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《部落与弯刀》是一款沙盒战略游戏。统治大漠的昔日王朝已经分崩离析,各部落之间展开了漫无休止的割据战争,而在乱世的背后,还潜藏隐藏着一个更大、更让人所战栗的深渊阴谋。在这片充满希望和未来的沙漠中,玩家可以扮演各种势力,合纵连横,一统纷争的大漠!与《骑马与砍杀》颇为相似,并且可以切身体会独具特色的势力设定和剧情发展。
《部落与弯刀》中囊括了战略、兵种、建筑、经商、城战,世界事件等诸多元素,正如刚才所说,像是一个糅合了多种元素和玩法的RPG。首先抛开主要角色可控之外,其他的配角和主角的队伍,都需要通过战术系统进行调配,这样的操作方式和“中古游戏”《三国群英传》非常相似,而游戏的战术系统可以分别对近战、远程和骑兵单位指挥,队伍的跟随也和《三国群英传》神似。《部落与弯刀》中同样存在经营系统、建造系统以及声望系统等等,玩家在做完主线故事之后,仍然可以在世界中建国立业,完成自己的皇图霸业。
《部落与弯刀》通过简简单单的游戏画面和音色重构了大漠风情,让人瞬间想起了天龙八部中的雁门关,或者是龙门客栈中的金镶玉,大漠孤烟直的场景设定、天气系统的巧妙植入,仿佛在大漠风沙席卷之处还能听到刀剑碰撞所迸发出的金属铿锵之声,都成为了《部落与弯刀》在积极营造的“江湖生活“的一种积极探索与表达。相比于同类的国产游戏,不同于《侠客风云传》或者《古剑奇谭》的仙侠风,也不同于《修仙模拟器》的门派风,给人一种写实又虚幻的感觉,玩家们在《部落与弯刀》中不仅需要通过战斗获取经验来提升角色的技能和天赋,也需要在游戏的过程中不断招募其他能人异士或是部队来武装自己,并且通过与他们并肩作战所获得经验来升级和强化他们的属性与职业,游戏的战斗分为明雷和副本,熟悉国内游戏的玩家大多对此两种战斗概念非常熟悉,所以也不做扩展解释了,要做出说明的是,在Rougelike风格的影响之下,《部落与弯刀》所表现的写实概念从一而终,写实的概念涉及到了游戏的方方面面,玩家从一个默默无闻的小兵,如想要成就伟业,可以说非常艰辛了。
游戏最让人惊喜的地方应该是人物天赋和兵种设计方面了,相比之下,游戏的技能设计只能说一般偏下的水准,人物天赋设计让人感觉是天上繁星一般,而兵种的设计也是让人眼花缭乱,不仅让人想起了韩国国家级游戏《创世纪战》系列中的佣兵设计。相比起来,本作不遑多让,在这样复杂的设计之下,玩家们的合理搭配、团队规划以及队伍建设可以说是一个比较烧脑的环节了,如果制作团队能够充分考虑并完善起这个系统,那么游戏的可玩度甚至PVP效果肯定能够直线上升。
接下来我们还是要回到游戏的画风上来,作为一款以沙漠主题为主要特色的游戏,游戏的人物立绘未免显得太过“笼统”,或许制作组希望给人一种饱经风沙的沧桑感,但是游戏的捏脸设计却略显粗糙,显得人物的面部特色以及身体曲线不够立体和形象,区分度也不是很大,后期如果开始涉及多人模式,那么人物的形象方面可能还需精心打磨一番才好。
最后再说两个个人认为目前影响游戏体验的部分:其一是存在建模卡位的地方,不过并不是太多,不会太影响游戏进程,而比较让人头疼的就是很多游戏普遍存在的AI问题了,这是会让一些急性子的玩家“无能狂怒”的地方,希望汉家松鼠能适当地让AI机灵一些吧。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《部落与弯刀》让人感觉在很多细节和内容上都借鉴了《骑马与砍杀》,但是实际上游戏借鉴的只是一部分框架而已,在游戏的战斗结构、技能规划、道具整理、美术风格和世界观的设定上,都有显著的不同,保留了我们自己的风格。“创新意味着风险、失败的可能,但我们仍然十分享受这个解决难题的过程,希望最后能给大家带来全新的游戏体验。”,在TapTap中汉家松鼠的这段话不禁让人感叹,中国的游戏产业仍有很长的道路要走。
汉家松鼠自《金庸群侠传X》开始制作游戏,从金庸的MOD游戏出发,深受广大玩家的喜爱,《部落与弯刀》目前还还在抢先体验版本,但其多周目的玩法和创意工坊的支持让笔者非常期待游戏的完整版本。作为一个反向跳票的“好手”,这样的游戏质量值得我们支持一发!
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