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叽咪叽咪,用爱发电
首先也是很幸运能在叽咪上抽奖抽中《Hades》这款游戏,作为一个手残党来说其实我是很困惑的,但既然都白嫖了,岂有不玩之理?
每每谈到希腊众神,就不由得想起小时候常看的《圣斗士星矢》还有《奥林匹斯星传》,神仙打架,总是让我们感到不亦乐乎,花心的众神之王宙斯、嫉妒的女神赫拉、手握三叉戟的海神波塞冬,古希腊神话中的众神性格各异,经历也大不相同。Hades(哈德斯)就是冥王的名字,他掌管冥界,主管所有死人的鬼魂,也能掌管瘟疫,可以说是一位十分令人生惧的神明,《Hades》这款游戏的主角,就是冥王哈德斯之子扎格列欧斯。
《Hades》是由知名游戏开发商Supergiant Games开发的新作,其前几部作品《Bastion》《Transistor》《Pyre》也是好评不断(小声BB,现在购买Hades还会获得一份Pyre),四部作品的美术风格非常像,游戏风格也是如此,但开发商在不同游戏的背景和题材上确实下了很大的功夫,就本作来说,《Hades》讲述的是冥王之子扎格列欧斯为离开冥界,与众神相会而不断突破冥王的阻碍向上攀登的故事,在途中,希腊众神的加持会不断的出现,在众神的帮助下,冥界小王子终将冲上顶峰。
作为一款Roguelike风格的动作游戏,《Hades》中所蕴含的并不只是简单的打打杀杀,也不仅仅是将敌人撕裂后获得的快感,仔细品味,你会发现游戏对于人物的塑造虽然简单,却又极其成功,字里行间可以感受到哪怕是一个配角都有着自己的风格和行事手段,你可以看到宙斯以众神之王高高在上的口吻劝诱扎格列欧斯前往奥林匹斯山,也可以看到战神阿瑞斯以战斗之名劝诱扎格列欧斯与他们在一起,而往往人物塑造的成功带来的就是剧情的上升,毫无疑问,本作的剧情也是非常耐人寻味的。
扎格列欧斯在旅途中遇到形形色色的角色,这些角色有的会给予他帮助和提升,有些却会带给扎格列欧斯关于父亲和亲生母亲的线索,随着游戏的一步步推进,扎格列欧斯会变得越发强大,也会慢慢离真相越来越近,究竟谁才是自己的生母?为什么父亲要对自己百般阻拦?而又为什么众神会如此希望他能够走上奥林匹斯山之巅?他们与父亲冥王哈迪斯之间到底发生了什么?这一切都需要玩家慢慢地探索下去。
毫无疑问,如果说剧情和人物是Hades的调料,那么战斗就是真正的主食了,本作的战斗需要从三个方面说起:武器和技能系统、战斗系统以及地图与奖励系统,这里就混在一起说了。
游戏中初始情况下共有四种武器:大剑、长枪、大盾以及索心弓,大剑作为初始武器有着较高的攻击力和破坏力,但攻击的频率较低,特殊攻击为重击;索心弓个人觉得就是个放风筝的武器,蓄力越久可以射的更远,在敌人距离较近的时候可以快速射击或使用特殊攻击将周围敌人打出硬直,然后快速拉开距离;大盾可以说是神器了,虽然攻击距离很短,但其攻击速度快,蓄力还可以挡下鼠标所指方向上的敌人攻击,特殊攻击抛出大盾也可以当远程攻击方式用,个人觉得是最好用的武器;可能是用盾用的太顺手了就没有解锁长枪,以后再补上。
每类武器都有其独特的打击感和攻击特效,但攻击的方式始终只有普通攻击、蓄力攻击、特殊攻击以及投掷灵魂之力四种,另外闪避在受到众神恩赐加持的情况下也可以对敌人造成伤害,在收到特殊加持后集气可以召唤神灵进场大肆破坏。
那么什么是众神的恩赐呢?这必须从地图奖励说起,游戏的地图系统可以说是十分硬核了,就如游戏中所说的,每次王子深入到冥界时,不断变化的密室都会重新组合,让他无法画出地图,每一次重生后碰到的地图都是重新生成的,而每次通过地图都会有所奖励。
每当击败了房间内所有的敌人后,都会有1-3个门供玩家选择进入,而门上的宝球内,就代表着这一个房间通过后所能获得的奖励,奖励通常有以下几种:金币(用于商店购买)、黑暗水晶(用于升级个人技能)、钥匙(用于购买武器和升级个人技能)、宝石(用于购买物品)、蜜露(用于赠送给NPC,获得特殊道具)、特殊事件、石榴(用于提高恩赐等级)、泰坦之血(用于解锁和升级武器形态)、钻石(用于装修房间)、大锤(升级或改变武器的攻击方式)、半人马之心(提高生命上限),最后就是恩赐了。
恩赐共有八个大类,分别对应着八位希腊神明,根据神明个人特点的不同,所获得的恩赐特性也有所差异,比如阿瑞斯的恩赐偏向于残酷的战斗,而波塞冬的恩赐感觉就很柔和,类似范围伤害。恩赐又分为很多等级、普通、稀有、史诗...,虽说越稀有的恩赐越强力,但还是要选择适合自己的,恩赐基本上都是强化已有的攻击,提升它的攻击力,或增加攻击特效。可以说积攒的恩赐越适合自己的战斗风格,越强力,战斗力也就越强。
当然也要注意恩赐对应着攻击、特殊攻击、投掷灵魂之力、冲刺和怒气五个特性,如果选择了同一特性的恩赐可能会覆盖,恩赐甚至可以进行买卖,这些都是比较次要的功能了。总之积攒恩赐,提升个人技能,改进武器,善用回避就是这个游戏的战斗技巧(死的越多,你就越强)!
对于我这个手残党来说,Hades竟不是那种让手残玩家玩一手就扔掉的剁手神器,由于操作简单,随着玩家不断变强,整个游戏也变得更加得心应手,旅途一点点变长,慢慢地终究能够触碰到奥林匹斯山之巅。
作为一款看似简单的动作游戏,它内部真的包含了太多的功能,地图中随机出现的商店,混沌、复杂的地形、陷阱、可用于辅助攻击的炸弹、石柱,乃至撞墙伤害、熔岩杀、陷阱杀、走投无路等各种攻击的加持;再到BOSS战,摸清BOSS的攻击方式,找准间隙攻击又及时远离它,合理地选择适合自己的加持和恩赐;与NPC展开有趣的对话并最终解锁手稿中的无尽秘密,解锁冥界中的各种房间来发现更多游戏内的功能,赠送礼物给NPC来获得纪念品,无数的内容都需要玩家自行摸索和体验。
不断死去不断重生,不断变强,似乎也是在告诉玩家,要为了自己的信念不断走下去,不断让自己变得更加优秀,从这款游戏中不仅仅能体验砍砍砍的快感,也许也能让自己变得更加坚韧,更加懂得经营自己,毕竟,金币你得看准了花吧,恩赐你得挑准了选吧。老练的战士,同时也是个精打细算的行家呢!
时间原因,笔者还未能将其通关,这篇评测也写的有些仓促,之后我一定要通关的,这是来自一位手残玩家的承诺!但如果要总结一下Hades这款游戏呢,我想说的是:
通往奥林匹斯神殿的道路,看似平凡无奇,却崎岖而漫长,就像这款游戏本身一样,你无法想象它的身躯里,有着怎样精彩的内容在召唤你,开发商诚意满满地更新着游戏,而你是否会选择接受这份来自冥界与云顶之间地邀请呢?
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