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创建于2020-01-05 15:07

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《牧剑(Tale Of Swords)》体验版试玩点评

牧剑
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

怀旧3d卡通画面 即时制的战斗方式 迷宫解密升级以及招式选择升级 丰富的剧情,对话选择

游戏介绍

《牧剑(Tale Of Swords)》是由喵鼎工作室制作发行的一款3D即时战斗的仙侠题材ARPG游戏。也是《牧剑》系列的第二部,游戏讲述的依然是三清山弟子李朔的故事,不一样的是,这次的故事从主人公下山参加金丹门的开鼎大典开始说起。

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游戏内容

本作和前作一样采用了3D卡通画风的游戏画面,画面较前作看上去更为精致,Q版的人物动作,头顶有表情气泡显示,任务立绘比较可爱,但整体画面感觉还有提升的空间。

依然是第三人称的游戏方式,在一些场景处理上有了一定的远近切换,Q和E可以转动视角观察。没有地图,玩家需要自己探索要去的方向。

游戏的操作方式简单,有快捷键,可以用鼠标点击左下角的技能来释放,不过鼠标在在在在还是没有按键方便。

游戏采用了即时制的战斗设定,翻滚和攻击构成了战斗场面。敌人不同的攻击方式需要玩家走位躲避,有着不同的招式动作,而且怪物画风也比较可爱,被石头攻击到,我们的主角还会摔倒,有起身动作的硬直,音效和BGM在这里运用的很好,游戏采集草药等物品时需要即使按键,早或晚都会采集失败,累积经验大师之后就会直接开始采集没有即使按键了。

游戏的剧情从主角下山之后开始,途中遇到青衣会行凶,和金丹门弟子同行,而药王庄慕容悔也在此时加入队伍,一起上山为主角采好集解毒的草药,打怪升级后会获得技能点数用来升级剑法技能,之后跌落山崖, 又遇金丹门弟子,小悔也在此时离队,整个剧哦哦哦情较前作来说比较具体,不过剧情没有文字跳过,并且没有配音有点遗憾。

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游戏体验

整个游戏给我的感觉有点类似《仙剑奇侠传》,游戏的场景建模依然有点糙,卡通化的人物立绘,人物建模不错,跑动时衣着飘飞,手臂动作等等能看到,而延续了《牧剑》系列第一部就运用的表情气泡显示,感觉比较可爱,整体感觉还有提升的空间。而游戏中自然也不能缺少RPG升级和武器装备等等内容了,在房间中可以翻箱倒柜按空格收集道具,野外采集道具,发现隐藏宝箱,获得法宝等等,即使制的战斗是游戏里好的一点,简单的攻击和大招,加上闪避的战斗方式,设置了一些瓶瓶罐罐可以打碎,技能中招式的升级比较有趣,还有分支,不知道制作有没有玩《天涯明月刀》,破魔剑诀有点像我玩过的太白,突然好怀念打本,PVP时经常听到的,太白无痕!需要累积剑意才能释放,招式动作什么的看上去还可以,而游戏中体力不像第一部需要打怪普通攻击才能恢复了,我是剧情党,所以自然是简单模式开始游戏的。

游戏的剧情比较丰富,青隐镇被毒虫咬了就被控制像是僵尸,后续对话里岭南林家什么的,嗯,我仿佛看到了林平之,嘻嘻。货郎给我的感觉有点不平凡啊!大隐隐于市吗,不过,你真的不是在跟踪主角吗,哈哈!

游戏中还有篝火点,在篝火点大作可以恢复体力,有时还会遇到特殊事件,这算是一个特色了吧~游戏中设置了谜题,在对话中会有解法,比如怀故所说的,月沉烛照之阵,什么一一、二一、三指三、四三、五二、六归一什么的,迷宫场景中根据灯影行走,同时可以收集藏宝图碎片,游戏中可以跳跃,不过跳跃的地方有时候得找好角度,我在跳过去啥都没发现,然后想跳回去又卡视角看不见得找半天角度,一开始完全没注意能转视角,捂脸。

希望能够增加角色切换功能,比如小悔在队伍时可以切换操作慕容悔战斗。

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推荐

  • 3D卡通画风的游戏画面
  • 即时制的战斗方式
  • 迷宫解密升级以及招式选择升级
  • 丰富的剧情,对话选择

建议

  • 希望增加切换角色战斗
  • 希望增加配音

总结

本作采用了3D卡通画风的游戏画面,Q版的人物建模,Q版表情气泡,有点类似《仙剑奇侠传三》,有着悠扬的背景音乐,第三人称视角,较之第一部增加了鼠标点击技能释放的操作方式,可转动视角。 即时制的战斗设定,有比较华丽的招式动作,技能升级设定,操作方式简单。角色升级的RPG玩法和隐藏宝箱等要素,同时设置了迷宫关卡,机关谜题。剧情丰富,抢先体验阶段,还有提升的空间,期待正式版更多的内容。

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