也会接到任务,旅行商人购买货物等等,在各大惩治通商需要通商证,而且每个城镇会有特产出售,同时有些NPC还可以攻略,表如红石镇的酒馆老板娘风颖。接到任务之后,可以通过商队首领移动也可以点开地图选择要去的城镇移动到哪里自动寻路过去。

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线条勾勒出各种高低地形,树木戈壁,卡通画风带有色彩的建筑,骆驼,人物以及装饰又让整个画面有了立体感,雷声伴随着闪电,雨滴打落在地面上溅起了水花,狂风,大雾,黑夜和白天不同的光影效果等等都让整个画面变得鲜活起来,对话时的人物立绘,静止不动,跑起来衣着翻飞,战斗时根据自己手中武器或拳拳到肉,或拉弓射箭,动作设计用心,细节到位!游戏中有各种各样的人物,除特定的角色任务之外,还有周目任务,限时随机任务,支线任务等等,开放式的世界能够碰到各部落领主,民兵队,商队等等有的观察后可以攻击哦,不过会掉好感,在城镇中可以进行商品的贩卖,也就是跑商,和NPC交谈接取任务提升好感,比如送信,购买特产货物,有人借钱没还让你去收钱,找村民等等。而这里我们也能看到有攻城,驻军,建设和设置回城点的选项,前期还是不要冒险了!而场景中可探索的地点也很多,如雪山巨人镇、采药雪谷等等,探索后才会在地图显示。

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游戏的剧情十分精彩,特有的角色剧情加周目主线,支线和随机限时任务等等都让游戏变得更有意思起来,而主城中更有着各种各样的可攻略角色,送礼,请所有人喝酒,觉得好感够了就表白一下,前期我们可以做一个游侠,帮一下被强盗袭击的商人,送送信,跑跑商,招募队友和部队,部队更是有升阶选择兵种如刺客、弩兵等等的功能,随着部队军团的壮大,扫荡强盗营地到后来攻击占领城镇,整个世界都在不断变化,并且还会遇到秘宝,boss怪物等等,而游戏的技能天赋也是五花八门,传承加多周目反复通关更是让游戏有了持久性和可玩性,同时还添加了模组的管理,商店和开发等功能,支持创意工坊,方便玩家添砖加瓦,还是觉得官方介绍的用词比较好,捂脸。

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这个游戏真的是哪里都有着吸引人的点,不知不觉就过去了六七个小时,我从刚开始带着阿绫四处做任务,反复刷声望,人物等级,接着跑商倒卖特产致富,到后来能够招募村民,升阶女巫,枪兵,无视同伴不同意的呼声救治并且接纳了雪狼,部队渐渐壮大,4名主要角色带领着各种不同兵种部队,打强盗,袭击敌对势力真的是需要很多的时间,而且一个不小心还打不过,食物不足,没注意部队成员濒死,一朝回到解放前,然后本来被我打怕,遇到我就跑的敌人居然敢来打我了,这还能忍!发现心灵巫师可以无限翻滚,遛狗转圈的空档丢个技能,继续转圈走位,打不过的敌人也能磨死啊!

战斗中还设置了战术,可以命令近战攻击,远程固守,跟随等等,部队死亡的人要特定的物品才能恢复,最后1个角色死了部队会消失,这里比较让人哭笑不得的是我第三个角色的技能,他给我把敌人推跑了,导致我自己的技能放空!

路上遇见带着大蝎子的NPC队伍,还有各种豪华武器,当然NPC打架如果你不插手,果断时间就会各走各的,没有谁消灭谁一说。

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目前熔岩版本还是遇见了一些BUG,比如角色主线,真 那古卡,本来跟着我离开的妹子突然刺杀我,她还刺杀成功了,出来还是在那张地图,什么都没有发生的样子,不知道这个刺杀有什么意义,感觉是bug,然后阿绫跑掉了,明明我找到了阿绫,阿绫却不在队伍里,之后出来也没说什么明明我已经离开了,但是我的角色任务还是离开真 那古卡,但是队伍里的阿绫就不见了。三石堡秘宝,答完题要求我参加战斗,明明选了准备好了,结果不进入战斗什么都没发生,在对话还是问我是否准备好了。而且有时候主线对话剧情显示两次,不知道是什么情况,因为这个导致我明明已经完成了第一个角色主线,但是我的任务栏它依然存在,但是到达那个地点已经不能触发了。还是抢先体验版本,肯定会有些问题,比较期待正式版的内容,强烈推荐,喜欢的小伙伴可以入手啦!

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推荐

  • 场景细节光影效果细节用心
  • 优秀的BGM和音效
  • 开放世界第三人称视角的游戏方式
  • 跑商,招募,探索,挑战等等的系统玩法
  • 大规模团战,占领攻击和守点的战场模式
  • 各种技能和天赋,传承与多周目玩法
  • 丰富的任务,精彩的剧情
  • 模组开发管理支持创意工坊

建议

  • 抢先体验版本还有些bug
  • 建议增加角色配音

总结

本作采用了水墨画风的游戏场景地图和卡通绘画的人物立绘,两者相结合再加上天气光影效果等等细节让整个画面变得鲜活生动起来,优秀的BGM和音效结合塑造了异域沙漠色彩,实时变化的开放世界,各种各样可探索的地点等待着我们挑战,传承玩法和多周目反复游玩等等更是让游戏有了可持续性和吸引力,喜欢养成的可以跑跑商,做做各种简单任务,刷刷妹子好感,招募队友。后期部队兵种升级,各种各样的技能,多种天赋,策略性可制定战术的大规模团战和攻击强盗营地或攻击城镇时的占领式战场战斗玩法,而且还支持模组功能并且有创意工坊,虽然还在抢先体验版本,但是游戏内容多样,可玩性极强,强烈推荐。


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